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title: Quagsire
dex: 195
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Quagsire (#0195)

*Pokémon Pez Agua*

- **Tipos**: Agua / Tierra · Gen II
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 75 kg
- **Exp. base**: 151
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es un Pokémon bastante perezoso. Para pescar permanece en el fondo del río con la boca abierta. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 2 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca, Acero
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Quagsire

La categoría oficial dice «Pokémon Pez Agua», y es la primera cosa que engaña de esta criatura: lo que hay ahí es un anfibio de 1,4 metros y 75 kilos, no un pez. Las cinco entradas de la Pokédex insisten en lo mismo con distintas palabras. Caza sin moverse, tumbado en el fondo del río con las fauces abiertas, esperando a que la presa entre sin darse cuenta; como el gasto de energía es casi nulo, tampoco pasa demasiada hambre.

El resto de su carácter va en la misma dirección. Nada de frente contra las rocas del lecho y contra el casco de los barcos, y ninguna de las dos cosas le altera el gesto. Una de las entradas se limita a apuntar que el cuerpo siempre resulta escurridizo al tacto, lo cual explica que se le escape a quien intente sujetarlo. El juego lo llama perezoso y despreocupado, y no guarda ningún matiz detrás de esas dos palabras.

Cierra su línea sin más pasos: [Wooper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooper) llega al nivel 20 y se convierte en esto. En Paldea, sin embargo, el mismo Wooper de partida toma otro camino y acaba en [Clodsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clodsire), también al 20, así que la criatura pequeña tiene dos adultos posibles según de dónde venga.

## Habilidades

### Humedad

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Ignorante (● Oculta)

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

## Quagsire en combate

Sus 430 puntos de estadísticas base están repartidos para aguantar y poco más: 95 de PS, 85 de Defensa, 85 de Ataque, 65 en ambos valores especiales y unos 35 de Velocidad que lo dejan moviéndose el último contra casi cualquier cosa. Con esos números en la mano, nada de lo que hace pasa por pegar primero.

Lo que lo mantiene en juego es Ignorante, su habilidad oculta: no tiene en cuenta las mejoras de características del rival. Un atacante que se haya subido el Ataque dos o tres veces golpea contra su Defensa como si no se hubiera subido nada, y ahí se acaba el turno acumulado. El tipo Agua y Tierra ayuda: deja una única debilidad, Planta, y a cambio anula el tipo Eléctrico por completo. Absorbe Agua, la otra habilidad disponible, convierte los ataques de tipo Agua en curación.

El repertorio que lo acompaña es corto y viejo. Bostezo, al nivel 23, obliga al rival a cambiar o a dormirse; Descanso repone toda la salud a cambio de dos turnos, y Sonámbulo le permite seguir atacando dormido. Como ofensiva basta con Terremoto, que aprende tarde, al nivel 52, o Tierra Viva por MT si se prefiere la versión especial.

El problema es que la Defensa Especial se queda en 65 y ahí no hay habilidad que valga: cualquier atacante especial que no use Agua ni Eléctrico lo derriba en dos turnos. La debilidad a Planta es cuádruple, de modo que [Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn) y compañía lo borran de un golpe.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Danza Lluvia | 1 | Agua | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | 1 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Neblina | 12 | Hielo | — | — | 30 |
| Niebla | 12 | Hielo | — | — | 30 |
| Atizar | 16 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Bostezo | 23 | Normal | — | — | 10 |
| Acua Cola | 28 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Agua Lodosa | 34 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Amnesia | 40 | Psíquico | — | — | 20 |
| Tóxico | 46 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Terremoto | 52 | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Quagsire

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, una combinación amplia que lo cruza con buena parte de la fauna acuática y con casi todo lo terrestre de tamaño medio. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir la hembra no es la parte difícil.

Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, cifra corriente para una línea de dos etapas. En los datos de Escarlata y Púrpura no consta ningún movimiento huevo propio, de manera que la cría sirve para naturalezas e IV y no para heredar nada exótico.

La evolución no tiene truco: Wooper sube al nivel 20 y ya está, sin objeto, sin hora del día, sin amistad de por medio. Crece a ritmo Medio, el más previsible de los seis, y al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en PS.

Su hábitat es la ribera, que es exactamente donde cabe esperar encontrar algo que caza tumbado en el fondo de un río. El ratio de captura, 90, lo sitúa en la franja cómoda: ni la trivialidad de un 255 ni la resistencia de un 45, sino un par de Poké Balls después de haberle quitado algo de salud.

## Cadena evolutiva

- Wooper
  - Quagsire
  - Clodsire

## Análisis a fondo de Quagsire

### Una salamandra japonesa con nombre de lodazal

El modelo es el *ōsanshōuo*, la salamandra gigante japonesa (*Andrias japonicus*), y el parecido no es una coincidencia vaga: coinciden en tamaño y la cola tiene la misma forma aplanada. Es uno de los pocos casos en que la referencia es un anfibio real, grande y concreto, en lugar de una mezcla de varios animales.

El nombre inglés, Quagsire, junta *quagmire*, lodazal, con *sire*, el tratamiento de «señor de». El japonés es ヌオー (Nuoh), mucho más seco. Entre medias, la categoría oficial lo llama pez pese a que su modelo respira por pulmones y camina sobre dos patas.

### Dos adultos para un mismo renacuajo

Hasta la novena generación, la línea era una sola: Wooper de tipo Agua y Tierra que al nivel 20 se estiraba hasta esta forma. Paldea partió el camino en dos. El Wooper de aquella región es de tipo Veneno y Tierra y termina en Clodsire, y lo curioso es el resultado: ambos adultos suman exactamente 430 puntos de estadísticas base, repartidos al revés. Aquí hay 85 de Defensa y 65 de Defensa Especial; allí, 60 y 100. Uno aguanta los golpes físicos y el otro los especiales, con el mismo presupuesto y la misma habilidad oculta.

La comparación con [Gastrodon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastrodon) va por otro lado. Comparten tipos, pero el otro tiene 111 de PS y 92 de Ataque Especial frente a 95 y 65, y 475 de total frente a 430. Gastrodon es la versión que dispara; este es la versión que se planta y espera. Ninguno de los dos pasa de 39 de Velocidad.

### La lista de movimientos llega tarde y mal

El orden en que aprende las cosas es de los más incómodos de la segunda generación. Empieza con Pistola Agua y Disparo Lodo al nivel 1, que son 40 y 55 de potencia, y no mejora de verdad hasta Acua Cola en el 28, con 90. Antes hay un Atizar de tipo Normal al 16 que acierta el 75 % de las veces y poco más. Terremoto, el movimiento que justifica medio conjunto, no llega hasta el nivel 52, cuando una partida normal ya va por el último gimnasio.

Los estados están mejor colocados. Bostezo al 23 es una herramienta útil desde muy pronto para forzar cambios, y Amnesia al 40 sube dos niveles la Defensa Especial, que es precisamente el agujero de su hoja. Al 12 llegan dos movimientos de tipo Hielo que no hacen daño: Niebla, que borra todos los cambios de características del campo, y Neblina, que impide que le bajen las suyas durante cinco turnos. El segundo apenas se ve en una partida normal.

Por MT el catálogo se abre bastante: Puño Hielo y Rayo Hielo cubren el tipo Dragón y el Planta que no puede tocar de otro modo, Maldición sube Ataque y Defensa a costa de una Velocidad que ya era de 35 y por tanto casi no duele, y Púas Tóxicas convierte cada cambio del rival en veneno acumulado. Con 85 de Ataque, ninguno de sus golpes va a decidir nada por sí solo.


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[Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire)
