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title: Qwilfish
dex: 211
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/qwilfish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Qwilfish (#0211)

*Pokémon Globo*

- **Tipos**: Agua / Veneno · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 3.9 kg
- **Exp. base**: 88
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Para arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta diez litros de agua de una sola vez. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 95 | 1 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **440** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Veneno, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Qwilfish

Bebe hasta diez litros de agua de un solo trago, se hincha y usa la presión de lo que ha tragado para disparar las púas que le cubren el cuerpo. Es su único recurso y le sale caro: inflado se mueve fatal, y las propias entradas de la Pokédex lo admiten sin adornos — para este Pokémon nadar es una especie de desafío.

Las púas no son un añadido posterior. Eran escamas que con el tiempo se afilaron, y por dentro llevan una toxina que debilita y, según otras entradas, hace perder el conocimiento. Cuando el rival lo supera en tamaño recurre al mismo gesto por otro motivo: traga agua hasta casi reventar sólo para igualarlo de volumen. Un farol de globo, que es exactamente lo que dice su categoría oficial, Pokémon Globo.

Mide medio metro y pesa 3,9 kg, lo que lo deja entre los peces pequeños de la Pokédex. Su línea evolutiva es de las más raras de toda la saga: la forma común no evoluciona a nada, se queda como está desde el nivel 1 hasta el 100, mientras que la variante de Hisui sí tiene continuación y llega hasta [Overqwil](https://pokedex.a2r.com/pokemon/overqwil). Dos criaturas con el mismo número y dos destinos distintos según la región.

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Intimidación (● Oculta)

Baja el Ataque del rival.

## Qwilfish en combate

Los 440 puntos están repartidos torcidos. Por un lado, 95 de Ataque, 85 de Defensa y 85 de Velocidad, cifras de algo que golpea y se mueve; por el otro, 65 de PS y un doble 55 en Ataque Especial y Defensa Especial que no aguanta nada por el lado especial.

La contradicción está en el repertorio. Casi todo lo que le enseñan las MT es especial — Hidrobomba, Onda Tóxica, Bomba Lodo — y ninguno de esos movimientos aprovecha su mejor estadística. Lo físico se reduce a Puya Nociva al nivel 28, Acua Cola al 48 y Lanzamugre por MT, con Danza Espada para intentar que compensen.

Punto Tóxico y Nado Rápido son las habilidades normales, y la segunda tiene sentido si alguien monta lluvia con Danza Lluvia. La que le da un papel de verdad es la oculta, Intimidación: baja el Ataque del rival nada más entrar, y ese turno regalado se aprovecha poniendo Púas, que aprende al nivel 20, o Púas Tóxicas, al 36. Muy pocos ponen las dos.

Defendiendo, Agua y Veneno funcionan mejor de lo que parece: resiste ocho tipos, con Veneno a cuartos y Fuego, Agua, Hielo, Acero, Lucha, Bicho y Hada a la mitad, y sólo cede a Eléctrico, Tierra y Psíquico. Atacando, el mismo par es flojo. El Veneno ni siquiera toca a los Acero y lo aguantan Roca, Tierra, Fantasma y otros Veneno.

El problema es que su nicho ya está ocupado. [Toxapex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxapex) reparte Púas Tóxicas y aguanta muchísimo más. A Qwilfish le queda Mismo Destino al nivel 56, que es la salida honesta de algo que sabe que va a caer: se lleva por delante a quien lo tumbe.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Fortaleza | 4 | Normal | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 8 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Aguijón Letal | 12 | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Reducción | 16 | Normal | — | — | 10 |
| Púas | 20 | Tierra | — | — | 20 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | 28 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Pin Misil | 32 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Púas Tóxicas | 36 | Veneno | — | — | 20 |
| Escupir | 40 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Tóxico | 44 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Acua Cola | 48 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Acupresión | 52 | Normal | — | — | 30 |
| Mismo Destino | 56 | Fantasma | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Rayo Burbuja | — | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Mil Púas Tóxicas | — | Veneno | 60 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Qwilfish

Pertenece a un único grupo huevo, Agua 2, el de los peces, con reparto de sexos al 50 %. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los normalitos.

De la cría vienen diez movimientos, y varios merecen el rodeo. Acua Jet es el más útil de todos: prioridad física para un Ataque de 95, algo que su tabla de niveles nunca le da. Mil Púas Tóxicas es el otro, y no por su potencia de 60, sino por lo que desbloquea. Después están Autodestrucción, Supersónico, Rayo Burbuja, Impresionar, Azote, Niebla, Hidropulso y Bomba Ácida, en su mayoría reliquias de generaciones anteriores.

La evolución sólo existe para la forma de Hisui, y la condición es concreta: usar Mil Púas Tóxicas en estilo fuerte, el sistema de combate de Leyendas Pokémon: Arceus. Fuera de ese juego, el requisito se traduce en subir de nivel conociendo ese mismo movimiento. La forma común no evoluciona bajo ninguna condición.

Su hábitat es el mar y su ratio de captura es 45, la cifra de un Pokémon difícil de atrapar, más de lo que uno esperaría de algo tan poco espectacular. Crece a ritmo medio. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima una Flecha Venenosa, que sube la potencia de sus propios ataques de tipo Veneno.

## Cadena evolutiva

- Qwilfish
  - Overqwil

## Análisis a fondo de Qwilfish

### Un pez erizo con nombre de aguja

El modelo es un pez erizo, o un pez globo según a quién se pregunte: los dos se inflan y los dos tienen púas, y el diseño toma prestado de ambos. El nombre inglés, Qwilfish, junta *quill* — la púa, la espina — con *fish*, y no esconde nada. El japonés, ハリーセン (Harysen), arranca de 針 (*hari*), aguja o púa, y el resto del nombre apunta al mundo marino.

Lo que separa a este diseño de otros peces globo de la Pokédex es que las entradas insisten en su torpeza. No es un depredador, no acecha, no persigue: se hincha y espera. Y ese cuerpo esférico es también el motivo de que su animación al nadar resulte tan poco convincente.

### Diez puntos que llegaron tarde

Debutó en la segunda generación y estuvo cinco generaciones con el mismo reparto de estadísticas. En la séptima le subieron la Defensa de 75 a 85, con lo que el total pasó de 430 a 440. Diez puntos.

No cambió nada. Su problema nunca fue la Defensa física, sino los 55 de Defensa Especial con 65 de PS detrás, y ahí no se tocó una cifra. Comparado con [Tentacruel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacruel), que comparte tipos exactos, la diferencia es evidente: uno aguanta ataques especiales todo el día y el otro no aguanta ninguno. Que ambos lleven Agua y Veneno no significa que hagan el mismo trabajo.

### El giro de Hisui

En Leyendas Pokémon: Arceus apareció una variante regional que cambia el Agua por el Siniestro. Siniestro y Veneno es una combinación que en ese momento no tenía nadie más, y trae consigo una evolución que la forma original nunca tuvo: [Overqwil](https://pokedex.a2r.com/pokemon/overqwil), con las púas más largas y una cara mucho menos amable.

Es un caso extraño dentro del catálogo de formas regionales. Lo habitual es que la variante cambie de tipo y se quede donde estaba; aquí la variante gana una etapa entera. Veinticinco años después del debut, la especie por fin evolucionó — pero sólo en una región, y sólo si se juega con estilo fuerte.

### Qué hacer con uno en una partida normal

Con 45 de ratio de captura no cae al primer intento. Una vez en el equipo, el orden en el que aprende los golpes marca lo que puede hacer: hasta Puya Nociva, en el 28, sus mejores ataques son Aguijón Letal y Salmuera, ninguno por encima de 65 de potencia. El tramo intermedio es pobre.

Lo interesante llega antes por otro lado. Púas al nivel 20 permite montar peligros de entrada en cualquier combate contra un entrenador con equipo completo, y Tóxico, al 44, cierra encuentros largos contra cosas que no puede tumbar de frente. Con Intimidación entra a un rival físico, coloca las púas y se va. Ese es el uso, y no da para más.

Un detalle de reparto que conviene tener presente: su Velocidad de 85 lo pone justo por debajo de mucho de lo que quiere golpear, y Agilidad por MT existe precisamente para eso, aunque gastar un turno con 65 de PS es un lujo que rara vez se puede pagar.


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[Qwilfish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/qwilfish)
