---
title: Raboot
dex: 814
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/raboot
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Raboot (#0814)

*Pokémon Conejo*

- **Tipos**: Fuego · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 9 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Su suave pelaje lo protege del frío y le permite incrementar todavía más la temperatura de sus movimientos de tipo Fuego. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 86 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 94 | 2 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Raboot

El Pokémon Conejo lleva el entrenamiento en los pies. Su pelaje, grueso y suave, lo protege del frío y le permite elevar todavía más la temperatura de sus movimientos de tipo Fuego. Las llamas salen por las marcas amarillas de la frente y las plantas de los pies, mientras que el cuerpo queda cubierto por una especie de abrigo que también le tapa la boca y el cuello.

Para perfeccionar su técnica, recoge bayas de las ramas sin usar las manos y las mantiene en el aire a base de patadas. Ese hábito encaja con su actitud: Raboot prefiere trabajar el juego de piernas y suele esconder los brazos bajo el pelaje para conservar el calor corporal. Cuando la energía ígnea se concentra en la frente, también es capaz de propinar cabezazos potentes.

Ocupa la segunda fase de su línea evolutiva. [Scorbunny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scorbunny) evoluciona a Raboot al subir al nivel 16, y después da paso a [Cinderace](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinderace) al subir al nivel 35. Conserva el tipo Fuego durante toda la línea.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Líbero (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

## Raboot en combate

Raboot no está pensado para competir con Pokémon completamente evolucionados, pero sí tiene un sitio claro en el entorno NFE. Sus 86 de Ataque y 94 de Velocidad le permiten presionar y salir antes que muchos rivales, mientras que sus 65 PS, 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes. El Ataque Especial, de 55, queda por detrás y hace que el enfoque físico sea el más lógico.

La habilidad que define sus mejores sets es Líbero: cambia su tipo al del movimiento que va a usar. Así consigue STAB con opciones como Envite Ígneo, Patada Salto Alta o Ida y Vuelta, además de alterar sus resistencias según la jugada elegida. Mar Llamas es más sencilla: potencia los ataques de tipo Fuego cuando está en un apuro.

Como tipo Fuego, golpea con ventaja a Planta, Hielo, Bicho y Acero, pero sufre ante Agua, Tierra y Roca. Envite Ígneo ofrece fuerza inmediata, Patada Salto Alta cubre objetivos resistentes al Fuego e Ida y Vuelta permite conservar el ritmo de la partida. Golpe Bajo aporta prioridad para rematar amenazas más rápidas.

Sus problemas son la escasa resistencia, la dependencia de movimientos físicos y la dificultad para superar muros defensivos. Los rivales de tipo Agua aguantan bien sus ataques de Fuego, y los peligros del campo limitan sus entradas si no lleva unas Botas Gruesas. En una partida normal funciona mejor como atacante intermedio, cuando ya se han debilitado sus respuestas físicas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Doble Patada | 12 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Nitrocarga | 19 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | 24 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Cabeza | 30 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Contraataque | 36 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Bote | 42 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Patada Salto Alta | — | Lucha | 130 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Raboot

Raboot pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide. El reparto de sexos es muy desigual: el 12,5 % son hembras. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de crianza.

Entre sus movimientos huevo destacan Patada Salto Alta, con 130 de potencia, y Golpe Bajo, que permite atacar con prioridad cuando el rival prepara un movimiento ofensivo. Ataque Arena sirve para reducir la precisión, mientras que Superdiente recorta la mitad de los PS actuales del objetivo sin depender de la estadística de Ataque.

La línea comienza con [Scorbunny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scorbunny). Evoluciona exactamente al subir al nivel 16, y Raboot evoluciona a Cinderace exactamente al subir al nivel 35. No tiene un hábitat concreto asociado. Su ratio de captura es 45, así que conseguirlo directamente es difícil: lo normal es obtenerlo mediante la evolución de Scorbunny o por intercambio en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

## Cadena evolutiva

- Scorbunny
  - Raboot
    - Cinderace

## Análisis a fondo de Raboot

### Un conejo con ropa de entrenamiento

El diseño parte de un conejo antropomórfico, pero abandona la imagen ligera de Scorbunny. El pelaje negro del cuerpo, las zonas rojas de brazos, hombros y pies, y el cuello que le cubre parte de la cara recuerdan a un chándal con capucha o a una braga de cuello. Las bolsas de pelo del vientre refuerzan esa lectura de ropa deportiva. También hay elementos propios de atletas: una banda en la cabeza, una silueta compacta y una postura preparada para correr y golpear.

La idea central no está en lanzar fuego desde las manos, sino en convertir las piernas en su herramienta principal. Las entradas de la Pokédex lo muestran practicando con bayas y evitando usar los brazos mientras entrena. El resultado es un diseño más concentrado y menos abierto que el de [Scorbunny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scorbunny), con una actitud reservada que anticipa la disciplina de Cinderace.

### El nombre y las llamas en los pies

El nombre japonés *Rabbifuto* combina «rabbit» con «foot», una referencia directa al conejo y a sus patadas. El nombre inglés Raboot mantiene la referencia a rabbit y añade «boot», que encaja con las marcas de sus pies y con su aspecto de deportista. En ambos idiomas, la palabra dirige la atención hacia las piernas, que son el rasgo funcional más claro de la especie.

El fuego también está colocado de forma coherente con esa elección. Las llamas se canalizan por la frente y las plantas de los pies, de modo que los ataques de patada y los movimientos de contacto forman parte de su identidad visual, no una simple selección de movimientos.

### De debutante de Galar a atacante NFE

Raboot apareció en la octava generación junto a Scorbunny y Cinderace. En combate competitivo, su etapa más reconocible se desarrolló dentro de NFE, donde la combinación de 86 de Ataque, 94 de Velocidad y Líbero le permite actuar como atacante físico y pivote. No tiene el volumen necesario para entrar muchas veces, pero sí la velocidad para forzar cambios y aprovechar Ida y Vuelta.

Los análisis competitivos lo sitúan sobre todo en la parte media y final de la partida, cuando sus respuestas defensivas ya están dañadas. Envite Ígneo presiona a los objetivos que no lo resisten, Patada Salto Alta cubre tipos Roca y Normal, e Ida y Vuelta evita quedarse frente a rivales de tipo Agua. Golpe Bajo ayuda contra amenazas más rápidas, aunque falla si el rival no va a atacar.

Líbero transforma cada elección ofensiva en una decisión defensiva adicional. Usar un movimiento de tipo Lucha cambia sus debilidades respecto a permanecer como tipo Fuego; usar Ida y Vuelta añade STAB y permite retirarse. Mar Llamas es útil en una partida normal, pero ofrece bastante menos flexibilidad.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

La distribución de estadísticas marca sus límites. El Ataque Especial de 55 no justifica un set especial, y sus defensas de 60 hacen que intercambiar golpes sea mala idea. Conviene entrar después de un debilitamiento, ante un rival que Raboot fuerce a cambiar o gracias a un movimiento de apoyo. Agilidad puede aumentar su Velocidad, pero normalmente necesita aprovechar sus turnos atacando o usando Ida y Vuelta.

Las Botas Gruesas reducen el coste de entrar con peligros del campo presentes; la Eviolita mejora su resistencia mientras siga siendo capaz de evolucionar. Aun así, los muros físicos y los Pokémon de tipo Agua siguen frenándolo. Frente a ellos, el objetivo no es insistir: se usa Ida y Vuelta, se conserva la posición y se espera a que otro miembro del equipo abra el hueco.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura aparece como evolución de Scorbunny y también puede obtenerse por intercambio. Su aspecto cambia al hacerse más serio, pero mantiene la misma idea que define toda la línea: convertir una técnica de fútbol en una forma de combatir con fuego.


---

[Raboot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raboot)
