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title: Quaquaval
dex: 914
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaquaval
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Quaquaval (#0914)

*Dancer Pokémon*

- **Tipos**: Agua / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 61.9 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> A single kick from a Quaquaval can send a truck rolling. This Pokémon uses its powerful legs to perform striking dances from far-off lands. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 120 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Bicho, Roca, Siniestro, Acero

## Cómo es Quaquaval

El Pokémon Bailarín convierte cada combate en una exhibición de pasos, giros y plumas de agua. Su diseño parte de un pato, con una cola amplia que recuerda a un abanico de plumas y una actitud escénica cercana a los bailarines de carnaval. La combinación de tipo Agua y tipo Lucha también apunta a movimientos que mezclan danza y combate, como la capoeira.

Quaquaval es la última fase de una línea que empieza con [Quaxly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxly) y continúa con [Quaxwell](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxwell). Al evolucionar, conserva el aspecto de ave acuática, pero gana una silueta más erguida y una presencia mucho más teatral. La categoría oficial resume bien su concepto: no es un pato que se limita a nadar, sino un luchador que ataca siguiendo el ritmo de su propia coreografía.

Su plumaje azul y su cola en forma de abanico son sus rasgos visuales más claros. Danza Acuática encaja con esa identidad y le permite atacar mientras acelera sus movimientos.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Autoestima (● Oculta)

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

## Quaquaval en combate

Quaquaval tiene un perfil físico muy marcado: 120 de Ataque, 85 PS, 80 de Defensa, 75 de Defensa Especial y 85 de Velocidad. Sus 85 de Ataque Especial quedan por detrás, así que los sets físicos son la elección natural. La habilidad oculta Autoestima refuerza el Ataque al debilitar a un objetivo, lo que favorece las barridas cuando consigue su primera baja. Torrente potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

El tipo Agua cubre Fuego, Tierra y Roca, mientras que Lucha añade presión contra Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Defensivamente resiste Bicho, Siniestro, Fuego, Hielo, Roca, Acero y Agua, pero debe evitar ataques de tipo Eléctrico, Hada, Volador, Planta y Psíquico. Tiene cinco debilidades y ninguna inmunidad.

Danza Acuática es su movimiento distintivo: causa daño y aumenta la Velocidad, de modo que puede empezar a superar rivales después de un solo uso. A Bocajarro aporta una segunda STAB de 120, y Acua Jet permite rematar objetivos debilitados. Danza Espada, Corpulencia, Desarme, Triple Axel y Viraje amplían sus opciones.

No es una elección competitiva estable en todos los entornos. Su Velocidad inicial es sólo moderada, A Bocajarro reduce sus defensas y Envite Acuático le causa daño de retroceso. También depende de encontrar turnos seguros contra rivales más rápidos o ataques especiales eficaces. En una partida normal sí funciona bien como atacante físico de mitad o final de combate, especialmente después de debilitar al equipo rival y activar Autoestima.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Danza Acuática | 0 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Doble Golpe | 1 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Avivar | 7 | Normal | — | — | 30 |
| Ataque Ala | 10 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Acua Jet | 13 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Hidropulso | 17 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Puntapié | 17 | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Tajo Acuático | 21 | Agua | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Aéreo | 27 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Foco Energía | 32 | Normal | — | — | 30 |
| Megapatada | 38 | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Acróbata | 43 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Hidroariete | 47 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Danza Pluma | 52 | Volador | — | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 58 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Envite Acuático | 64 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Quaquaval

Quaquaval pertenece a los grupos huevo Volador y Agua 1. Su reparto de sexos es desigual: el 12,5 % son hembras y el resto son machos. Tiene 20 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual ((20+1)×255). El movimiento huevo que merece atención es Contraataque, útil para devolver con fuerza el daño recibido de un ataque físico.

La línea evolutiva empieza en Quaxly. Quaxly evoluciona a Quaxwell al subir al nivel 16, y Quaxwell evoluciona a Quaquaval al subir al nivel 36. No hay ningún objeto, intercambio ni condición adicional: basta con alcanzar ese nivel.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, el ratio de captura de Quaquaval es 45. Eso lo coloca en una franja difícil: no es una captura trivial y conviene llevar la salud baja, aplicar un estado alterado y usar Poké Balls adecuadas. Su crecimiento es Medio-lento, así que necesita más experiencia que una especie de crecimiento Medio para alcanzar los niveles altos.

## Cadena evolutiva

- Quaxly
  - Quaxwell
    - Quaquaval

## Análisis a fondo de Quaquaval

### Un pato de carnaval

El diseño de Quaquaval combina un pato con la estética de un bailarín de carnaval. La cola desplegada funciona como un abanico de plumas de agua, y su postura erguida hace que parezca un intérprete preparado para entrar en escena. La relación con la capoeira encaja con su tipo Lucha: esa disciplina brasileña mezcla desplazamientos, patadas y movimientos de danza.

También hay una conexión con los carnavales de Brasil y de las islas Canarias. El plumaje exuberante, el ritmo de sus ataques y la referencia a lugares lejanos presentes en la ambientación de Paldea apuntan a una imagen festiva, no a la de un ave acuática realista.

### Qué cuenta su nombre

Quaquaval mantiene el mismo nombre en inglés y en español. Su nombre japonés, *Wanival* (ウェーニバル), combina «wave» y «carnival»: ola y carnaval. En el nombre internacional se reconocen «qua», el sonido asociado al graznido de un pato, «aqua» y «carnaval». También remite a «quaquaversal», un término relacionado con algo que se extiende desde un centro hacia todas las direcciones, una lectura que encaja con las plumas que abre al atacar.

La elección de palabras hace que el nombre describa tanto al animal como al espectáculo. No intenta ocultar su concepto. Quaquaval es un pato de agua que pelea como un bailarín.

### Una evolución pensada para acelerar

La progresión desde [Quaxwell](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxwell) hasta Quaquaval aumenta el énfasis físico y escénico de la línea. Quaxly presenta el concepto de ave acuática elegante; Quaxwell lo lleva hacia una figura más atlética; la fase final adopta la apariencia de un bailarín de carnaval con una cola convertida en herramienta ofensiva.

En combate, esa evolución se refleja en Danza Acuática. El movimiento causa daño y aumenta la Velocidad, por lo que no es una simple animación temática: marca el ritmo de la estrategia. Tras usarlo, el rival debe decidir si intenta frenarlo de inmediato o acepta que cada baja le facilite la siguiente mediante Autoestima.

### Cómo aprovechar sus turnos

El plan físico más directo combina Danza Acuática, A Bocajarro y Acua Jet. El primer movimiento corrige su Velocidad, el segundo golpea con fuerza y el tercero permite rematar sin depender siempre de ser más rápido. Danza Espada sirve cuando el rival se ve obligado a cambiar, mientras que Desarme castiga a quienes dependen de su objeto.

La elección de movimientos debe tener en cuenta sus debilidades. Los ataques de tipo Hada, Volador y Psíquico amenazan tanto a sus sets ofensivos como a los que intentan usar Corpulencia. Planta y Eléctrico también fuerzan cambios, y su Defensa Especial de 75 no invita a recibir ataques especiales potentes de forma repetida.

Torrente es útil cuando queda con pocos PS, pero Autoestima define mejor su función de atacante que busca encadenar bajas. Envite Acuático alcanza 120 de potencia y A Bocajarro también llega a 120, aunque el retroceso del primero y la pérdida de defensas del segundo reducen el margen de error. En una partida de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, funciona mejor cuando entra después de que el equipo rival haya sido debilitado y no cuando debe abrir el combate contra rivales intactos.

### Una especie sin pasado competitivo

Quaquaval debutó en la novena generación y no tiene cambios entre generaciones que comparar: sus datos y movimientos pertenecen al periodo de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Su presencia competitiva inicial se apoyó en Danza Acuática, Autoestima y la capacidad de usar movimientos de apoyo como Mofa, Otra Vez o Desarme. Con el tiempo, esa fórmula perdió consistencia frente a equipos que podían presionarlo antes de que acelerase.

El resultado es una especie con una idea clara, pero con límites también claros. Necesita que el rival ceda un turno, que sus respuestas de tipo Hada o Volador estén controladas y que el daño de retroceso no le quite la oportunidad de seguir atacando. Cuando esas condiciones se cumplen, la coreografía empieza con un golpe y continúa con cada aumento de Velocidad.


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[Quaquaval](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaquaval)
