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title: Rampardos
dex: 409
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/rampardos
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Rampardos (#0409)

*Pokémon Cabezazo*

- **Tipos**: Roca · Gen IV
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 102.5 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene sesos pequeños porque su duro cráneo, que soporta cualquier golpe, les impide desarrollarse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 97 | 0 |
| Ataque | 165 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador

## Cómo es Rampardos

Parece un tanque por el cráneo, pero piensa como si llevara uno de juguete. El cráneo de Rampardos ha crecido hasta soportar impactos enormes, mientras que su cerebro se ha quedado pequeño, incluso en comparación con el de [Cranidos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cranidos). Esa contradicción define a la especie: resistencia concentrada en la cabeza y muy poco espacio para la prudencia.

Es un Pokémon prehistórico de aspecto dinosauriano, basado en un paquicefalosaurio, con una cúpula frontal preparada para embestir. Las entradas de la Pokédex lo describen persiguiendo presas a través de la jungla, derribando árboles y destrozando lo que encuentra a su paso. También disfruta golpeando objetos para entrenar la fuerza y los reflejos, una costumbre que explica el grosor de su cráneo.

Los restos fosilizados de Rampardos llegaron a utilizarse como cascos, y hay historias sobre ejemplares revividos que escaparon después de evolucionar y derribaron edificios de un cabezazo. Ocupa la segunda y última etapa de su línea evolutiva: [Cranidos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cranidos) evoluciona a Rampardos al subir al nivel 30.

## Habilidades

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Rampardos en combate

En combate, Rampardos no es una elección competitiva constante. Su reparto es extremo: 165 de Ataque, 97 de PS, 60 de Defensa, 65 de Ataque Especial, 50 de Defensa Especial y 58 de Velocidad, con un total de 495. Pega con una fuerza desproporcionada, pero recibe demasiado daño y suele atacar después del rival.

Rompemoldes le permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo. Potencia Bruta, su habilidad oculta, sube la potencia y anula los efectos secundarios; es la opción que mejor encaja con una función ofensiva. Danza Espada puede aumentar todavía más su presión, aunque encontrar un turno seguro para usarla no es fácil.

El tipo Roca le da ataques eficaces contra Fuego, Hielo, Volador y Bicho, y sus mejores golpes físicos incluyen Testarazo, Roca Afilada y Terremoto. En defensa, resiste Fuego, Volador, Normal y Veneno, pero sus debilidades a Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero coinciden con ataques muy comunes. La Velocidad 58 tampoco ayuda: muchos atacantes lo adelantan y los movimientos prioritarios de Agua, Lucha o Acero pueden acabar con él antes de que aproveche su Ataque 165.

En una partida normal sirve como rompemuros durante el tramo inicial o medio, entrando mediante un cambio seguro para abrir huecos. Necesita apoyo contra rivales rápidos, ataques prioritarios y Pokémon de Tierra o Lucha que puedan aguantar un golpe.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Esfuerzo | 0 | Normal | — | 100 | 5 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpe Roca | 10 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Derribo | 15 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Cara Susto | 19 | Normal | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Atizar | 28 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Poder Pasado | 36 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Cabezazo Zen | 43 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Chirrido | 51 | Normal | — | 85 | 40 |
| Testarazo | 58 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Rampardos

Rampardos pertenece al grupo huevo Monstruo y tiene una proporción de 87.5% de machos y 12.5% de hembras. Sus huevos tardan 30 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Remolino, que aporta utilidad, y Machada, que refuerza su cobertura física contra tipos que resisten los ataques de Roca. Pisotón y Saña encajan mejor con una crianza centrada en el daño directo. También dispone de una línea evolutiva breve: [Cranidos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cranidos) evoluciona a Rampardos al subir al nivel 30, sin objetos ni condiciones adicionales.

El ratio de captura 45 lo sitúa en la franja difícil: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de controlar sus PS antes de lanzar una. Su crecimiento es Errático, así que la experiencia necesaria no se reparte de manera uniforme durante toda la progresión.

## Cadena evolutiva

- Cranidos
  - Rampardos

## Análisis a fondo de Rampardos

### Un dinosaurio con la cabeza por delante

El diseño de Rampardos parte del paquicefalosaurio, un dinosaurio conocido por la cúpula ósea de la cabeza. La silueta exagera esa característica hasta convertirla en un ariete: el cráneo ocupa buena parte del cuerpo, los ojos quedan parcialmente ocultos y las protuberancias del cuello, las rodillas y la cabeza refuerzan su aspecto de animal hecho para embestir.

La especie también está construida alrededor de una oposición. Su contraparte de Sinnoh es [Bastiodon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bastiodon), cuyo diseño representa la defensa y el escudo, mientras Rampardos representa la fuerza que intenta atravesarlos. El nombre inglés combina elementos relacionados con «rampart», «ram», «rampage» y «hard». El japonés *ラムパルド* se romaniza como Rampald y conserva la referencia a embestir y a la dureza.

### La evolución que sacrifica cabeza por cráneo

[Cranidos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cranidos) ya parte de la misma idea, pero Rampardos la lleva al extremo. Al evolucionar al nivel 30, gana una cabeza mucho más desarrollada y un Ataque de 165, pero las entradas de la Pokédex insisten en que su cerebro se ha reducido en comparación con su preevolución. No es una evolución presentada como un avance intelectual: es una especialización física que termina siendo contraproducente.

Ese detalle explica sus estadísticas. El Ataque es enorme, mientras Defensa, Defensa Especial y Velocidad se quedan en 60, 50 y 58. La especie puede derribar árboles y edificios de un cabezazo, pero no está hecha para resistir un combate prolongado ni para reaccionar antes que rivales ofensivos.

### De fósil de Sinnoh a integrante tardío

Rampardos debutó en la cuarta generación como uno de los fósiles de Sinnoh. Durante las generaciones siguientes mantuvo la misma identidad mecánica: un atacante físico de tipo Roca con una cobertura amplia. El acceso a movimientos como Puño Fuego, Puño Trueno, Terremoto, Triturar, Rayo Hielo y Cabezazo Zen le permite castigar cambios previsibles, aunque su Ataque Especial 65 hace que los ataques especiales sean una herramienta de cobertura y no su plan principal.

Su presencia también ha variado según el juego. No estuvo disponible en Espada y Escudo, mientras que regresó en Escarlata y Púrpura mediante el contenido adicional. En Leyendas Pokémon: Arceus recibió una representación más directa como criatura prehistórica, con entradas que vuelven a insistir en su capacidad para derribar árboles con la corona de la cabeza.

### Cómo aprovechar una fuerza tan torpe

La mejor forma de usarlo es evitar que entre recibiendo golpes. Un cambio provocado, un movimiento de pivote de un aliado o una situación en la que el rival tenga que retirarse le dan la oportunidad de atacar. Testarazo causa un daño enorme, pero su potencia de 150 no compensa siempre el desgaste asociado a jugar con un Pokémon tan frágil; Roca Afilada es una alternativa menos extrema y Terremoto cubre Acero y Tierra.

Potencia Bruta encaja bien con movimientos que tienen efectos secundarios, porque aumenta su potencia y elimina esos efectos. Rompemoldes es preferible cuando el rival depende de una habilidad defensiva que quieras ignorar. Danza Espada puede convertir un cambio forzado en una amenaza inmediata, pero la Velocidad 58 hace que muchas respuestas sigan siendo más rápidas incluso después de obtener el aumento de Ataque.

En equipos lentos puede funcionar mejor con apoyo que limite la Velocidad rival o con compañeros capaces de absorber ataques de Agua, Planta, Lucha y Tierra. Los Pokémon de Acero que resisten Roca exigen predicción, y los usuarios de prioridad reducen mucho sus turnos útiles. Rampardos no gana por acumulación: entra, golpea y trata de dejar al rival sin una respuesta cómoda antes de caer.


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[Rampardos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rampardos)
