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title: Pumpkaboo
dex: 710
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pumpkaboo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pumpkaboo (#0710)

*Pokémon Calabaza*

- **Tipos**: Fantasma / Planta · Gen VI
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5 kg
- **Exp. base**: 67
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> En el interior de la calabaza reside un espíritu que ha permanecido atrapado en este mundo. Entra en acción al caer la noche. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 49 | 0 |
| Ataque | 66 | 0 |
| Defensa | 70 | 1 |
| At. Esp. | 44 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 51 | 0 |
| **Total base** | **335** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Pumpkaboo

La calabaza tallada de Halloween es la base del diseño de Pumpkaboo, con una presencia fantasmal reforzada por los colmillos y la silueta oscura de la parte superior. Su cuerpo alberga un espíritu atrapado en este mundo. Al caer la noche se activa, y la luz que emite por los orificios de la calabaza puede hipnotizar a humanos y Pokémon hasta dejarlos bajo su control. También se le atribuye la tarea de guiar a las almas errantes hacia el otro mundo, donde pueden descansar.

Su nombre inglés une pumpkin, «calabaza», con boo, una interjección para asustar, aunque también recuerda a peek-a-boo. El japonés *バケッチャ* (*Bakeccha*) combina *obake*, «fantasma», con *kabocha*, «calabaza». Las cuatro formas representan tamaños distintos de calabaza: pequeña, mediana, grande y super. La especie ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos miembros y evoluciona a [Gourgeist](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gourgeist) mediante intercambio.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Insomnio (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Pumpkaboo en combate

Pumpkaboo no es una elección competitiva generalista, pero tiene un nicho claro en Little Cup, sobre todo en sus formas grandes. Su reparto base prioriza la Defensa con 70, seguida del Ataque con 66, mientras que sus PS se quedan en 49, la Defensa Especial en 55, la Velocidad en 51 y el Ataque Especial en 44. Resiste bien los golpes físicos moderados, pero su poca potencia especial y su Velocidad limitada le impiden presionar por daño.

Cacheo es la habilidad más útil: al entrar en combate permite ver el objeto que lleva el rival. Esa información ayuda a distinguir sets y a decidir si conviene atacar, cambiar o usar Truco. Sus tipos Fantasma y Planta le dan inmunidad a Normal y Lucha, además de resistencias a Eléctrico, Planta, Tierra y Agua. A cambio, recibe daño supereficaz de Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma y Hielo.

Drenadoras y Divide Dolor le permiten desgastar y recuperar PS, mientras que Fuego Fatuo castiga a los atacantes físicos. Bola Sombra aporta daño fiable y Bomba Germen aprovecha su Ataque. En Little Cup puede bloquear Giro Rápido, repartir quemaduras y entrar ante movimientos de Tierra o Lucha. Los ataques de tipo Siniestro, el desgaste por Trampa Rocas y los rivales especiales fuertes reducen mucho su duración.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Halloween | 1 | Fantasma | — | 100 | 20 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Sombra Vil | 4 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Rayo Confuso | 8 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Hoja Afilada | 12 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Drenadoras | 16 | Planta | — | 90 | 10 |
| Semilladora | 20 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Cara Susto | 24 | Normal | — | 100 | 10 |
| Abatidoras | 28 | Planta | — | 100 | 10 |
| Bomba Germen | 32 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | 36 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Truco | 40 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Divide Dolor | 44 | Normal | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Pumpkaboo

Pumpkaboo pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 5355 pasos. La cría puede heredar movimientos como Anulación, Maldición y Mismo Destino, que amplían sus opciones defensivas y de sacrificio.

La evolución a [Gourgeist](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gourgeist) se produce mediante intercambio. La forma se conserva al evolucionar, así que elegir una variedad pequeña, mediana, grande o super afecta también al resultado final. Las formas grandes ganan PS y pierden Velocidad, mientras que las pequeñas hacen lo contrario.

Su ratio de captura es 120: no es una captura especialmente sencilla, aunque tampoco pertenece al grupo de especies más difíciles de atrapar. La Pokédex lo sitúa como una especie ligada a la noche, cuando el espíritu de la calabaza abandona la quietud y empieza a actuar.

## Cadena evolutiva

- Pumpkaboo
  - Gourgeist

## Análisis a fondo de Pumpkaboo

### Una calabaza con alma dentro

El diseño parte de una calabaza de Halloween, en concreto de una linterna tallada, pero la idea del espíritu atrapado añade una capa de folclore. Su historia recuerda a Stingy Jack, una figura asociada al origen de la calabaza-linterna que quedó condenada a vagar con una luz improvisada. Las formas de distinto tamaño también encajan con la variedad de calabazas cultivadas, incluidas las de tamaño enorme.

El nombre inglés es directo: pumpkin aporta la calabaza y boo el susto. En japonés, *Bakeccha* deja más claro el concepto sobrenatural al unir «fantasma» y «calabaza». El resultado no describe a una planta que cobra vida, sino a una calabaza que sirve de recipiente para un alma.

### Cuatro tamaños, cuatro maneras de jugar

Las formas no son un simple cambio visual. La forma pequeña gana Velocidad, la grande gana PS y pierde Velocidad, y la super lleva esa tendencia más lejos. La forma mediana ofrece el reparto del que parte la especie: 49 PS, 66 de Ataque, 70 de Defensa, 44 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial y 51 de Velocidad. En combate, la forma elegida determina si conviene buscar entradas rápidas o aguantar golpes físicos.

La forma grande es la que más encaja con un papel defensivo. Con [Gourgeist](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gourgeist) comparte la combinación Fantasma y Planta, pero Pumpkaboo puede aprovechar el mineral evolutivo en formatos donde esté permitido, siempre que renuncie a evolucionar. En una partida normal, sus formas pequeñas sirven mejor para moverse antes y usar estados; las grandes funcionan como freno ante atacantes físicos.

### El fantasma que corta el Giro Rápido

En Little Cup, su utilidad nace de una combinación concreta: inmunidad a Normal y Lucha, acceso a Fuego Fatuo, recuperación indirecta con Drenadoras y capacidad para bloquear Giro Rápido por su tipo Fantasma. Cacheo aporta información desde el primer turno y evita entrar a ciegas frente a objetos que cambian por completo el daño recibido.

Un conjunto práctico puede juntar Drenadoras, Fuego Fatuo, Bola Sombra y Divide Dolor. Drenadoras fuerza cambios y mantiene la salud, Fuego Fatuo inutiliza a muchos atacantes físicos, Bola Sombra impide que el Pokémon sea pasivo y Divide Dolor castiga a rivales con muchos PS. Bomba Germen es una alternativa física si se quiere golpear con más fuerza a Pokémon de Agua, Tierra o Roca.

### Una presencia irregular entre generaciones

Pumpkaboo debutó en la sexta generación y no estuvo disponible antes. En la séptima generación se obtuvo mediante Pokémon Bank, mientras que en Pokémon Espada y Pokémon Escudo volvió a aparecer en zonas de Galar y en incursiones. En juegos posteriores dejó de estar disponible de forma normal, así que su presencia depende del título y de las funciones de transferencia.

La especie también ha cambiado en la forma de mostrar sus variedades. Durante varias generaciones, los tamaños compartieron sprite de menú; después pasaron a distinguirse mejor visualmente. La habilidad oculta Insomnio estuvo limitada inicialmente a ciertas formas y más tarde pudo obtenerse en todas mediante Parche Habilidad en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

Frente a otros fantasmas de aspecto vegetal como [Phantump](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phantump), Pumpkaboo ofrece una Defensa base más marcada y herramientas de desgaste más claras. Frente a [Litwick](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litwick), sacrifica Ataque Especial y resistencia al Fuego a cambio de inmunidad a Normal y Lucha y acceso a Fuego Fatuo. Su papel queda definido por aguantar, molestar y cortar el control de cambios del rival, no por barrer equipos.


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[Pumpkaboo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pumpkaboo)
