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title: Probopass
dex: 476
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/probopass
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Probopass (#0476)

*Pokémon Brújula*

- **Tipos**: Roca / Acero · Gen IV
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 340 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Emana un fuerte magnetismo. Controla tres pequeñas unidades llamadas mininarices. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 145 | 1 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 150 | 2 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha, Tierra
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Normal, Volador
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Probopass

En su línea evolutiva, Probopass es la forma final de [Nosepass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nosepass), que adquiere el tipo Acero además del tipo Roca y pasa a controlar tres unidades flotantes llamadas mininarices. Su cuerpo recuerda a una estatua moái, pero incorpora rasgos de una brújula magnética: la gran nariz apunta al norte y las mininarices se orientan hacia otros puntos cardinales. El bigote parece estar formado por partículas metálicas atraídas por su magnetismo.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura que emite un campo magnético muy potente. Puede inutilizar electrodomésticos cercanos y dirigir las mininarices para capturar presas o atacar desde varios ángulos sin mover el cuerpo principal. También se cuenta que las tres unidades se pierden a veces y no encuentran el camino de vuelta.

Su aspecto compacto oculta un cuerpo de 340 kg y una forma de cabeza dominada por la nariz, el bigote y los satélites magnéticos. Apareció por primera vez en la cuarta generación como una evolución ligada a las zonas de campo magnético.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Imán

Impide huir a los Pokémon de tipo Acero.

### Poder Arena (● Oculta)

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

## Probopass en combate

Probopass tiene una distribución muy defensiva: 60 PS, 55 de Ataque, 145 de Defensa, 75 de Ataque Especial, 150 de Defensa Especial y 40 de Velocidad. Aguanta especialmente bien los golpes especiales, pero sus PS son modestos y su lentitud facilita que muchos rivales actúen antes. El tipo Roca/Acero le da inmunidad a Veneno y resistencias útiles frente a Normal, Volador, Bicho, Hielo, Psíquico, Roca, Dragón y Hada, aunque sus debilidades a Agua, Lucha y Tierra limitan mucho sus cambios seguros.

Robustez evita que un rival lo debilite de un solo golpe, siempre que llegue con la salud suficiente. Imán ofrece un nicho más específico: impide huir a los Pokémon de tipo Acero, lo que permite atraparlos y desgastarlos con Tierra Viva o Cañón Resplandor. Trampa Rocas aporta presión constante, mientras que Voltiocambio compensa su Velocidad baja y facilita la entrada de un compañero.

No es una elección competitiva habitual fuera de entornos de nivel bajo. Le cuesta hacer daño por sus estadísticas ofensivas discretas, no tiene recuperación fiable y sus debilidades a Lucha y Tierra son fáciles de explotar. En una partida normal sí rinde como muro especial, colocador de Trampa Rocas o respuesta puntual contra rivales de tipo Acero, siempre que se mantenga lejos de los ataques físicos super eficaces.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triataque | 0 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Aura Magnética | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Bloqueo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Gravedad | 1 | Psíquico | — | — | 5 |
| Levitón | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Onda Trueno | 13 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Descanso | 16 | Psíquico | — | — | 5 |
| Chispa | 19 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Avalancha | 22 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Joya de Luz | 25 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Pedrada | 28 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Chispazo | 31 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 34 | Roca | — | — | 10 |
| Tierra Viva | 37 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 40 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Electrocañón | 43 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |
| Fijar Blanco | 43 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Varios cuerpos
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Dura, Imán

## Crianza y hábitat de Probopass

Probopass pertenece al grupo huevo Mineral y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, Rodar, Testarazo y Vasta Guardia; Testarazo aporta una pegada de 150, mientras que Vasta Guardia protege al equipo de ciertos ataques dirigidos a varios objetivos.

La evolución parte de Nosepass. En los juegos con zonas de campo magnético, hay que subirlo de nivel en Monte Corona, Cueva Electrorroca, Ruta 13 de Kalos, Montaña Rubí, Gran Cañón de Poni o Nueva Mauville. En juegos que permiten el método moderno, también basta con usar una Piedra Trueno sobre Nosepass. En Pokémon Escarlata y Púrpura, la Piedra Trueno es la vía práctica.

El ratio de captura es 60: no es una captura trivial, así que conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar estados alterados. Su color es gris y sus apariciones están ligadas a entornos montañosos o cavernosos cuando el juego ofrece esa posibilidad.

## Cadena evolutiva

- Nosepass
  - Probopass

## Análisis a fondo de Probopass

### Una brújula con bigote de limaduras

El diseño parte de dos referencias muy visibles. La primera son las estatuas moái de la isla de Pascua, una inspiración que ya estaba presente en [Nosepass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nosepass). La segunda es una brújula magnética. La nariz principal representa la aguja orientada al norte, mientras que las tres mininarices completan el resto de direcciones. El bigote se interpreta como limaduras de hierro atraídas por el campo magnético del cuerpo.

El nombre japonés, *ダイノーズ* —Dainose—, combina «dai», grande, con «north» y «nose». El inglés Probopass reúne referencias a «probe», «proboscis» y «compass»: una sonda, una probóscide y una brújula. La idea queda reflejada tanto en la forma como en la conducta que describen sus entradas de la Pokédex.

### De campo magnético a Piedra Trueno

Probopass debutó en la cuarta generación y su evolución estaba vinculada a subir de nivel en una zona con campo magnético especial. Esa condición afectaba también a otras evoluciones de la época, como [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone), y hacía que algunos juegos no ofrecieran una forma interna de obtenerlo. En entregas posteriores se añadió la Piedra Trueno como alternativa para evolucionar a Nosepass.

El cambio simplificó la obtención sin alterar su identidad. Sigue siendo una evolución ligada a la electricidad y el magnetismo, pero ya no obliga a buscar una localización concreta. También conserva las tres mininarices en todas sus apariciones, con animaciones y sprites que refuerzan la idea de unidades controladas a distancia.

### El muro que atrapa acero

En combate, la función más clara es combinar Imán con movimientos de apoyo. Trampa Rocas castiga los cambios, Voltiocambio permite salir después de forzar una respuesta y Tierra Viva amenaza a varios rivales de tipo Acero atrapados. Onda Trueno también ayuda a compensar los 40 de Velocidad, aunque sacrificar un hueco ofensivo por ella deja menos espacio para cubrir objetivos concretos.

Robustez es mejor cuando el equipo necesita asegurar una acción frente a un golpe fuerte: colocar Trampa Rocas, paralizar o pivotar con Voltiocambio. Imán gana valor cuando el rival depende de un Pokémon de tipo Acero concreto, pero no conviene lanzarlo a ciegas. Los ataques de Lucha y Tierra lo fuerzan a salir, y los Pokémon de tipo Agua tampoco le dan margen para aguantar muchos turnos. Su falta de recuperación fiable hace que cada entrada repetida sea costosa.

### Frente a sus parientes magnéticos

Comparado con Nosepass, Probopass gana el tipo Acero, las mininarices y una Defensa Especial de 150, pero sigue arrastrando una Velocidad de 40 y unos PS de 60. Frente a [Golem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golem), ofrece más utilidad defensiva especial y la posibilidad de atrapar Pokémon de tipo Acero con Imán, aunque Golem presiona mejor por el lado físico. [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone) cumple una función de trampa parecida y tiene bastante más presencia ofensiva, mientras que Probopass destaca por colocar apoyo y aguantar ataques especiales.

En una partida normal funciona bien durante el tramo en que aparecen rivales de tipo Acero o atacantes especiales que no lleven cobertura de Lucha, Tierra o Agua. Hay que conservarlo sano si Robustez debe garantizar una acción decisiva. Su peso de 340 kg también da sentido a Cuerpo Pesado, pero la elección depende del peso del objetivo y no sustituye a sus movimientos de apoyo.


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[Probopass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/probopass)
