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title: Pupitar
dex: 247
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pupitar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pupitar (#0247)

*Pokémon Caparazón*

- **Tipos**: Roca / Tierra · Gen II
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 152 kg
- **Exp. base**: 144
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Su cuerpo es duro como la roca. Se autopropulsa como un cohete soltando los gases de su interior. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 84 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 51 | 0 |
| **Total base** | **410** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Agua, Planta
- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Volador, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Pupitar

Una crisálida se queda quieta. Ésa es la definición del estado: el bicho se encierra, se deshace por dentro y espera. Pupitar hace justo lo contrario. Fabrica gas en su interior, lo comprime y lo suelta de golpe por detrás, y con ese empujón se desplaza como un cohete dentro de su propia coraza. Las entradas de la Pokédex insisten en que no para nunca, ni dormido ni despierto, y una de ellas lo resume con una frase poco habitual en el género: «un verdadero incordio».

La coraza es la otra mitad del asunto. La categoría oficial es Pokémon Caparazón, y los textos la describen dura como la roca, capaz de aguantar un choque contra acero sin marcarse. Debajo, el cuerpo está en plena metamorfosis. Fuera, hay 152 kilos concentrados en 1,2 metros: una densidad que explica por qué su golpe puede, según la propia Pokédex, tirar montañas abajo.

Está en mitad de una línea de tres. Llega desde [Larvitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/larvitar) al nivel 30 y aguanta veinticinco niveles más antes de abrirse en [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar) al 55. Las tres crestas del caparazón ya anuncian lo que hay dentro. La impaciencia que le atribuyen los juegos —esa manía de descargar tensión propulsándose contra las cosas— es la traducción narrativa de una espera larguísima.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

## Pupitar en combate

410 puntos de estadísticas base repartidos sin gracia. El Ataque de 84 es lo único que sobresale, y lo hace poco; PS, Defensa y Defensa Especial se quedan clavados en 70, el Ataque Especial en 65 y la Velocidad en 51. Es el reparto de una fase intermedia que existe para dar paso a otra cosa, no para pelear.

Mudar es su única habilidad: cada turno tiene una probabilidad de curarse solo el estado alterado que arrastre. Sirve contra quemaduras y envenenamientos, no contra el problema real, que es que casi todo lo golpea antes.

Roca y Tierra es una combinación ofensiva excelente y una combinación defensiva pésima. Al atacar, Terremoto —nivel 33— y Roca Afilada —nivel 37— cubren entre los dos casi toda la tabla de tipos, y ese par sostiene por sí solo cualquier equipo de una partida normal. Al defender, la factura: Agua y Planta le hacen el cuádruple, y encima suma debilidad a Hielo, Lucha, Tierra y Acero. La contrapartida es la inmunidad total a Eléctrico y un cuarto de daño de Veneno.

Su rareza está en el aprendizaje de MT: Danza Dragón, un movimiento que sube Ataque y Velocidad a la vez y que compensaría exactamente sus dos peores números. Con 51 de Velocidad base, un solo uso sigue sin ponerlo por delante de gran parte del juego, y aguantar el turno con esas defensas contra cualquier atacante de tipo Agua es pedir demasiado.

Donde sí funciona es en la campaña. Entre el nivel 30 y el 55 es el Pokémon de tipo Tierra que ya está en el equipo, con Triturar del nivel 27, Terremoto poco después y un caparazón que le permite plantarse ante cualquier gimnasio de tipo Eléctrico sin recibir nada.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 0 | Acero | — | — | 15 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Vendetta | 1 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Mordisco | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Avalancha | 15 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Pataleta | 18 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Chirrido | 21 | Normal | — | 85 | 40 |
| Antiaéreo | 24 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Terremoto | 33 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 37 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Saña | 42 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 47 | Roca | — | — | 10 |
| Hiperrayo | 52 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Pupitar

Grupo huevo Monstruo y nada más, el mismo cajón donde están los iniciales de tipo Planta y buena parte de la fauna reptiliana. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir una hembra no es la carrera de obstáculos que es en otras líneas.

Los 40 ciclos de incubación son el problema. Aplicando la equivalencia habitual —(40+1)×255—, salen unos 10 455 pasos por huevo, de los recuentos más largos que existen. Y no compensa con movimientos huevo: la lista está vacía en Escarlata y Púrpura, de modo que todo lo que quieras heredar tiene que venir por MT.

La evolución no pide objetos, piedras, horas ni felicidad. Sube al nivel 30 desde Larvitar y al 55 para convertirse en Tyranitar, uno de los umbrales más tardíos de toda la Pokédex, y el ritmo de crecimiento lento hace que ese 55 llegue todavía más tarde de lo que parece. Quien críe la línea entera lo hace sabiendo que va a pasar media partida esperando.

En estado salvaje el hábitat asignado es la montaña, y ahí es donde ha aparecido siempre: la Cueva Plateada de Oro, Plata y Cristal fue durante años el sitio donde se veía uno sin haberlo criado. El ratio de captura, 45, lo pone en la franja difícil, y con 70 de PS tampoco te da mucho margen para debilitarlo antes de tirar la Poké Ball.

## Cadena evolutiva

- Larvitar
  - Pupitar
    - Tyranitar

## Análisis a fondo de Pupitar

### Un nombre con dos monstruos dentro

サナギラス, Sanagiras, empieza por 蛹 (*sanagi*), que es exactamente eso: crisálida, pupa. La terminación es el resto del guiño. La línea completa se apoya en el cine de kaiju japonés, y ese «-ras» final la emparenta con la familia de nombres a la que pertenece Gojira; para Sanagiras se ha señalado además Anguirus, el kaiju acorazado que acompaña a Godzilla desde la segunda película de la serie. El nombre occidental parte de la misma idea por otro camino: *pupa* más *tar*, la sílaba que comparten los tres miembros de la línea, con *pit* de por medio.

Que la especie intermedia se llame «crisálida» y sea la más inquieta de las tres es la broma central del diseño. La coraza gris deja fuera únicamente los ojos.

### Lo que no es, aunque lo parezca

Es fácil confundirlo con las crisálidas de verdad de la saga. [Metapod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metapod) y Kakuna son el modelo: se quedan quietos, aprenden Fortaleza y poco más, y su función mecánica es aguantar unos niveles hasta que llegue la mariposa. Aquí la silueta y la posición en la línea coinciden, pero la mecánica no. Terremoto, Roca Afilada, Saña al 42 e Hiperrayo al 52 son movimientos de un atacante hecho y derecho. Nunca hay un tramo del juego en el que estorbe tenerlo delante, que es precisamente lo que define a las otras.

La comparación correcta no es con un capullo sino con [Rhydon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhydon) o con Golem: mismos dos tipos, mismo trabajo, y ambos por encima en cifras brutas. Lo que Pupitar tiene y ellos no es un destino garantizado veinticinco niveles más adelante.

### Veinticinco niveles de peaje

La línea Larvitar es de las que cobran por adelantado. Nivel 30 para la primera evolución, nivel 55 para la segunda y curva de experiencia lenta en todo el recorrido: hacia el final del juego principal, mientras el resto del equipo ya está en su forma definitiva, uno sigue arrastrando un caparazón gris. La recompensa es un pseudolegendario, y el peaje es exactamente por eso.

En el camino recibe un detalle que conviene aprovechar: Tormenta de Arena al nivel 47. Es la manera de tener la tormenta antes de que Tyranitar la traiga puesta de serie, y con 70 de Defensa Especial la subida que la arena concede a los tipo Roca no es un regalo menor mientras dure el tramo intermedio.

### La cifra que más llama la atención

152 kilos. Es más de lo que pesan la mayoría de las criaturas de dos metros de la Pokédex, concentrado en un cuerpo de 1,2 que además se pasa el día rebotando. La lectura de combate es doble: hace daño porque hay masa detrás de cada choque, y también recibe más de lo normal, porque los movimientos de tipo Lucha que escalan con el peso del objetivo lo tratan como un blanco grande, y Lucha ya le hace daño doble sin necesidad de ayuda. Pupitar otorga 2 puntos de esfuerzo de Ataque al derrotarlo, lo cual dice bastante sobre para qué lo tenían pensado sus diseñadores.


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[Pupitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pupitar)
