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title: Quilladin
dex: 651
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilladin
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Quilladin (#0651)

*Pokémon Corazaespín*

- **Tipos**: Planta · Gen VI
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 29 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Desvía los ataques de los enemigos con la robusta coraza que cubre su cuerpo y contraataca con sus dos afilados cuernos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 61 | 0 |
| Ataque | 78 | 0 |
| Defensa | 95 | 2 |
| At. Esp. | 56 | 0 |
| Def. Esp. | 58 | 0 |
| Velocidad | 57 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Quilladin

Con 0,7 m de altura, Quilladin pesa 29 kg: la coraza no es un adorno ligero. Su cuerpo compacto está cubierto por una protección dura que desvía golpes y le permite responder con los dos cuernos afilados de la cabeza. Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura tranquila. Choca con otros ejemplares para fortalecer las piernas, pero su carácter afable hace que no inicie los combates.

Su diseño combina rasgos de erizo con la cáscara de una castaña. El resultado encaja con su categoría de Pokémon Corazaespín: el caparazón recuerda a una cubierta vegetal cerrada y las púas marcan la silueta incluso cuando permanece quieto. La Defensa, con 95, es su estadística más alta, y esa constitución lo separa de [Chespin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chespin), más pequeño y ligero.

Ocupa la fase intermedia de la línea evolutiva. Chespin evoluciona en Quilladin al subir al nivel 16, y después llega [Chesnaught](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chesnaught) al alcanzar el nivel 36. El cambio no abandona la idea de la coraza: la desarrolla hasta convertirla en una protección pensada para resistir golpes directos.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Antibalas (● Oculta)

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

## Quilladin en combate

Quilladin no destaca en combates generales y necesita la Evolución de su línea para competir con rivales más completos. Sus cifras explican el motivo: tiene 61 PS, 78 de Ataque y 95 de Defensa, pero sólo 56 de Ataque Especial, 58 de Defensa Especial y 57 de Velocidad. Aguanta bien los ataques físicos y presiona poco por el lado especial.

Su habilidad oculta, Antibalas, le da inmunidad a las bombas y a algunos proyectiles. Eso bloquea movimientos como Bomba Germen, aunque no sustituye una buena resistencia especial. Espesura potencia los ataques de tipo Planta cuando sus PS están en un apuro, pero exige jugar con la salud muy baja.

El tipo Planta le permite entrar frente a ataques de Agua, Tierra, Eléctrico y Planta, mientras que le amenaza un grupo amplio de tipos: Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. En equipos que permiten usar Pokémon sin evolucionar, su función es defensiva. Púas castiga los cambios, Protección gana turnos y Gigadrenado aporta recuperación mediante daño; Corpulencia mejora Ataque y Defensa si encuentra espacio para prepararse. La Defensa Especial baja, la Velocidad modesta y la dependencia de una Piedra Eterna limitan sus entradas, sobre todo frente a atacantes especiales o movimientos de contacto que no sean proyectiles.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Látigo Cepa | 1 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Rodar | 8 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Mordisco | 11 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Drenadoras | 15 | Planta | — | 90 | 10 |
| Bomba Germen | 20 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Pin Misil | 24 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Derribo | 29 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Disparo Lodo | 34 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Corpulencia | 38 | Lucha | — | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | 43 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Divide Dolor | 47 | Normal | — | — | 20 |
| Mazazo | 53 | Planta | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Quilladin

Quilladin pertenece al grupo huevo Campo y tiene un 12,5 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, unos 5355 pasos con la equivalencia habitual de un ciclo por 255 pasos. El crecimiento de la especie es Medio-lento.

Entre sus movimientos huevo destacan Tambor, que sacrifica PS para elevar mucho el Ataque, Fotosíntesis, que recupera salud, y Púas, útil para preparar el campo. Superdiente recorta los PS del rival y Maldición ofrece una mejora distinta a cambio de velocidad; Vasta Guardia y Anticipo sirven para proteger al equipo de ciertos ataques.

Capturarlo tiene una dificultad apreciable: su ratio de captura es 45, lejos del valor 255 que corresponde a una captura trivial. La especie aparece en color verde y su forma es erguida. Para completar la línea, [Chespin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chespin) debe subir al nivel 16 para evolucionar a Quilladin; después, Quilladin evoluciona a Chesnaught al subir al nivel 36.

## Cadena evolutiva

- Chespin
  - Quilladin
    - Chesnaught

## Análisis a fondo de Quilladin

### Una coraza con forma de castaña

El diseño parte de un erizo, pero su volumen y sus placas remiten a la cáscara espinosa de una castaña. La combinación explica el color verde, la silueta redondeada y las protuberancias que recorren el cuerpo. No es una criatura construida para parecer rápida: sus patas quedan bajo una masa pesada y protegida, mientras que los cuernos concentran la parte ofensiva de la cabeza.

El nombre inglés une quill, «púa», con una terminación que recuerda a paladin. El japonés *ハリボーグ* se lee Hariborg y reúne referencias al erizo, a la armadura y a la cáscara de la castaña. La categoría Pokémon Corazaespín resume esa unión entre animal y protección vegetal.

### El tramo incómodo de la línea

Como fase intermedia, Quilladin ocupa una posición difícil de valorar. [Chespin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chespin) tiene menos Defensa y una presencia más propia de la primera etapa, mientras que [Chesnaught](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chesnaught) recibe el tipo Lucha y desarrolla una función mucho más marcada. Quilladin conserva la identidad Planta sin añadir un segundo tipo, así que no obtiene el perfil ofensivo ni las resistencias adicionales de su evolución final.

Su cuerpo cuenta otra historia. Los 95 puntos de Defensa son suficientes para que los golpes físicos no lo derriben con facilidad, pero los 58 de Defensa Especial dejan una grieta clara. La diferencia entre ambos valores obliga a escoger bien los enfrentamientos. Un atacante físico que no tenga cobertura adecuada ofrece oportunidades; un rival especial rápido reduce mucho su margen.

### Dónde encaja de verdad

En combates con especies sin evolucionar, Quilladin tiene una tarea concreta: colocar Púas y mantenerse en el campo el tiempo necesario para que los cambios del rival acumulen daño. Antibalas mejora sus entradas contra movimientos de bomba o proyectil, y su tipo Planta le permite aprovechar ataques de Agua, Tierra, Eléctrico y Planta. Protección ayuda a explorar el movimiento rival y a ganar turnos de desgaste.

La combinación de Corpulencia con un ataque físico como Bomba Germen permite mejorar mientras amenaza a objetivos vulnerables al tipo Planta. Gigadrenado es una alternativa menos potente, pero recupera salud al golpear. Contra rivales especiales no conviene forzar intercambios: la Defensa Especial baja y la Velocidad de 57 hacen que reciba el golpe antes y aguante menos de lo que su coraza sugiere.

### Una presencia irregular entre generaciones

Quilladin debutó en la sexta generación junto a Chespin y Chesnaught. Estuvo disponible en la sexta y la séptima, quedó fuera de la octava y aparece de nuevo en Escarlata y Púrpura. Su disponibilidad ha cambiado, pero su concepto no: sigue siendo la fase defensiva de una línea de iniciales cuya evolución final adopta una identidad de luchador acorazado.

El repertorio moderno conserva movimientos de apoyo como Púas, Protección y Corpulencia, junto a opciones físicas de Planta, Lucha, Tierra, Roca y Acero. Esa variedad no lo transforma en un atacante versátil. Sirve para escoger la herramienta adecuada dentro de un papel defensivo estrecho, con Antibalas como rasgo diferencial y la coraza como su principal argumento.


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[Quilladin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilladin)
