---
title: Pyroar
dex: 668
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pyroar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Pyroar (#0668)

*Pokémon Regio*

- **Tipos**: Fuego / Normal · Gen VI
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 81.5 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 65/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El macho con la melena de fuego más grande de toda la manada es el líder de sus compañeros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 86 | 0 |
| Ataque | 68 | 0 |
| Defensa | 72 | 0 |
| At. Esp. | 109 | 2 |
| Def. Esp. | 66 | 0 |
| Velocidad | 106 | 0 |
| **Total base** | **507** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Lucha, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Pyroar

Parece el rey de una manada, pero el macho suele ser un holgazán y son las hembras quienes protegen a las crías. Su aspecto se inspira en un león, con una melena que arde y un aliento capaz de alcanzar 6000 ºC. No emplea ese calor contra sus presas: prefiere comer la carne cruda.

El tamaño y la forma de la melena marcan la jerarquía entre los machos. El que tiene la melena de fuego más grande lidera al grupo y planta cara a los enemigos poderosos cuando la manada está en peligro. Las hembras, en cambio, destacan por su función protectora y por participar en la caza.

Ocupa el último puesto de una línea evolutiva de dos especies. Parte de [Litleo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litleo), un cachorro de león de tipo Fuego y Normal, y evoluciona al subir al nivel 35. Su combinación de fuego, pelaje y conducta social lo separa de otros felinos de aspecto similar.

## Habilidades

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

### Autoestima (● Oculta)

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

## Pyroar en combate

No es una elección competitiva habitual. Su reparto apunta con claridad al ataque especial y a la velocidad: tiene 109 de Ataque Especial y 106 de Velocidad, mientras que su Ataque se queda en 68, la Defensa en 72 y la Defensa Especial en 66. Los 86 PS ayudan algo, pero no compensan su escasa resistencia general.

La habilidad más útil es Nerviosismo, que impide al rival usar bayas. Rivalidad depende del sexo del objetivo y aumenta el daño contra rivales del mismo sexo, pero lo reduce contra los del sexo contrario; esa variabilidad la hace menos fiable. Autoestima eleva el Ataque al debilitar a un objetivo, aunque su Ataque Especial es mucho más alto y no aprovecha bien ese aumento.

Lanzallamas y Vozarrón son sus ataques principales: reciben el beneficio de sus dos tipos y aprovechan su mejor estadística. Sofoco ofrece un golpe mucho más fuerte para abrir huecos, a cambio de reducir después el Ataque Especial. Pulso Umbrío, Rayo Solar y Terratemblor amplían la cobertura, aunque no resuelven todos sus problemas.

El tipo Fuego le permite presionar a especies de tipo Planta, Hielo, Bicho y Acero, y el tipo Normal le da inmunidad a Fantasma. En defensa teme los ataques de tipo Agua, Tierra, Roca y Lucha. En una partida normal funciona bien como atacante rápido durante el tramo medio, sobre todo cuando puede entrar después de que caiga un compañero y forzar un cambio.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Hiperrayo | 1 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Golpe Cabeza | 11 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Rugido de Guerra | 15 | Normal | — | 100 | 30 |
| Derribo | 20 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Colmillo Ígneo | 23 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | 28 | Normal | — | 100 | 5 |
| Eco Voz | 33 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 38 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Triturar | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 48 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Calcinación | 51 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Sofoco | 57 | Fuego | 130 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 12.5% / ♀ 87.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Pyroar

La reproducción se realiza dentro del grupo huevo Campo. El reparto de sexos está muy inclinado hacia las hembras: representan el 87,5 %, así que obtener un macho requiere más intentos. La incubación exige 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

Su ratio de captura es 65. No pertenece al grupo de especies fáciles de atrapar: conviene debilitarlo con cuidado y reservar una Poké Ball adecuada si aparece en una zona donde no haya muchas oportunidades de repetir el encuentro. Su felicidad base es 70 y su crecimiento es Medio-lento.

La evolución es exacta: [Litleo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litleo) evoluciona a Pyroar al subir al nivel 35. La especie resultante conserva los tipos Fuego y Normal, pero cambia el aspecto infantil de Litleo por una melena que determina el sexo y la posición del individuo dentro de la manada.

## Cadena evolutiva

- Litleo
  - Pyroar

## Análisis a fondo de Pyroar

### Una melena hecha de símbolos

El diseño parte de un león, pero no de una representación naturalista. Las formas puntiagudas del pelaje recuerdan a los leones heráldicos de escudos y emblemas, mientras que la melena del macho se acerca a la silueta de un escudo. El dibujo amarillo de esa melena también se relaciona con el daimonji, una hoguera del festival japonés Gozan no Okuribi, y con el kanji 火, «fuego».

El nombre inglés une pyro, relacionado con el fuego, y roar, «rugido». El japonés *カエンジシ*, Kaenjishi, combina kaen, «llama», con shishi, «león». La especie no se limita a llevar fuego en el pelaje: su comportamiento social convierte la diferencia entre machos y hembras en parte central de su identidad.

### El macho que manda sin cazar

Las entradas de la Pokédex juegan con una imagen tradicional del león. El macho de melena mayor dirige la manada, pero suele ser perezoso y sólo se enfrenta a un enemigo poderoso cuando debe defender a los suyos. Las hembras asumen la protección de los cachorros y cazan. Incluso el detalle de la carne cruda refuerza su inspiración animal: el aliento abrasador sirve para intimidar, no para cocinar la presa.

Ese contraste también explica por qué el aspecto de líder no equivale a una orientación física en combate. Sus cifras favorecen el Ataque Especial y la Velocidad, no el Ataque. La melena puede sugerir fuerza corporal, pero sus mejores resultados llegan mediante Lanzallamas, Vozarrón y ataques especiales de cobertura.

### Lo que cambió fuera de Kalos

Pyroar debutó en la sexta generación junto a [Litleo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litleo). Desde entonces ha mantenido los tipos Fuego y Normal, la evolución al nivel 35 y la distinción visual entre machos y hembras. Su repertorio de movimientos ha variado entre generaciones, con cambios en los ataques aprendidos por nivel y en las opciones disponibles mediante MT. En los juegos de Alola todavía contaba con presencia propia, mientras que quedó fuera de la octava generación.

También existe una forma megaevolucionada. La energía de la Megaevolución eleva todavía más la temperatura de su aliento y modifica la lectura visual de la melena: el diseño pasa de la referencia al fuego escrito a una imagen más cercana a «llama».

### Cómo aprovecharlo sin pedirle lo que no tiene

En una partida normal conviene sacarlo cuando el rival ya está debilitado o cuando un ataque de tipo Fantasma permita entrar sin recibir daño. Después puede presionar con Lanzallamas o Vozarrón y aprovechar su Velocidad para actuar antes que muchos rivales. Sofoco sirve para derribar a un objetivo resistente en un turno, pero no es una herramienta para alargar el combate.

Nerviosismo es la habilidad más práctica porque funciona desde el primer turno y elimina la seguridad que dan las bayas. Rayo Solar castiga a rivales de tipo Agua, Tierra o Roca, aunque sin sol necesita un turno de preparación. Pulso Umbrío cubre mejor a los objetivos que resisten sus ataques principales, y Mofa le permite dificultar estrategias basadas en movimientos de estado.

Frente a especies como [Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom), [Delphox](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delphox) o [Incineroar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/incineroar), su rasgo distintivo es la combinación de Velocidad alta, doble STAB especial e inmunidad a Fantasma. A cambio, ofrece menos utilidad defensiva y sufre mucho si el rival conserva un atacante de tipo Agua, Tierra, Roca o Lucha.


---

[Pyroar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pyroar)
