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title: Raikou
dex: 243
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Raikou (#0243)

*Pokémon Trueno*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen II
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 178 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 115 | 1 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 115 | 2 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Raikou

Oro y Plata, 1999. La segunda generación metió en Johto tres criaturas que no esperaban al jugador dentro de una sala: en cuanto se las veía en la Torre Quemada echaban a correr y se repartían por el mapa. Raikou era la que corría más.

El animal mide 1,9 metros y pesa 178 kilos. Amarillo con rayas negras, colmillos superiores largos, a medio camino entre el tigre y el felino de dientes de sable. Lo que lleva sobre el lomo no es pelo sin más: la melena morada imita un cúmulo de tormenta, y de ahí salen los rayos. La cola remata en forma de descarga.

Las entradas de la Pokédex insisten en tres cosas. Que las nubes de lluvia que carga encima le permiten lanzar rayos a voluntad, y que apareció con un relámpago. Que almacena energía en el cuerpo y la suelta cuando se desplaza por tierra. Y que sus rugidos emiten ondas de choque que vibran por el aire y sacuden el suelo.

No evoluciona de nada ni evoluciona a nada: la línea empieza y acaba aquí. Forma trío con [Entei](https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei) y [Suicune](https://pokedex.a2r.com/pokemon/suicune), y su categoría oficial es Pokémon Trueno.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

### Absorbe Electricidad (● Oculta, ● Hasta Gen VI)

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

## Raikou en combate

580 puntos con un sesgo claro. Delante, 115 de Ataque Especial y 115 de Velocidad. Detrás, 100 de Defensa Especial. Y luego lo que sobra: 90 de PS, 85 de Ataque y unos 75 de Defensa que ceden ante casi cualquier golpe físico neutro.

Presión, la habilidad de serie, gasta al rival 2 PP por cada movimiento que le acierta en lugar de 1. Sirve para alargar combates contra rivales defensivos y poco más. La oculta, Fuerza Mental, evita el retroceso e impide que Intimidación le baje el Ataque, cosa que a un atacante especial le trae sin cuidado.

Eléctrico puro se lee rápido: una sola debilidad, Tierra; resistencias a Eléctrico, Volador y Acero; y una inmunidad en contra, porque nada de lo que lance toca a un tipo Tierra. En Escarlata y Púrpura, Smogon lo tiene en NU, con Paz Mental —que aprende al nivel 18— como eje del conjunto: sube Ataque Especial y Defensa Especial en el mismo turno, y con esa Velocidad de partida cada turno que aguanta cuenta doble. Voltiocambio mantiene la iniciativa contra lo que entre a pararlo. Escaldar es su respuesta a los tipo Tierra, [Swampert](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swampert) entre ellos, aunque sólo los amenaza de verdad si llega la quemadura.

Los frenos están en la misma lista. Bola Sombra pega flojo, los muros especiales aguantan las subidas y responden con Terremoto, y cualquier rival con Pañuelo Elegido lo supera en Velocidad y lo derriba antes de que las subidas importen. Contra un tipo Planta bien plantado, la única salida es cambiar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Velocidad Extrema | 1 | Normal | 80 | 100 | 5 |
| Chispa | 6 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Paz Mental | 18 | Psíquico | — | — | 20 |
| Rugido | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Colmillo Rayo | 30 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Aullido | 36 | Normal | — | — | 40 |
| Triturar | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Paranormal | 48 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Chispazo | 54 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Reflejo | 60 | Psíquico | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | 66 | Agua | — | — | 5 |
| Trueno | 72 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Electrocañón | 78 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Raikou

No se cría. El grupo huevo es Desconocido y la especie no tiene sexo, así que los 80 ciclos de incubación que figuran en sus datos —unos 20 655 pasos— son una cifra que nunca llega a usarse, porque ningún huevo produce uno. La lista de movimientos huevo está vacía. La de tutor también.

Todo se reduce a la captura, y ahí el número que manda es el ratio: 3. Está entre los peores de la Pokédex. Un 45 ya se considera difícil y un 255 es tirar la Poké Ball y listo; con 3, incluso a un punto de vida y dormido, la mayoría de los intentos se van al vacío.

En Oro, Plata y Cristal la dificultad era otra. Tras el suceso de la Torre Quemada salía huyendo y se paseaba por las rutas de Johto, cambiando de sitio cada vez que el jugador entraba en una nueva, de modo que la parte cara era encontrarlo, no debilitarlo. Oro HeartGold y Plata SoulSilver repitieron el planteamiento.

Después llegaron las variantes fijas: el Bosque Sendaperdida en Rubí Omega y Zafiro Alfa, con Ho-Oh o Lugia en el equipo como requisito; las guaridas de la expansión Las Nieves de la Corona de Espada y Escudo; y las losas de Diamante Brillante y Perla Reluciente. En Escarlata y Púrpura aparece en la Provincia Occidental (Área Uno), y sólo después de conseguir el aperitivo que lo desbloquea. El hábitat que le asigna la Pokédex es la pradera; su ritmo de crecimiento, lento.

## Cadena evolutiva

- Raikou

## Análisis a fondo de Raikou

### El señor del trueno y la bestia que cae del cielo

ライコウ junta 雷 (*rai*, trueno) con un kanji que significa señor o emperador. El referente directo es el raijū (雷獣), el yōkai con forma de bestia que acompaña a Raijin, el dios del trueno, y que según las leyendas cae del cielo durante las tormentas. Encima se montaron un tigre —de ahí las rayas—, los colmillos de un dientes de sable y, para todo lo demás, meteorología: la melena imita un cumulonimbo y la cola es un rayo dibujado. Algunas lecturas del diseño le suman a Byakko, el tigre blanco de los cuatro guardianes, asociado al viento.

El nombre occidental no se tradujo. Se dejó tal cual, y en la segunda generación eso era la excepción. La leyenda de Johto lo coloca en la Torre Quemada: hace ciento cincuenta años murieron allí tres Pokémon en el incendio, Ho-Oh los devolvió a la vida y a cada uno le asignó un fenómeno. A éste le tocó el rayo que prendió el fuego.

### Una diana que se movía

El sistema errante de Oro y Plata cambió lo que significaba cazar un legendario. No había puerta ni sala ni música solemne: había un aviso en el mapa y treinta segundos de combate antes de que el bicho huyera. Quien no llevara Rugido de Terror bloqueado, Falso Tortazo o un Pokémon con Sombra Trampa preparado se pasaba semanas dando vueltas. La costumbre de la saga, a partir de la cuarta generación, fue ir desmontando ese diseño: primero la vuelta al mismo esquema en Oro HeartGold y Plata SoulSilver, luego los encuentros fijos y guionizados, y al final el modelo de Escarlata y Púrpura, donde la especie se desbloquea con un objeto y espera quieta en un punto del mapa.

En medio quedó una rareza: la versión Oscura de Pokémon Colosseum, uno de los pocos legendarios que aquel juego permitía arrebatarle a un rival en pleno combate.

### Rápido, sólido, y aun así en NU

La hoja de estadísticas parece la de un barredor especial de manual, y sin embargo lleva años en las categorías bajas. La razón es el reparto del entorno, no la suya. En Escarlata y Púrpura compite con eléctricos que hacen lo mismo con menos condiciones: uno es más rápido y encima inmune a Tierra, otro pega más fuerte sin tener que montar nada primero. Raikou necesita turnos, y los turnos son lo que menos le sobra a un Pokémon con 75 de Defensa.

La cobertura tampoco ayuda. Fuera del tipo Eléctrico, lo que hay es Escaldar, Bola Sombra y Esfera Aural por MT, y ninguno de los tres resuelve por sí solo el problema de los tipo Tierra y Planta. La lista por niveles es curiosa por lo tarde que llega lo bueno: Chispazo al 54, Trueno al 72 y Electrocañón al 78, mientras que Paz Mental está disponible al 18. Un legendario que se captura por encima de esos niveles llega con casi todo aprendido, pero criado desde abajo pasa gran parte del juego con Chispa (nivel 6) y Colmillo Rayo (nivel 30).

Frente a [Zapdos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zapdos), el eléctrico legendario de la generación anterior, la diferencia está en el segundo tipo. Volador le quita a aquél la debilidad a Tierra y se la cambia por Hielo y Roca. Aquí no hay segundo tipo: sólo cae ante Tierra, pero cae del todo, y Terremoto es de los ataques más repartidos que existen.

Un detalle que descoloca: en Escarlata y Púrpura aparece Velocidad Extrema entre los movimientos de nivel 1. Es prioridad de 80 de potencia sobre un Ataque de 85, es decir, una herramienta que su hoja no está preparada para aprovechar, pero que ahí sigue, heredada de las distribuciones especiales de generaciones anteriores.


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[Raikou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou)
