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title: Quilava
dex: 156
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilava
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Quilava (#0156)

*Pokémon Volcán*

- **Tipos**: Fuego · Gen II
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 19 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Antes de empezar a luchar, se gira ante su rival para alardear del alcance y la fuerza de sus llamas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 58 | 0 |
| Ataque | 64 | 0 |
| Defensa | 58 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 1 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 80 | 1 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Quilava

El rótulo oficial, Pokémon Volcán, promete una montaña escupiendo lava; lo que hay debajo mide 90 centímetros, pesa 19 kilos y camina a cuatro patas. La diferencia la cubre con teatro. Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo gesto: antes de pelear se gira delante del rival para enseñarle hasta dónde llegan sus llamas, y si en mitad del combate le da la espalda no está huyendo, está apuntando con el lomo encendido.

Ese lomo es lo que cambia respecto a [Cyndaquil](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cyndaquil). En la cría el fuego sale de la nuca y sirve sobre todo para asustar; aquí las aberturas se reparten entre la frente y el tramo final del dorso, y el pelo que las rodea no llega a arder. El animal de partida es una mezcla: cuerpo largo y bajo de mustélido, cresta de púas tomada del puercoespín crestado.

En el centro de la línea le toca el papel ingrato. Ya no es el bicho con el que se empieza la aventura de Johto y todavía no es el grande, y su turno dura veintidós niveles justos: entra al 14 y se marcha al 36. Lo que gana en ese tramo es alcance. Según la Pokédex mantiene a distancia al rival con las ráfagas de aire ígneo que salen de las llamas, sin necesidad de tocarlo, y esquiva bien mientras tanto.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Absorbe Fuego (● Oculta)

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

## Quilava en combate

405 puntos repartidos con dos picos claros: 80 de Ataque Especial y 80 de Velocidad. El resto va corto — 58 de PS, 58 de Defensa, 65 de Defensa Especial y 64 de Ataque, que además queda por debajo del especial y hace que la mitad física del repertorio sobre. Es la hoja típica de una evolución intermedia con el reparto ya definido pero sin cifras suficientes en ninguna casilla.

Mar Llamas, la habilidad estándar, sube la potencia de los ataques de Fuego cuando le queda menos de un tercio de los PS, cosa que con 58 de PS pasa a menudo y dura poco. La oculta, Absorbe Fuego, es la interesante: anula por completo cualquier movimiento de tipo Fuego que le lancen y potencia los suyos a cambio. Como Fuego puro no arrastra debilidades cruzadas, sólo las tres de siempre —Agua, Tierra y Roca—, y resiste seis tipos, entre ellos Acero y Hada.

Lo que tiene a mano son Lanzallamas al nivel 46, Nitrocarga al 35 —que le sube la Velocidad con cada impacto— y Fuego Fatuo por MT para dejar tiesos a los físicos. Ataque Rápido, al 13, le da un golpe de prioridad que casi nunca remata nada.

Fuera del tipo no tiene con qué. La cobertura pasa por MT y es toda física: Excavar, Cabeza de Hierro, Voltio Cruel, Demolición. Contra un rival de tipo Roca con Defensa alta, un Quilava especial no hace nada. En una partida normal cumple sin problemas entre el nivel 14 y el 36; en combate organizado, con Typhlosion disponible, no hay motivo para quedarse aquí salvo formatos de nivel bajo donde la Eviolita convierte esos 58 y 65 defensivos en algo aprovechable.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 10 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 13 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Rueda Fuego | 20 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Rizo Defensa | 24 | Normal | — | — | 40 |
| Meteoros | 31 | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | 35 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Humareda | 42 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 46 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Infierno | 53 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Rodar | 57 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Doble Filo | 64 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Sofoco | 68 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Estallido | 75 | Fuego | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Carbón

## Crianza y hábitat de Quilava

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, así que cruzarlo es fácil. El cuello de botella está en el reparto de sexos: sólo el 12,5 % son hembras, siete machos por cada una, y sin Ditto la cría empieza por buscar la hembra correcta. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De los seis movimientos huevo, los que valen la pena son Doble Patada y Paranormal, precisamente porque tapan dos de los agujeros del tipo Fuego. Antojo y Aullido son de relleno; Maldición e Inversión también se consiguen por MT.

Nadie cría un Quilava, en realidad: se cría la primera etapa y se sube. La condición de evolución es sólo el nivel, sin objetos, sin felicidad y sin hora del día — al 14 en la serie principal, al 17 en Leyendas: Arceus, y al 36 la segunda evolución en ambos casos. El crecimiento medio-lento hace que ese 36 llegue más tarde de lo que uno espera.

Su hábitat registrado es la pradera, aunque en estado salvaje casi no se encuentra. Con un ratio de captura de 45 cuesta lo suyo aunque aparezca, y parte de los ejemplares salvajes llevan un Carbón encima.

## Cadena evolutiva

- Cyndaquil
  - Quilava
    - Typhlosion

## Análisis a fondo de Quilava

### Magma con púas, en cinco idiomas

El nombre japonés, マグマラシ, junta «magma» con «arashi»: tormenta. El inglés Quilava monta la misma imagen con otras piezas, *quill* —la púa del puercoespín— y *lava*. Y ahí el resto de traducciones acaban de descubrir el truco: el francés Feurisson es *feu* más *hérisson*, «erizo de fuego», y el alemán Igelavar hace lo propio con *Igel*, erizo, y lava. Cinco versiones del mismo chiste, un animal con púas al que se le ha metido roca fundida dentro. El español dejó el nombre japonés adaptado sin tocar nada.

El detalle que separa a esta etapa de la anterior es dónde salen las llamas. Cinco puntos rojos: dos en vertical sobre la frente y tres en fila sobre la parte trasera del lomo, que es la que enseña cuando decide intimidar. El pelaje que los rodea no prende, algo que las entradas de la Pokédex nunca explican.

### Del 14 al 36

Es un tramo corto y el reparto de movimientos no ayuda mucho. Rueda Fuego llega al 20 con 60 de potencia física, en un Pokémon cuyo Ataque es 64; Rizo Defensa al 24 y Rodar al 57 apuntan a una estrategia de bola rodante que no encaja con nada de lo demás. El primer ataque especial de Fuego decente es Humareda al 42, con 80, y para entonces el nivel de evolución hace mucho que pasó. Lo razonable durante estos veintidós niveles es tirar de Ascuas y de Nitrocarga, y esperar.

Hay un chiste involuntario al final de la lista: Estallido, 150 de potencia, se aprende al nivel 75. Es un movimiento cuyo daño baja a medida que bajan los PS del usuario, y llega casi cuarenta niveles después del punto en que cualquiera lo habría evolucionado. Sofoco al 68 y Doble Filo al 64 son de la misma cosecha.

### El intermedio que no cambia de tipo

Frente a los otros iniciales de Fuego, lo que distingue a esta línea es que no añade nada. [Monferno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno) y Combusken recogen el tipo Lucha justo al evolucionar y con él una razón entera para existir: golpes de contacto, cobertura nueva, ventaja contra lo que antes los frenaba. Aquí se pasa de Fuego a Fuego y ya. [Charmeleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmeleon) está en el mismo caso, con la diferencia de que su etapa final sí gana el tipo Volador.

La ventaja es que un Fuego puro no arrastra debilidades añadidas, que es exactamente el problema del que combina Fuego con Lucha o con Acero. La desventaja es que todo lo que hace, lo hace por una sola vía.

### Una segunda salida en Hisui

Leyendas: Arceus le dio a esta especie el único giro real de su historia. Allí Cyndaquil evoluciona al 17 en lugar de al 14, y al llegar al 36 no sale el Typhlosion de siempre: sale la forma de Hisui, de tipo Fuego y Fantasma. Es el mismo Quilava, sin variante regional propia, y sin embargo el destino cambia por completo según el juego en el que suba de nivel. Quien quiera el [Typhlosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/typhlosion) original tiene que dar el nivel 36 fuera de Hisui.


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[Quilava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilava)
