---
title: Ralts
dex: 280
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ralts
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Ralts (#0280)

*Pokémon Sensible*

- **Tipos**: Psíquico / Hada · Gen III
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 6.6 kg
- **Exp. base**: 40
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 235/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 28 | 0 |
| Ataque | 25 | 0 |
| Defensa | 25 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 1 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **198** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Fantasma, Acero
- **Resistencia**: Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Ralts

La tercera generación lo colocó en la Ruta 102 de Hoenn, a dos pasos de la casa del jugador, y aun así mucha gente terminó Rubí y Zafiro sin haberlo visto nunca. Sale poco. Ésa es la idea: 40 centímetros, 6,6 kilos y una conducta entera construida sobre esconderse de quien no le conviene.

Lo que percibe no son formas, son estados de ánimo. Los dos cuernos —uno encima de la cabeza y otro detrás— funcionan como antenas, y las cuatro entradas de la Pokédex insisten en lo mismo desde ángulos distintos: cuando nota hostilidad se oculta, cuando ve buena disposición se acerca, si el entrenador está alegre se pone alegre, y si capta emociones positivas su cuerpo se calienta un poco. La categoría oficial es Pokémon Sensible, y por una vez el nombre describe el mecanismo y no el carácter.

Debajo del casco blanco que le tapa media cara asoman un flequillo verde y unos ojos rojos pequeños. Con 198 puntos de estadísticas base repartidos entre seis casillas donde ninguna llega a 50, no es una criatura pensada para valerse sola. Es la primera pieza de una línea que se parte en dos: [Kirlia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kirlia) al nivel 20, y desde ahí [Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir) o [Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade). El salvaje suele llevar encima una Cuchara Torcida.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Calco

Copia la habilidad del rival.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Ralts en combate

Los números no admiten discusión. El mejor es 45 de Ataque Especial; detrás vienen 40 de Velocidad, 35 de Defensa Especial, 28 de PS y dos 25 en Ataque y Defensa. Cualquier golpe físico decente lo tumba de un turno, y hasta el especial encuentra poca resistencia. Suelta 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial al caer.

Las habilidades valen bastante más que la hoja. Calco copia la habilidad del rival nada más entrar, lo que en la práctica sirve para robar cosas como Intimidación o para descubrir con qué se está jugando. Sincronía contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras a quien se los provoque. Telepatía, la oculta, esquiva los ataques del compañero en combates dobles, y es la que sobrevive con sentido hasta las evoluciones.

Psíquico y Hada es un reparto defensivo con una cara buena y otra mala. La buena: inmunidad total a Dragón y un cuarto de daño de Lucha, además de neutralidad frente a Siniestro. La mala: cuatro debilidades —Bicho, Fantasma, Veneno y Acero— y 25 de Defensa para encajarlas.

En combate competitivo no tiene sitio, y no hay manera elegante de decirlo. Donde sí funciona es en la primera mitad de una partida de Hoenn: Hipnosis llega al nivel 9 y Beso Drenaje al 12, así que duerme a un rival y le va quitando salud mientras sube. Voz Cautivadora, disponible desde el nivel 1, no falla nunca, y ése es su valor real cuando la Hipnosis se cae. Confusión al 6 y Psicorrayo al 18 son todo lo que ofrece de daño directo antes de evolucionar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Doble Equipo | 3 | Normal | — | — | 15 |
| Confusión | 6 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Hipnosis | 9 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Beso Drenaje | 12 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Teletransporte | 15 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Gota Vital | 21 | Agua | — | — | 10 |
| Encanto | 24 | Hada | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | 27 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 30 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Cura | 33 | Psíquico | — | — | 10 |
| Comesueños | 36 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Premonición | 39 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cuchara Torcida

## Crianza y hábitat de Ralts

Pertenece a dos grupos huevo, Humanoide y Amorfo, lo que abre una lista de compatibles más larga de lo que sugiere su tamaño. El reparto de sexos es del 50 %, y eso importa más aquí que en casi cualquier otra especie: la rama de Gallade exige un macho.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, cifra media. Del huevo llegan ocho movimientos, y varios no pegan nada con la estampa: Mismo Destino, que se lleva al rival por delante junto con él; Legado, que lo sacrifica para curar por completo al que entre después; Mal de Ojo, para impedir la retirada; y Llama Embrujada, un ataque de Fuego de 75 de potencia que además quema. Anulación, Rayo Confuso, Desarme y Sombra Vil completan la lista.

Las condiciones de evolución son limpias en el primer paso y ramificadas en el segundo. Ralts pasa a Kirlia al subir al nivel 20. Kirlia se convierte en Gardevoir al subir al nivel 30, o en Gallade al usar una Piedra Alba, y esto último sólo si es macho. Crece por la curva lenta, de modo que el nivel 20 tarda en llegar más de lo que uno espera de un Pokémon tan frágil.

Su hábitat registrado es urbano. El ratio de captura, 235, está a veinte puntos del máximo de 255: con una Poké Ball normal y un poco de daño cae sin resistirse.

## Cadena evolutiva

- Ralts
  - Kirlia
    - Gardevoir
    - Gallade

## Análisis a fondo de Ralts

### Un vals que empieza en el nombre

El nombre inglés y el japonés coinciden —ラルトス se lee igual—, y la lectura más repetida lo descompone en «astral» reordenado y una deformación de «waltz», el vals. Las traducciones europeas juegan con las mismas letras: Tarsal en francés, Trasla en alemán, ambos anagramas parciales de «astral». La idea del cuerpo astral encaja con una criatura que percibe lo que no se ve, y la del vals con lo que viene después: toda la línea se mueve como si bailara, y [Kirlia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kirlia) llega a girar sobre sí misma cuando está de buen humor.

El diseño no imita a ningún animal concreto. Es una figura con vestido o casco blanco —los juegos nunca aclaran si es ropa o cuerpo—, pelo verde, ojos rojos diminutos y dos cuernos rojos que hacen de órgano sensorial. Comparado con [Abra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/abra), el otro psíquico pequeño y frágil de esos años, la diferencia de intención es evidente: uno huye teletransportándose y el otro huye porque le da miedo la gente. Teletransporte, por cierto, lo aprende al nivel 15.

### El día que dejó de ser sólo psíquico

Durante tres generaciones fue Psíquico puro, con todo lo que eso implicaba en la época: debilidad a Siniestro en un metajuego que iba lleno de tipo Siniestro. La sexta generación le añadió Hada y le cambió el problema por una ventaja, porque Hada resiste Siniestro y la combinación deja el multiplicador en neutro. También heredó la inmunidad a Dragón. A cambio aparecieron dos debilidades nuevas, Veneno y Acero, que antes no le afectaban de forma especial.

El movimiento que mejor ilustra el cambio es Beso Drenaje, un ataque de Hada de 50 de potencia que devuelve la mitad del daño en salud y que aprende al nivel 12. Antes de la sexta generación no había ningún ataque de Hada que aprender.

### Lo que llega tarde

Hay un desajuste curioso entre lo que aprende y cuándo lo aprende. Hipnosis está en el nivel 9 y Comesueños en el 36: la pareja obvia, dormir y golpear a lo dormido con 100 de potencia, no se puede montar en esta forma, porque a los 36 ya hace tiempo que dejó de ser Ralts si alguien lo dejó evolucionar. Lo mismo pasa con Paz Mental en el 27, Psíquico en el 30 y Premonición en el 39. La lista de subida de nivel está escrita pensando en Gardevoir, no en el niño de 25 de Defensa que la empieza.

Quien quiera aprovechar de verdad esos movimientos tiene que pulsar B en el nivel 20 y aguantar dieciséis niveles con 28 de PS. Es factible con Beso Drenaje y con las pantallas —Pantalla de Luz y Reflejo están disponibles por MT—, pero exige un equipo alrededor que haga el trabajo sucio.

### La bifurcación del nivel 20

Tiene el reparto de evoluciones más peculiar de los que existen. [Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir) sale por nivel y sin condiciones. [Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade) exige un objeto, la Piedra Alba, y un sexo concreto, macho, lo que significa que la decisión sobre qué será este Ralts se toma en el momento en que sale del huevo y no cuando se llega al nivel 30. Un Ralts hembra no tiene elección. Un macho puede ir en cualquiera de las dos direcciones, y las dos rehacen por completo su reparto de estadísticas: una hacia el ataque especial, la otra hacia el físico.


---

[Ralts](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ralts)
