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title: Quaxly
dex: 912
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxly
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Quaxly (#0912)

*Duckling Pokémon*

- **Tipos**: Agua · Gen IX
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 6.1 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon migrated to Paldea from distant lands long ago. The gel secreted by its feathers repels water and grime. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 65 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Quaxly

Como [Psyduck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/psyduck), Quaxly toma la forma de un pato, pero su diseño añade un copete azul muy cuidado que recuerda a un gorro de marinero. Es una cría de pato de tipo Agua y uno de los iniciales de la región de Paldea, introducido en la novena generación.

El blanco domina su cuerpo, mientras que las patas amarillas y el penacho azul concentran la mayor parte del color. La silueta erguida y el plumaje ordenado le dan una apariencia más disciplinada que la de un ave acuática corriente. El concepto encaja con su nombre japonés, *クワッス*, que reproduce el graznido de un pato, y con el inglés Quaxly, construido alrededor de «quack».

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Evoluciona a [Quaxwell](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxwell) al subir al nivel 16 y después alcanza la forma final [Quaquaval](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaquaval) al subir al nivel 36. La progresión conserva el motivo de ave acuática y desplaza su aspecto juvenil hacia una presencia más atlética y ligada al baile.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Autoestima (● Oculta)

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

## Quaxly en combate

Quaxly no tiene un papel competitivo relevante en su estado básico. Sus estadísticas base suman 310: tiene 65 de Ataque, 55 de PS, 50 de Ataque Especial y 50 tanto de Defensa Especial como de Velocidad, mientras que la Defensa queda en 45. El reparto apunta al daño físico, pero deja poco margen para resistir golpes o adelantar a rivales rápidos.

Torrente es la habilidad que define sus combates. Cuando está en un apuro, potencia los ataques de tipo Agua. Autoestima, su habilidad oculta, aumenta el Ataque al debilitar a un objetivo; necesita una baja previa para empezar a marcar diferencias y no compensa por sí sola sus cifras defensivas.

El tipo Agua le permite atacar con eficacia a Fuego, Tierra y Roca, y aporta resistencias útiles frente a Fuego, Agua, Hielo y Acero. En defensa queda expuesto a Eléctrico y Planta. Acua Jet, con prioridad y 40 de potencia, ayuda a rematar; Tajo Acuático ofrece 70 de potencia física, e Hidroariete alcanza 85. Pájaro Osado llega a 120, aunque el daño de retroceso reduce su margen de error.

En una partida normal funciona bien durante las primeras rutas y contra rivales débiles a Agua. En combates exigentes, sus evoluciones son las que justifican mantenerlo en el equipo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Avivar | 7 | Normal | — | — | 30 |
| Ataque Ala | 10 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Acua Jet | 13 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 17 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Tajo Acuático | 21 | Agua | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Aéreo | 24 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Foco Energía | 28 | Normal | — | — | 30 |
| Acróbata | 31 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Hidroariete | 35 | Agua | 85 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Quaxly

Quaxly pertenece a los grupos huevo Volador y Agua 1. El reparto de sexos es de 12.5% de hembras, así que la cría produce machos con mucha más frecuencia. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Detección, Giro Rápido, Respiro y Última Baza. Detección permite protegerse de un turno de daño, Giro Rápido elimina peligros del campo, Respiro recupera PS y Última Baza alcanza 140 de potencia cuando el usuario ya ha gastado casi todos sus recursos. Respiro encaja especialmente bien con una especie que no destaca por sus defensas.

La captura tiene un ratio de 45, un valor difícil frente a especies con cifras altas, por lo que conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar estados alterados. La evolución a Quaxwell exige subir al nivel 16; la de Quaxwell a Quaquaval exige subir al nivel 36. Ambas condiciones son directas y no dependen de objetos, amistad, hora ni lugar.

## Cadena evolutiva

- Quaxly
  - Quaxwell
    - Quaquaval

## Análisis a fondo de Quaxly

### Un pato con peinado de marinero

El diseño parte de un pato joven y lo separa de una representación animal básica mediante el copete azul que cubre la cabeza. Esa masa de plumas funciona como una gorra, una cresta y una señal de cuidado personal al mismo tiempo. El blanco del cuerpo refuerza la imagen de ave limpia, mientras que el azul conecta la especie con el agua y con una estética náutica.

El nombre japonés *クワッス* se apoya en el graznido «cuac» de un pato. Quaxly conserva esa base sonora en inglés y la combina con una terminación corta que mantiene el tono juvenil. La categoría inglesa «Duckling Pokémon» también deja clara la fase vital representada: todavía no es un ave adulta, sino el inicio de una línea que crece en tamaño y presencia.

### La línea que abandona la infancia

La evolución al nivel 16 marca el primer cambio importante. [Quaxwell](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxwell) mantiene el tipo Agua y la identidad aviar, pero presenta una silueta más alta y una postura más preparada para el movimiento. Al nivel 36 llega Quaquaval, cuya imagen se apoya mucho más en el baile y en el despliegue de plumas.

Esta progresión recuerda a otras líneas de iniciales que convierten un animal sencillo en una figura con oficio propio. La comparación con Psyduck termina ahí: Psyduck se apoya en la confusión y en los poderes psíquicos, mientras que Quaxly avanza hacia una identidad física, acuática y coreográfica.

### Qué hacer con sus cifras

El Ataque base de 65 es su mejor estadística, así que los movimientos físicos aprovechan mejor su perfil que los especiales. Acua Jet sirve para rematar objetivos debilitados, Tajo Acuático ofrece una opción física de tipo Agua más contundente e Hidroariete sube la potencia hasta 85. Pájaro Osado alcanza 120, pero el retroceso importa cuando Quaxly ya ha recibido daño.

Torrente recompensa que llegue con pocos PS al intercambio decisivo. Autoestima puede aumentar el Ataque tras una baja, aunque Quaxly necesita primero superar a un rival con solo 50 de Velocidad y defensas de 45. La combinación de Agua y Volador en sus movimientos le permite cubrir Fuego, Tierra, Roca, Planta y Bicho, pero no elimina su debilidad defensiva ante ataques Eléctricos y de Planta.

En la aventura, conviene aprovecharlo contra rivales débiles a Agua y reservar Acua Jet para cerrar turnos ajustados. Protección, Aguante y Respiro ofrecen herramientas defensivas, pero sus 55 PS no permiten alargar muchos intercambios.

### Un inicial pensado para crecer

Quaxly entrega 1 Ataque al ser derrotado y sigue un crecimiento de experiencia Medio-lento. Su captura de 45 hace que conseguir uno salvaje resulte menos inmediato que con especies de ratio alto, aunque como inicial la cuestión práctica suele ser conservarlo desde el comienzo de la partida.

El diseño prepara desde el primer momento la evolución hacia una figura más desarrollada. El copete no es un adorno aislado: establece el motivo visual que la línea transforma después en plumaje de mayor tamaño y en movimientos con una puesta en escena más marcada. Sus movimientos aprendidos por nivel ya anticipan esa dirección con Ataque Ala, Tajo Aéreo, Acróbata e Hidroariete.


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[Quaxly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quaxly)
