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title: Rayquaza
dex: 384
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/rayquaza
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Rayquaza (#0384)

*Pokémon Cielo*

- **Tipos**: Dragón / Volador · Gen III
- **Altura**: 7 m
- **Peso**: 206.5 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 0/255

> Vive en la capa de ozono sobre las nubes y no puede ser visto desde el suelo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 105 | 0 |
| Ataque | 150 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 150 | 1 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Roca, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Rayquaza

La tercera generación lo presentó en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda como el Pokémon Cielo que domina las alturas de Hoenn. Su cuerpo largo y serpentino recuerda a un dragón oriental, mientras que el vuelo permanente lo acerca a las leyendas de criaturas celestes. Vive en la capa de ozono, sobre las nubes, y desde el suelo resulta imposible verlo. Las entradas de la Pokédex también lo describen alimentándose de meteoritos; esa energía se acumula en su cuerpo y permite que adopte su forma Mega-Rayquaza.

Según las leyendas, lleva millones de años en el cielo y puso fin al enfrentamiento entre [Groudon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/groudon) y [Kyogre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyogre). No se comporta como una especie territorial que busque el contacto con humanos: su entorno está muy por encima de la superficie y su presencia se conoce sobre todo por relatos antiguos. Es un legendario sin evolución previa ni posterior, con las formas Rayquaza y Rayquaza Mega.

## Habilidades

### Bucle Aire (◆ Única)

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

## Rayquaza en combate

Rayquaza ataca por los dos lados: tiene 150 de Ataque y 150 de Ataque Especial, mientras que sus PS son 105, sus defensas 90 y su Velocidad 95. El reparto favorece el daño directo, pero su Velocidad no basta para entrar con tranquilidad ante muchos atacantes ofensivos. Sus tipos Dragón y Volador le dan buenas opciones de STAB, inmunidad a Tierra y resistencias útiles frente a Agua, Fuego, Planta, Lucha y Bicho. A cambio, recibe daño cuádruple de los movimientos de Hielo y es débil a Roca, Dragón y Hada.

Bucle Aire anula los efectos del tiempo atmosférico. Eso le permite ignorar modificaciones ligadas al clima y golpear con Agua incluso cuando otro Pokémon ha impuesto un sol intenso. Danza Dragón mejora sus capacidades físicas y la Velocidad; Ascenso Draco ofrece un golpe Volador muy potente; y Velocidad Extrema remata objetivos debilitados antes de que puedan actuar. También dispone de Pulso Dragón, Cometa Draco, Terremoto, Sofoco y Onda Certera para castigar cambios previsibles.

En combate competitivo, su sitio histórico está en Ubers y en formatos de reglas más abiertas. La forma normal funciona como atacante mixto o rompemuros, pero necesita entrar con cuidado: las trampas, los ataques de Hielo, la parálisis, las quemaduras y los rivales más rápidos reducen mucho sus turnos útiles. Mega-Rayquaza elevó todavía más su presión ofensiva y llegó a provocar la creación de Anything Goes tras su prohibición en Ubers.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascenso Draco | 1 | Volador | 120 | 100 | 5 |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Ciclón | 1 | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Tajo Aéreo | 1 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Triturar | 9 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | 18 | Dragón | — | — | 20 |
| Velocidad Extrema | 27 | Normal | 80 | 100 | 5 |
| Pulso Dragón | 36 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Vozarrón | 45 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Descanso | 54 | Psíquico | — | — | 5 |
| Vuelo | 63 | Volador | 90 | 95 | 15 |
| Vendaval | 72 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Enfado | 81 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | 90 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Rayquaza

Rayquaza no se cría. Es un legendario del grupo huevo Desconocido, no tiene reparto entre machos y hembras y se obtiene mediante un encuentro individual en los juegos que lo incluyen. Los 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30.855 pasos, aunque ese dato no sirve para producir una cría. Tampoco hay movimientos huevo que preparar.

No evoluciona bajo ninguna condición: su línea evolutiva termina en Rayquaza. Sus formas disponibles son Rayquaza y Rayquaza Mega, y el cambio a la forma Mega está ligado a Ascenso Draco, no a una evolución por nivel, amistad, objeto de crianza o intercambio. Su hábitat es Raro. El ratio de captura es 45, así que atraparlo exige llevar suficientes Poké Balls y asumir varios intentos, especialmente si se llega al encuentro sin dejarlo con pocos PS o sin alterar su estado.

## Cadena evolutiva

- Rayquaza

## Análisis a fondo de Rayquaza

### Un dragón dibujado para el cielo

La silueta de Rayquaza combina una serpiente voladora con rasgos de dragón oriental y del lindworm europeo. Su cuerpo alargado evita la anatomía de un dragón terrestre con patas grandes: todo está pensado para representar una criatura que se desplaza alrededor del planeta. Las marcas amarillas y la forma de la cabeza refuerzan su aspecto ritual. El diseño se atribuye a Hironobu Yoshida.

El nombre japonés, *レックウザ*, se romaniza como Rayquaza en inglés y español. La etimología propuesta parte de 裂空, una expresión que alude a rasgar o atravesar el cielo, junto con una referencia a 座, usada en palabras relacionadas con constelaciones o posiciones celestes. También encaja con «ray», «quasar» y la idea de firmamento, aunque esas asociaciones no tienen el mismo grado de confirmación.

### El tercer vértice de Hoenn

En Rubí, Zafiro y Esmeralda ocupa el espacio que conecta a Groudon y Kyogre. Mientras uno representa la tierra y el otro el mar, Rayquaza vive por encima de ambos y aparece como la fuerza capaz de detener su conflicto. Su habilidad Bucle Aire traduce esa función al combate: los efectos del tiempo atmosférico dejan de alterar la batalla mientras esté presente.

La cuarta generación cambió mucho su forma de atacar con la separación entre movimientos físicos y especiales. Desde entonces, sus dos estadísticas ofensivas de 150 pueden aprovecharse de manera más limpia, y Danza Dragón pasó a encajar mejor con ataques físicos de tipo Dragón. En la quinta generación recibió Vasto Impacto, y en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa llegó Mega-Rayquaza. Esa forma no necesitaba una Megapiedra: aprendía Ascenso Draco y cumplía la condición para Mega-Evolucionar, lo que le permitía conservar otro objeto.

### Un rival que rompió la escala de Ubers

Antes de Mega-Rayquaza, la forma normal ya destacaba como rompemuros mixto y como atacante con Danza Dragón o Danza Espada. Su problema era la Velocidad 95 y una defensa física y especial de 90, cifras suficientes para golpear, pero no para entrar repetidamente contra ataques potentes. [Salamence](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salamence) comparte los tipos Dragón y Volador, aunque Rayquaza concentra más fuerza ofensiva y carece de Intimidación.

Mega-Rayquaza añadió una presión ofensiva tan alta que Ubers dejó de poder contenerlo con sus reglas habituales. La combinación de Ascenso Draco, cobertura y la posibilidad de llevar un objeto elegido por el jugador obligó a crear Anything Goes. La forma normal siguió siendo peligrosa porque Bucle Aire interfiere con el clima y porque sus ataques de tipo Fuego, Tierra, Agua y Dragón cubren buena parte de sus respuestas habituales.

### Entrar, golpear y salir

En una partida normal, conviene reservarlo para un encuentro en el que pueda atacar sin recibir antes un golpe de Hielo. Danza Dragón sirve cuando el rival fuerza un cambio; si no hay margen para prepararse, Velocidad Extrema permite aprovechar su Ataque 150 y limpiar objetivos debilitados. Ascenso Draco es el ataque Volador principal, mientras que Terremoto castiga tipos Acero y Roca que intenten frenarlo.

No conviene tratarlo como un muro. Las entradas repetidas lo desgastan, la debilidad cuádruple a Hielo castiga cualquier error y la Velocidad 95 deja fuera de su alcance a muchos rivales que no necesitan preparación. Bucle Aire es especialmente útil contra equipos que dependen del sol, la lluvia o la arena, pero no arregla sus problemas frente a estados alterados ni frente a ataques prioritarios. Su historia competitiva gira alrededor de esa tensión: daño suficiente para derribar casi cualquier respuesta mal colocada, pero pocas oportunidades para entrar a salvo.


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[Rayquaza](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rayquaza)
