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title: Rabsca
dex: 954
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/rabsca
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Rabsca (#0954)

*Rolling Pokémon*

- **Tipos**: Bicho / Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 3.5 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> The body that supports the ball barely moves. Therefore, it is thought that the true body of this Pokémon is actually inside the ball. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 115 | 2 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Tierra, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha

## Cómo es Rabsca

Las patas traseras de Rabsca sostienen una esfera rojiza que hace rodar con cuidado sobre su cuerpo. Dentro se distingue una criatura infantil, dormida en el interior de una estructura parecida a un capullo. El propio cuerpo que mueve la bola apenas se agita, lo que ha dado pie a pensar que esa cría podría ser su forma verdadera.

Su diseño parte de un escarabajo, en especial del escarabajo sagrado asociado a Egipto. El rostro, los bigotes blancos y la estrella de la frente le dan el aspecto de un anciano o de un maestro dedicado a la meditación, incluso cuando permanece flotando boca abajo. La esfera recuerda también a las bolas que preparan algunos escarabajos para incubar y alimentar a sus larvas.

Rabsca ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Procede de [Rellor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rellor), conserva la relación con el escarabajo que empuja una bola y añade el tipo Psíquico a su tipo Bicho. Su cuerpo metálico, sus ojos estrellados y la cría protegida dentro de la esfera marcan la diferencia entre ambas etapas.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Rabsca en combate

Rabsca no tiene un uso competitivo relevante en el entorno estándar de Escarlata y Púrpura. Sus 75 PS, 85 de Defensa y 100 de Defensa Especial le permiten aguantar golpes concretos, mientras que sus 115 de Ataque Especial son su principal argumento ofensivo. El problema está en sus 45 de Velocidad y en unos 50 de Ataque que dejan fuera de lugar los movimientos físicos, salvo por opciones de apoyo o cobertura.

Sincronía es la habilidad que más define su utilidad: si Rabsca sufre envenenamiento, parálisis o quemaduras, contagia ese estado al rival. Telepatía, su habilidad oculta, evita los ataques de sus aliados en combates dobles y tiene un uso más claro en equipos que emplean movimientos dirigidos a varios objetivos.

Los tipos Bicho y Psíquico le dan STAB para Psíquico y Zumbido, además de acceso a Psicocarga, Premonición o Energibola para cubrir ciertos cambios. En defensa resiste Planta, Tierra, Lucha y Psíquico, pero acumula debilidades ante Bicho, Siniestro, Fantasma, Fuego, Volador y Roca. Paz Mental puede mejorar su presión especial, mientras que Espacio Raro compensa sus 45 de Velocidad. En una partida normal funciona mejor como atacante especial lento o apoyo ocasional que como miembro fijo de un equipo competitivo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Plegaria Vital | 0 | Normal | 0 | — | 1 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Ataque Arena | 4 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Estoicismo | 7 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Rodar | 11 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Psicorrayo | 15 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Derribo | 24 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Paranormal | 29 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Plancha | 35 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Cambiadefensa | 40 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | 40 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiavelocidad | 40 | Psíquico | — | — | 10 |
| Zumbido | 45 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Psíquico | 50 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Rabsca

Rabsca pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 de porcentaje de hembras. Sus huevos requieren 20 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Velo Sagrado y Autosugestión. El primero aporta protección frente a problemas de estado para el equipo, mientras que el segundo permite ajustar sus características a las del rival después de que se hayan producido cambios. Ambos encajan mejor en conjuntos de apoyo que en una propuesta puramente ofensiva.

La especie se obtiene al hacer subir de nivel a [Rellor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rellor). Su ratio de captura es 45, así que atraparla exige más preparación que una especie común y conviene llevar suficientes Poké Balls o debilitarla con cuidado antes de lanzarlas. El crecimiento de Rabsca es Rápido, una característica útil para alcanzar antes los niveles en los que aprende Psíquico y sus movimientos de apoyo más relevantes.

## Cadena evolutiva

- Rellor
  - Rabsca

## Análisis a fondo de Rabsca

### Un escarabajo que protege una vida

Rabsca toma elementos del escarabajo sagrado y de Khepri, la divinidad egipcia relacionada con el sol naciente, la creación y la renovación de la vida. La bola que sostiene no es un simple adorno: dentro hay una cría dormida y el movimiento constante de las patas sirve para mecerla. La idea conecta con los escarabajos que forman bolas para depositar sus huevos, aunque aquí el resultado tiene un aspecto más cercano a un capullo o a una bolsa amniótica.

El nombre inglés Rabsca es un anagrama de «scarab», la palabra inglesa para escarabajo. Su nombre japonés es *ベラカス*, escrito en katakana. El bigote, la estrella de la frente y la postura invertida completan la imagen de un maestro anciano que ha alcanzado la calma mediante la meditación.

### Una evolución que cambia de función

[Rellor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rellor) empieza como un Pokémon de tipo Bicho centrado en empujar su bola. Al evolucionar, Rabsca añade el tipo Psíquico, gana un Ataque Especial de 115 y pasa a depender mucho más de sus movimientos especiales. La transformación no elimina su relación con la esfera: la conserva y la hace más extraña al revelar que dentro hay otra criatura.

Rabsca pertenece a la novena generación y debutó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No tiene una trayectoria previa que comparar con generaciones anteriores, ni ha recibido cambios entre generaciones anteriores porque no existía en ellas. Dentro de los diseños de escarabajo, su concepto se acerca más al de un insecto protector y espiritual que al de un luchador acorazado como [Orbeetle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/orbeetle), aunque ambos comparten los tipos Bicho y Psíquico.

### Cómo sacarle partido sin forzarla

En la aventura, Rabsca rinde mejor cuando entra frente a ataques de Planta, Tierra, Lucha o Psíquico que pueda resistir. Desde ahí puede atacar con Psíquico o Zumbido, reforzarse con Paz Mental o preparar Espacio Raro para que los miembros lentos del equipo actúen antes. Premonición ofrece un golpe especial de gran potencia, pero su uso exige prever el turno siguiente y no siempre compensa frente a una opción directa.

Sincronía tiene valor contra rivales que dependen de quemaduras, parálisis o envenenamiento para frenar al equipo. No convierte a Rabsca en una muralla: sus 75 PS limitan la cantidad de golpes que puede soportar, y sus debilidades ante Fuego, Volador, Roca, Fantasma, Siniestro y Bicho obligan a escoger bien sus entradas. La Velocidad de 45 también hace que muchos rivales puedan atacarla antes.

### La esfera y la identidad de la especie

Plegaria Vital es el movimiento que mejor resume su concepto de conservación de la vida y le da una función de apoyo que no depende de infligir daño. Telepatía refuerza esa lectura en combates dobles, donde puede permanecer junto a aliados que utilizan ataques dirigidos a varios objetivos. El resultado es una especie de perfil poco habitual: atacante especial lento, soporte de emergencia y criatura que transporta una cría visible dentro de su propio diseño.


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[Rabsca](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rabsca)
