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title: Primeape
dex: 57
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/primeape
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Primeape (#0057)

*Pokémon Mono Cerdo*

- **Tipos**: Lucha · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 32 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Solo se calma cuando nadie está cerca. Llegar a ver ese momento es realmente difícil. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 105 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Primeape

Un metro justo, 32 kilos. La categoría oficial es Pokémon Mono Cerdo, y el cuerpo hace honor a las dos mitades: hocico chato de cerdo montado sobre un simio de pelaje blanco, con grilletes metálicos en muñecas y tobillos.

Las seis entradas de la Pokédex no hablan de dieta, ni de territorio, ni de costumbres. Hablan de una sola cosa. Que persigue sin descanso al objeto de su enojo y le sigue guardando rencor «aun habiéndolo golpeado hasta la extenuación». Que al enfadarse se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos, aunque «pierde en inteligencia». Que un investigador comprobó que sigue enfadado incluso dentro de la Poké Ball. Y la más rara de todas: hay casos documentados de ejemplares que se enfadaron tanto que llegaron a fallecer, y sus rostros expresaban sosiego.

Sólo se calma cuando no hay nadie cerca, cosa que por definición casi nadie ha visto.

Ocupa el escalón central de una línea de tres. Sale de [Mankey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mankey) al subir al nivel 28, y durante seis generaciones ése fue el final del trayecto: no había nada después. La novena le abrió una salida, y no por nivel.

## Habilidades

### Espíritu Vital

Evita el quedarse dormido.

### Irascible

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Primeape en combate

105 de Ataque y 95 de Velocidad son cifras de barredor físico. 65 de PS, 60 de Defensa y 70 de Defensa Especial son cifras de cristal. Los 455 puntos de base están repartidos de forma que golpea antes que buena parte del formato y se cae con casi cualquier cosa que le devuelvan.

Smogon le dedicó un análisis en NU, y el molde ha cambiado poco: Pañuelo Elección para forzar el intercambio, Espíritu Vital como habilidad, y cuatro ataques que cubren mucho terreno. A Bocajarro, que aprende al nivel 39, es el mazazo de 120 de potencia. Ida y Vuelta, por MT, lo saca del campo con daño ya hecho y trae al compañero que convenga. Puño Hielo y Roca Afilada tapan lo que el tipo Lucha no toca. Espíritu Vital no es adorno: evitar el sueño significa que puede entrar de cara a un movimiento de dormir sin perder el turno ni el Pokémon.

La habilidad oculta, Competitivo, le sube el Ataque cuando el rival le baja una característica, así que castiga a quien pretenda frenarlo bajándole la fuerza al entrar.

Los frenos son evidentes. Al ser Lucha puro, cualquier tipo Fantasma es inmune a su ataque principal, y lo único que tiene para responderles es Garra Umbría o Puño Furia, 70 y 50 de potencia. A Bocajarro le hunde las dos defensas después de cada uso, y partía de 60 y 70. Volador, Psíquico y Hada le pegan doble. Y 95 de Velocidad es rápido hasta que aparece algo con 96.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzamiento | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 5 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Patada Baja | 8 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Sísmico | 15 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 17 | Normal | — | 85 | 15 |
| Tajo Cruzado | 22 | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Buena Baza | 26 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Saña | 30 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Puño Furia | 35 | Fantasma | 50 | 100 | 10 |
| A Bocajarro | 39 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Chirrido | 44 | Normal | — | 85 | 40 |
| Pataleta | 48 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Enfado | 53 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Sacrificio | 57 | Lucha | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Payapa

## Crianza y hábitat de Primeape

Un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, así que se cruza con casi cualquier bestia terrestre. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras. Ni Ditto ni paciencia hacen falta para montar una crianza.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos.

La evolución es lo interesante. De Mankey sube al 28 y ya está. Lo siguiente no depende del nivel — hay que aprender Puño Furia, que llega al 35, usarlo veinte veces y después subir un nivel cualquiera. Como el movimiento tiene los PP contados, el trámite obliga a pasar por el Centro Pokémon varias veces antes de ver a [Annihilape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/annihilape).

En estado salvaje habita la montaña. Su ratio de captura, 75, cae en la franja incómoda: no es un 255 que se rinda con la primera Poké Ball, ni un 45 de los que obligan a dormirlo y rezar. Un par de Balls Super con la salud baja suelen bastar. Suele llevar encima una Baya Payapa, que amortigua los golpes de tipo Psíquico, justo una de sus tres debilidades. Deja 2 puntos de esfuerzo en Ataque y 159 de experiencia base, y crece a ritmo Medio.

## Cadena evolutiva

- Mankey
  - Primeape
    - Annihilape

## Análisis a fondo de Primeape

### La vena de la sien

オコリザル se descompone sin misterio: 怒る (okoru, enfadarse) y 猿 (saru, mono). Mono cabreado, literal. El inglés Primeape combina *prime*, *primate* y *ape*, y el español lo dejó tal cual.

El detalle que más dice del diseño está en el lateral de la cabeza: ese bulto en forma de cruz no es una cicatriz ni una marca de pelaje, es la vena hinchada del manga japonés, el símbolo gráfico del enfado, esculpido en el cráneo del animal. La otra diferencia con Mankey es taxonómica y está elegida a propósito. Mankey tiene cola; Primeape no. Los monos tienen cola, los simios no, y el nombre inglés lo anuncia con la palabra *ape*. Encima de eso, el hocico es de cerdo, y de ahí sale la categoría.

### Seis generaciones en un callejón

Desde 1996 la línea terminaba aquí. La novena generación añadió a Annihilape, que abandona el Lucha puro y suma Fantasma, y el método de evolución escogido es el mejor chiste que ha hecho esta especie: la criatura que según la Pokédex sigue enfadada dentro de la Poké Ball evoluciona a base de acumular puñetazos de rabia.

La pista estaba plantada antes. Puño Furia es un movimiento de tipo Fantasma, y Primeape lo aprende al nivel 35 pese a no tener ni una gota de Fantasma en sus tipos — un movimiento que no le da bonificación de tipo y que, con 50 de potencia, no se justifica por sí solo. Está ahí como llave.

El resto de su lista por nivel insiste en el mismo tema con una constancia que raya en lo obsesivo: Fanfarronear al 17, Saña al 30, Chirrido al 44, Pataleta al 48, Enfado al 53 y Sacrificio al 57. Por MT le llegan Mofa, Rencor y Cara Susto. Es un repertorio construido entero alrededor de perder los nervios.

### Lo que hace en una partida normal

Aquí sí funciona, y bien. Un atacante físico con 105 de Ataque y 95 de Velocidad resuelve la mitad de un juego de Kanto sin pedir nada raro. El caballo de batalla llega pronto: Tajo Cruzado al nivel 22, 100 de potencia, mucho antes que A Bocajarro. Antes de eso, Sísmico al 15 hace daño igual al nivel del usuario, que en los primeros compases es más de lo que hace cualquier ataque normal suyo.

El punto flaco de la partida es la cobertura fuera de su tipo. Buena Baza al 26 tiene 60 de potencia y sólo pega bien contra Psíquico y Fantasma; para todo lo demás hay que ir a la bolsa de MT y enseñarle Puño Fuego, Puño Hielo o Puño Trueno, los tres con 75. Frente a un [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp), que pega más y aguanta más, la ventaja de Primeape es que llega antes y llega más rápido.

### El que se quedó con Anthony

En el episodio 29 de la primera temporada del anime, Ash captura uno y lo inscribe en el Gran Premio P1, un torneo para Pokémon de tipo Lucha. Lo gana. Después, un entrenador llamado Anthony se ofrece a seguir preparándolo y Ash se lo deja. No volvió a recogerlo nunca — de todos los Pokémon que el protagonista dejó atrás, éste es el que más limpiamente desapareció de la serie, y lo hizo justo después de ganar.


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[Primeape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/primeape)
