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title: Psyduck
dex: 54
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/psyduck
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Psyduck (#0054)

*Pokémon Pato*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 19.6 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Padece continuamente dolores de cabeza. Cuando son muy fuertes, empieza a usar misteriosos poderes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 52 | 0 |
| Defensa | 48 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Psyduck

La ribera es su sitio: aguas someras, orillas de río, el borde por donde uno pasa sin mirar. En los juegos de Kanto salía en las Rutas 24 y 25, en Ciudad Celeste, dentro del propio gimnasio y en la Zona Safari, siempre pegado al agua y siempre con la misma cara de no saber qué hace ahí.

Lo que define a la especie es un dolor de cabeza que no se le va nunca. Las entradas de la Pokédex vuelven sobre ello una y otra vez: padece continuamente dolores de cabeza, y cuando llegan a niveles insoportables desata un poder psíquico extraordinario. Después no recuerda haberlo usado. Una de las entradas cuenta que genera ondas cerebrales iguales a las que se producen durante el sueño, un descubrimiento que levantó polémica entre eruditos; otra remata la explicación diciendo que no puede registrar el ataque en la memoria porque mientras lo ejecuta está, en la práctica, dormido.

El diseño va en la misma dirección. Ochenta centímetros, 19,6 kilos, las dos manos apoyadas en la frente y una expresión de desconcierto que no cambia de sprite en sprite. Figura como Pokémon Pato, aunque el cuerpo tira bastante a ornitorrinco. Abre una línea de dos: al nivel 33 se convierte en [Golduck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golduck), que es su contrario en casi todo, esbelto y con la mirada despejada.

## Habilidades

### Humedad

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

### Aclimatación

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Psyduck en combate

Son 320 puntos de estadísticas base y ninguna cifra que sostenga un plan: 65 de Ataque Especial es lo más alto de la hoja, y por debajo quedan 55 de Velocidad, 52 de Ataque, 50 de PS, 50 de Defensa Especial y 48 de Defensa. Aguanta poco y pega poco.

Las habilidades no arreglan el problema. Humedad impide que nadie en el campo se autodestruya, algo que importa contra un puñado muy concreto de rivales. Aclimatación anula los efectos del tiempo atmosférico mientras esté fuera, y hasta la quinta generación esta línea era la única que la tenía; es una respuesta a los equipos de sol o de lluvia, y no hace nada más. Nado Rápido, la oculta, dobla la Velocidad con lluvia, pero hay que invocarla uno mismo gastando un turno en Danza Lluvia.

Smogon lo considera inviable en Copa Menor: Staryu y Wingull hacen lo mismo con mejores cifras, y esos 55 de Velocidad no bastan ni con Pañuelo Elección para adelantar a las amenazas rápidas del formato.

Ser tipo Agua puro le da resistencia a Fuego, Agua, Hielo y Acero, con sólo dos debilidades, Planta y Eléctrico. El precio es atacar con un único tipo desde un Ataque Especial de 65. Donde sí cumple es en el principio de una partida normal, y sobre todo por su reparto de movimientos raro: Confusión al nivel 6 y Cabezazo Zen al 18 son de tipo Psíquico, lo que le permite tumbar rivales de Lucha y Veneno que ningún otro tipo Agua temprano toca. Acua Cola llega al 24 con 90 de potencia, pero es física, y ahí el 52 de Ataque estorba más de lo que ayuda.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 3 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Confusión | 6 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Golpes Furia | 9 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Anulación | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | 18 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Chirrido | 21 | Normal | — | 85 | 40 |
| Acua Cola | 24 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Empapar | 27 | Agua | — | 100 | 20 |
| Autosugestión | 30 | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | 34 | Psíquico | — | — | 20 |
| Zona Extraña | 39 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Onda Simple | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Psyduck

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, una combinación amplia que lo cruza con casi cualquier cosa de orilla o de pradera. El reparto de sexos es 50 % y 50 %, así que basta una pareja de la propia especie para empezar. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, cifra media dentro de la primera generación.

Del huevo saca siete movimientos, y dos de ellos cambian por completo lo que puede hacer con esas estadísticas mediocres: Hipnosis, que duerme, y Bostezo, que duerme al turno siguiente y obliga al rival a cambiar. Los otros cinco son Psicorrayo, Rayo Confuso, Tajo Cruzado, Onda Simple y Niebla Clara. Con Hipnosis y Rayo Confuso encima, una criatura que no gana ningún intercambio por potencia se vuelve incómoda de tener delante.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 33 y ya está, sin objetos, sin horas del día ni felicidad. Crece a ritmo medio, el estándar.

En estado salvaje habita la ribera, y su ratio de captura es de 190. Eso lo pone en la franja fácil, muy cerca del extremo trivial de la escala: una Poké Ball normal a media vida basta la mayoría de las veces. Deja 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial al derrotarlo.

## Cadena evolutiva

- Psyduck
  - Golduck

## Análisis a fondo de Psyduck

### Un pato que se llama como una marca de carretes

El japonés es コダック, Koduck, donde el *ko* puede leerse como 小 o 子, «pequeño» o «cría». Un patito, básicamente, lo que encaja con el amarillo del cuerpo. La coincidencia es que la transcripción es idéntica a la de Kodak en japonés, un chiste que el anime ha aprovechado en más de una ocasión. El nombre inglés y español, Psyduck, va por otro lado: *psy*, de psíquico, más *duck*.

El diseño es de Ken Sugimori y mezcla dos animales. La silueta es de pato, pero el cuerpo bípedo, el pico ancho y plano y las garras cubiertas de plumón apuntan al ornitorrinco. También se ha señalado el parentesco visual con los patos de dibujos animados y con el pato de goma de bañera: forma simple, amarillo saturado, cero detalle.

### Poderes psíquicos sin el tipo Psíquico

La rareza que más se le repite es que, teniendo «psi» en el nombre y seis entradas de Pokédex dedicadas a sus poderes mentales, sea tipo Agua a secas. Ninguna de sus dos formas ha tocado nunca el tipo Psíquico.

Lo que sí tiene es el repertorio. Confusión al 6, Cabezazo Zen al 18, Amnesia al 34 y Zona Extraña al 39, más Psíquico, Psicorruido, Psicocarga y Pantalla de Luz por MT: la lista de un tipo Psíquico completo, sin la bonificación que la haría valer. Frente a [Drowzee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drowzee), que sí es del tipo y aprende buena parte de lo mismo, la diferencia son los 65 de Ataque Especial contra un rival que golpea con el multiplicador puesto.

### El Especial de 50 que se partió en dos

En la primera generación no existía la separación entre Ataque Especial y Defensa Especial, y su valor único era 50. Cuando la segunda generación dividió la estadística, la ofensiva subió a 65 y la defensiva se quedó en el 50 de antes. Ganó pegada en el reparto, aunque el total se mantuvo en 320 desde 1996 y sigue igual hoy.

El otro cambio de peso llegó en la quinta generación, con Nado Rápido como habilidad oculta. Hasta entonces la línea vivía con Humedad y Aclimatación, y esta última era exclusiva suya, algo poco frecuente: una habilidad que sólo tenían dos Pokémon de toda la Pokédex.

### La cara de la incompetencia

Su fama fuera de los juegos la firmó el Psyduck de Misty en el anime, que salía de su Poké Ball cuando le apetecía y rara vez hacía lo que se le pedía. Ese papel —el compañero que estorba y que, cuando el dolor de cabeza aprieta, resuelve el combate de un golpe que no controla— es prácticamente la traducción literal de sus entradas de Pokédex.

Dentro de los juegos, el equivalente más cercano no es otro tipo Agua sino [Slowpoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowpoke): las dos son criaturas lentas de gesto ausente, con poderes que parecen funcionar a pesar de ellas y no gracias a ellas. La diferencia es que Slowpoke sí obtiene el tipo Psíquico de salida y una evolución que lo aprovecha.


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[Psyduck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/psyduck)
