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title: Rapidash
dex: 78
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/rapidash
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Rapidash (#0078)

*Pokémon Caballo Fuego*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 95 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Muy competitivo, este Pokémon perseguirá a todo lo que se mueva rápido e intentará salir airoso. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 105 | 2 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Rapidash

Debutó en Pokémon Rojo y Azul con el número 78 de Kanto, cuando el tipo Fuego era el grupo más escaso de la Pokédex y casi cualquier cosa que ardiera terminaba en el equipo. Es un caballo con cuerno: pelaje crema, un pincho recto en la frente y llamas donde deberían ir la crin y la cola. Un unicornio, en la práctica, aunque nadie lo llame así dentro del juego.

Las entradas de la Pokédex repiten todas la misma cifra: 240 km/h. Trota sin rumbo fijo por campos y llanos, y sólo cuando tiene que llegar a algún sitio se le aviva el fuego de las melenas y arranca el galope. Una de ellas lo describe como «muy competitivo» y explica el resto de su carácter: persigue todo lo que se mueva rápido, sin más motivo que alcanzarlo. Dentro de la manada manda el ejemplar más veloz, y es él quien decide el ritmo y el destino del grupo.

Con 1,7 metros y 95 kilos es lo bastante grande para montarlo, y la saga lo ha usado como montura más de una vez. Cierra la línea de [Ponyta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ponyta), que no tiene tercera fase: todo lo que gana lo gana de golpe, al nivel 40.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Cuerpo Llama (● Oculta)

Puede quemar al mínimo contacto.

## Rapidash en combate

500 puntos repartidos sin misterio: 105 de Velocidad y 100 de Ataque por delante, un 80 y otro 80 en el apartado especial, y detrás 70 de Defensa y 65 de PS, que son las dos cifras que lo tumban. Deja 2 EV de Velocidad al caer, y esa es toda la declaración de intenciones.

De sus tres habilidades, una no hace nada contra un entrenador: Fuga sólo sirve para huir de los salvajes. Absorbe Fuego anula cualquier ataque de tipo Fuego que le lancen y potencia los suyos a cambio. Cuerpo Llama, la oculta, puede quemar a quien lo golpee con contacto.

Ser mono-Fuego le da una lista larga de resistencias —Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero y Hada— y sólo tres debilidades, pero las tres son Agua, Tierra y Roca, es decir los tipos de ataque que más se ven. Con 65 de PS y 70 de Defensa, casi cualquier golpe físico neutro le duele.

Su mejor ataque, Envite Ígneo, llega al nivel 47 con 120 de potencia y le devuelve parte del daño causado, lo que sobre esos 65 de PS se nota en dos o tres turnos. Llamarada, al 29, pega 110 por la vía especial, pero la lanza desde 80 en vez de desde los 100 físicos. Doble Filo, al 37, es más retroceso sobre el mismo cuerpo frágil.

En combate serio no sostiene la comparación con los otros tipo Fuego, que pegan más o traen un segundo tipo. Donde funciona es en la partida normal: con 105 de Velocidad se mueve antes que casi todo lo que pisa una ruta, y un Envite Ígneo se lleva por delante cualquier Planta, Hielo, Bicho o Acero que se cruce. Hipnosis, al nivel 21, resuelve lo que no puede quemar, cuando acierta.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuerno Certero | 0 | Acero | 70 | — | 10 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Megacuerno | 1 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Puya Nociva | 1 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 9 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Nitrocarga | 15 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Rueda Fuego | 15 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hipnosis | 21 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Llamarada | 29 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Pisotón | 30 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | 35 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Doble Filo | 37 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Derribo | 43 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Envite Ígneo | 47 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Infierno | 49 | Fuego | 100 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día de Pago | — | Normal | 40 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Acardo

## Crianza y hábitat de Rapidash

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la saga, así que se cruza con casi cualquier bestia de cuatro patas. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, sin la trampa de siete a uno que arrastran los iniciales. Sus 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

La lista de movimientos huevo está vacía. Todo lo que sabe lo aprende subiendo de nivel, de modo que criar aquí sirve para las características y para pasar la habilidad, no para heredar golpes raros. Cuerpo Llama es la que interesa mover de generación en generación, y no por el combate: llevarla en el equipo acelera la incubación de los demás huevos.

La evolución no tiene condiciones: Ponyta sube al nivel 40 y ya está. Sin objetos, sin felicidad, sin hora del día ni ubicación. Es tarde para una línea de dos fases, y durante buena parte de una partida normal toca cargar con la forma pequeña.

Crece a ritmo Medio, el más previsible de los seis. Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 60, cae en la zona incómoda: ni se queda en la primera Poké Ball ni obliga a montar un cerco de estados. Los ejemplares salvajes llevan a veces una Baya Acardo encima.

## Cadena evolutiva

- Ponyta
  - Rapidash

## Análisis a fondo de Rapidash

### Gallop, sin juego de palabras

El nombre japonés es ギャロップ, «Gallop», el galope inglés escrito en katakana y nada más. Llama la atención en una generación donde casi todos los nombres esconden un chiste con doble sentido; aquí no hay ninguno. El occidental hace algo más de trabajo, aunque tampoco mucho: *rapid* y *dash*, dos palabras para la misma idea, apiladas una sobre otra.

El diseño tampoco disimula. Caballo de pelaje crema, cuerno recto en la frente, fuego en la crin y en la cola. Es un unicornio con la parte mitológica reducida al mínimo: el cuerno está, pero la criatura se comporta como un animal de carreras y sus entradas hablan de kilómetros por hora, no de bosques encantados. La categoría oficial, Pokémon Caballo Fuego, va en la misma línea de literalidad.

### Qué le hizo el reparto de la Especial

En la primera generación tenía un solo valor de Especial, 80, que cubría el ataque y la defensa a la vez. Cuando la segunda partió esa estadística en dos, le tocaron un 80 y otro 80: ni ganó ni perdió, algo que no puede decir cualquiera. El resto de la hoja sigue igual que en 1996, con los mismos 65 de PS y los mismos 70 de Defensa.

Lo que ha cambiado está alrededor. Las habilidades no llegaron hasta la tercera generación, y le repartieron Fuga o Absorbe Fuego según el ejemplar; Cuerpo Llama apareció después como oculta. Los tipos que se inventaron más tarde tampoco le hicieron daño: al Acero le pega bien y contra el Hada resiste.

### El caballo blanco de Galar

Espada y Escudo le dieron una forma regional que no comparte casi nada con la original. Pelaje blanco, ojos azul pálido, crin y cola largas y rizadas con franjas cian y rosa, y un cuerno violeta más largo. El tipo pasa a Psíquico y Hada, sin una sola llama a la vista, y las habilidades cambian por completo: Velo Pastel, que protege de los envenenamientos a todo el equipo, o Anticipación como oculta. Entre sus ataques está Psicocorte. Comparte número de Pokédex con la forma de Kanto y poco más.

### Contra los otros que corren

Dentro de su propio tipo pierde la comparación con [Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine), que reparte más puntos, en más sitios y bastante antes, porque basta una piedra. Como barredor rápido de un solo tipo se parece más a [Zebstrika](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zebstrika), el equivalente eléctrico de Teselia: mucha Velocidad, un Ataque digno y ninguna defensa que lo respalde. La diferencia está en el retroceso. Envite Ígneo y Doble Filo, sus dos golpes más fuertes, le cobran una parte del daño que reparte, y sobre 65 de PS eso son turnos de vida que se van solos.

Ha estado en casi todos los juegos principales desde 1996, de Rojo y Azul a Leyendas: Arceus, con la misma línea de dos fases y sin ninguna forma que le dé el empujón que le falta.


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[Rapidash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rapidash)
