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title: Pyukumuku
dex: 771
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pyukumuku
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pyukumuku (#0771)

*Pokémon Pepino Mar*

- **Tipos**: Agua · Gen VII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 1.2 kg
- **Exp. base**: 144
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en las playas y en aguas poco profundas. Expulsa sus entrañas para engañar a sus depredadores y librarse de ellos. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 130 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 130 | 2 |
| Velocidad | 5 | 0 |
| **Total base** | **410** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Pyukumuku

El diseño de Pyukumuku parte de un pepino de mar, un animal blando de aguas costeras, con rasgos que también recuerdan a ciertas babosas marinas. Su detalle más extraño está en las entrañas: puede expulsarlas por la boca y usarlas como un puño para golpear a quien lo pisa o a un depredador. Las entradas de la Pokédex lo sitúan en playas y bajíos cálidos, donde permanece hidratado gracias a la mucosidad que recubre su cuerpo. Esa capa le permite aguantar varios días fuera del agua, aunque también vuelve resbaladiza la superficie sobre la que se encuentra.

Su comportamiento mezcla defensa y mal carácter. Si lo arrastran hasta la orilla, la gente de Alola suele devolverlo al mar; si alguien lo pisa, responde golpeando sin parar. La especie no tiene una línea evolutiva: aparece sola, sin formas alternativas ni una evolución posterior. Su nombre japonés, *Namakobushi*, une «pepino de mar» y «puño», una descripción directa de esa anatomía tan poco habitual.

## Habilidades

### Revés

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

### Ignorante (● Oculta)

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

## Pyukumuku en combate

Pyukumuku no es competitivo como atacante. Tiene 55 PS, 60 de Ataque, 130 de Defensa, 30 de Ataque Especial, 130 de Defensa Especial y 5 de Velocidad: aguanta muy bien por ambos lados, pero apenas amenaza con daño directo y suele moverse después que todo el campo. Su tipo Agua le da resistencias frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua, mientras que Planta y Eléctrico lo golpean con ventaja.

La habilidad que define sus equipos defensivos es Ignorante, que no tiene en cuenta las mejoras en las características del rival. Así puede frenar a rivales que hayan usado movimientos de aumento, siempre que no lleven una forma de atravesar su resistencia. Recuperación mantiene sus PS, Tóxico desgasta al objetivo y Empapar cambia su tipo al Agua para preparar interacciones defensivas o facilitar el envenenamiento de ciertos rivales. Revés ofrece otra posibilidad: al caer debilitado, devuelve un daño equivalente a los PS que le quedaran.

Su sitio está en equipos de desgaste y en partidas normales cuando hace falta parar a un rival que se ha potenciado. Mofa, Sustituto, los Pokémon de tipo Planta o Eléctrico y los atacantes capaces de derribarlo de dos golpes lo frenan con facilidad. Al carecer de presión ofensiva, cada turno que concede permite al rival cambiar, colocar trampas o preparar otro aumento.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Refuerzo | 5 | Normal | — | — | 20 |
| Mofa | 10 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Velo Sagrado | 15 | Normal | — | — | 25 |
| Contraataque | 20 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Purificación | 25 | Veneno | — | — | 20 |
| Maldición | 30 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bilis | 35 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Divide Dolor | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Recuperación | 45 | Normal | — | — | 5 |
| Empapar | 50 | Agua | — | 100 | 20 |
| Tóxico | 55 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Legado | 60 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Pyukumuku

Pyukumuku pertenece al grupo huevo Agua 1. La proporción de sexos es del 50 % de hembras, así que la crianza no está condicionada por un reparto extraño. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual de incubación.

Entre sus movimientos huevo destacan Rencor, Fanfarronear, Manto Espejo y Cosquillas. Manto Espejo encaja con su perfil defensivo porque devuelve el daño especial recibido, mientras que Cosquillas reduce el Ataque y la Defensa del objetivo. Rencor puede agotar los usos del último movimiento empleado contra él, una opción útil en estrategias de desgaste.

Pyukumuku no evoluciona, por lo que no hay un nivel, objeto ni condición que active una transformación. Se encuentra en playas y aguas poco profundas, y en Pokémon Espada y Pokémon Escudo aparece en zonas acuáticas de Galar. Su ratio de captura es 60: no pertenece al grupo de capturas fáciles, aunque tampoco exige el esfuerzo de las especies con los valores más bajos.

## Cadena evolutiva

- Pyukumuku

## Análisis a fondo de Pyukumuku

### Un pepino de mar con un puño dentro

El cuerpo está basado en un pepino de mar, pero la forma redondeada, los pequeños apéndices y la expresión facial también se han relacionado con las babosas marinas conocidas como «conejos de mar». La boca sirve para expulsar las vísceras, que adoptan la forma de un puño y explican tanto su aspecto como su manera de atacar. El nombre japonés *Namakobushi* combina *namako*, «pepino de mar», y *kobushi*, «puño». El nombre inglés Pyukumuku conserva el sonido del original y añade asociaciones con «puke», «cucumber» y «mucus».

### La pared que no quiere atacar

Su reparto de características deja clara la intención: 130 de Defensa y 130 de Defensa Especial, frente a sólo 30 de Ataque Especial y 60 de Ataque. No intenta ganar por fuerza, sino quedarse en el campo, recuperarse y desgastar. Ignorante le permite ignorar las mejoras del rival, una función especialmente útil contra atacantes que necesitan acumular aumentos para atravesar equipos defensivos.

El conjunto más reconocible gira alrededor de Recuperación, Tóxico y Empapar. Recuperación conserva la salud, Tóxico aporta el daño que le falta y Empapar cambia el tipo del objetivo al Agua. También puede usar Contraataque para castigar un golpe físico, aunque ese recurso exige recibir el ataque y no resuelve su problema frente a los rivales especiales. Revés ofrece una salida más agresiva: si lo debilitan, devuelve los PS que le quedaban como daño.

### Cómo se le gana

La pasividad es su mayor defecto. Mofa bloquea casi todo su repertorio útil y Sustituto evita que Tóxico haga su trabajo. Los atacantes de tipo Planta y Eléctrico lo presionan con movimientos supereficaces, mientras que un atacante potente puede dejarlo fuera de rango de Recuperación antes de que el desgaste empiece a notarse. Tampoco conviene confiar en Ignorante contra habilidades que la ignoran o contra rivales que no necesitan aumentar sus características.

En una partida normal funciona mejor cuando entra frente a un rival que no puede derribarlo de dos golpes ni impedir sus movimientos de estado. Mantenerlo sano es prioritario: debilitado por trampas o golpes previos, deja de frenar las amenazas que justifican llevarlo. [Gastrodon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastrodon) y [Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire) comparten el perfil de Pokémon de Agua defensivos, pero ofrecen más presencia ofensiva o utilidad directa. Pyukumuku sacrifica ambas cosas a cambio de concentrarse en el desgaste y en Ignorante.

### De Alola a Galar

Pyukumuku apareció por primera vez en la séptima generación, ligado a las playas de Alola y a la tradición de devolver al mar los ejemplares arrastrados por las olas. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo mantuvo su concepto y su función defensiva, con un repertorio que conserva Recuperación, Tóxico, Empapar y Contraataque. También pasó a encontrarse en distintas zonas acuáticas de Galar, tanto en el mundo exterior como mediante pesca y determinadas incursiones.

Su diseño tiene un contrapunto con [Stunfisk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunfisk): ambos parecen criaturas marinas poco amenazantes hasta que el rival se acerca demasiado, pero Pyukumuku convierte esa defensa en una estrategia de desgaste. La especie no recibió una evolución que modificase su papel. Sigue siendo un animal costero pequeño que se protege con mucosidad, entrañas y paciencia.


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[Pyukumuku](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pyukumuku)
