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Ilustración oficial de Quilladin

#0651

Quilladin

Gen VI

Pokémon Corazaespín

Planta

Registro de la Pokédex · X

Desvía los ataques de los enemigos con la robusta coraza que cubre su cuerpo y contraataca con sus dos afilados cuernos.

Altura
0.7 m
Peso
29 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS61Ataque78Defensa95Velocidad57Def. Esp.58At. Esp.56
PS
61
Ataque
78
Defensa★
95
Velocidad
57
Def. Esp.
58
At. Esp.
56

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS121168
Ataque74143
Defensa90161
Velocidad55119
Def. Esp.56121
At. Esp.54118
Total450830

Cómo es Quilladin

Con 0,7 m de altura, Quilladin pesa 29 kg: la coraza no es un adorno ligero. Su cuerpo compacto está cubierto por una protección dura que desvía golpes y le permite responder con los dos cuernos afilados de la cabeza. Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura tranquila. Choca con otros ejemplares para fortalecer las piernas, pero su carácter afable hace que no inicie los combates.

Su diseño combina rasgos de erizo con la cáscara de una castaña. El resultado encaja con su categoría de Pokémon Corazaespín: el caparazón recuerda a una cubierta vegetal cerrada y las púas marcan la silueta incluso cuando permanece quieto. La Defensa, con 95, es su estadística más alta, y esa constitución lo separa de Chespin, más pequeño y ligero.

Ocupa la fase intermedia de la línea evolutiva. Chespin evoluciona en Quilladin al subir al nivel 16, y después llega Chesnaught al alcanzar el nivel 36. El cambio no abandona la idea de la coraza: la desarrolla hasta convertirla en una protección pensada para resistir golpes directos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Quilladin

Una coraza con forma de castaña

El diseño parte de un erizo, pero su volumen y sus placas remiten a la cáscara espinosa de una castaña. La combinación explica el color verde, la silueta redondeada y las protuberancias que recorren el cuerpo. No es una criatura construida para parecer rápida: sus patas quedan bajo una masa pesada y protegida, mientras que los cuernos concentran la parte ofensiva de la cabeza.

El nombre inglés une quill, «púa», con una terminación que recuerda a paladin. El japonés ハリボーグ se lee Hariborg y reúne referencias al erizo, a la armadura y a la cáscara de la castaña. La categoría Pokémon Corazaespín resume esa unión entre animal y protección vegetal.

El tramo incómodo de la línea

Como fase intermedia, Quilladin ocupa una posición difícil de valorar. Chespin tiene menos Defensa y una presencia más propia de la primera etapa, mientras que Chesnaught recibe el tipo Lucha y desarrolla una función mucho más marcada. Quilladin conserva la identidad Planta sin añadir un segundo tipo, así que no obtiene el perfil ofensivo ni las resistencias adicionales de su evolución final.

Su cuerpo cuenta otra historia. Los 95 puntos de Defensa son suficientes para que los golpes físicos no lo derriben con facilidad, pero los 58 de Defensa Especial dejan una grieta clara. La diferencia entre ambos valores obliga a escoger bien los enfrentamientos. Un atacante físico que no tenga cobertura adecuada ofrece oportunidades; un rival especial rápido reduce mucho su margen.

Dónde encaja de verdad

En combates con especies sin evolucionar, Quilladin tiene una tarea concreta: colocar Púas y mantenerse en el campo el tiempo necesario para que los cambios del rival acumulen daño. Antibalas mejora sus entradas contra movimientos de bomba o proyectil, y su tipo Planta le permite aprovechar ataques de Agua, Tierra, Eléctrico y Planta. Protección ayuda a explorar el movimiento rival y a ganar turnos de desgaste.

La combinación de Corpulencia con un ataque físico como Bomba Germen permite mejorar mientras amenaza a objetivos vulnerables al tipo Planta. Gigadrenado es una alternativa menos potente, pero recupera salud al golpear. Contra rivales especiales no conviene forzar intercambios: la Defensa Especial baja y la Velocidad de 57 hacen que reciba el golpe antes y aguante menos de lo que su coraza sugiere.

Una presencia irregular entre generaciones

Quilladin debutó en la sexta generación junto a Chespin y Chesnaught. Estuvo disponible en la sexta y la séptima, quedó fuera de la octava y aparece de nuevo en Escarlata y Púrpura. Su disponibilidad ha cambiado, pero su concepto no: sigue siendo la fase defensiva de una línea de iniciales cuya evolución final adopta una identidad de luchador acorazado.

El repertorio moderno conserva movimientos de apoyo como Púas, Protección y Corpulencia, junto a opciones físicas de Planta, Lucha, Tierra, Roca y Acero. Esa variedad no lo transforma en un atacante versátil. Sirve para escoger la herramienta adecuada dentro de un papel defensivo estrecho, con Antibalas como rasgo diferencial y la coraza como su principal argumento.

Cartas del JCC

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