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title: Relicanth
dex: 369
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/relicanth
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Relicanth (#0369)

*Pokémon Longevo*

- **Tipos**: Agua / Roca · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 23.4 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> No ha sufrido ningún cambio desde hace 100 millones de años. Fue descubierto durante una expedición marina. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 1 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 130 | 1 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Debilidad**: Eléctrico, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador
- **Gran resistencia**: Fuego

## Cómo es Relicanth

El diseño de Relicanth parte del celacanto, un pez marino de aspecto prehistórico que durante mucho tiempo se consideró extinguido. Su cuerpo está cubierto de escamas duras, la cabeza tiene relieves óseos y las aletas pectorales le permiten avanzar por el fondo del mar. La forma ondulada de la cola y las marcas rojas de los costados completan su aspecto de pez abisal.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una especie descubierta durante una expedición marina, capaz de soportar la presión de las profundidades gracias a su cuerpo graso, sus escamas y sus vejigas natatorias llenas de aceite. Sus dientes se han atrofiado y se alimenta de microorganismos que absorbe por la boca. Lleva 100 millones de años sin cambiar de aspecto, una característica que también explica su categoría de Pokémon Longevo.

No tiene evolución ni formas alternativas. Su nombre japonés, *ジーランス* (Glanth), combina la idea de un anciano con «celacanto», mientras que el nombre inglés procede de una variación del nombre del explorador que lo descubrió.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Robustez (● Oculta)

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

## Relicanth en combate

Relicanth no es una elección competitiva habitual. Sus PS de 100 y su Defensa de 130 le permiten entrar ante ataques físicos que no sean supereficaces, y los 90 de Ataque bastan para amenazar con movimientos físicos como Testarazo, Acua Cola o Terremoto. A cambio, sus 45 de Ataque Especial descartan casi cualquier planteamiento especial, mientras que sus 65 de Defensa Especial y 55 de Velocidad dejan demasiados huecos.

La habilidad que mejor define su uso ofensivo es Cabeza Roca: impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos. Así puede emplear Testarazo, de potencia 150, sin pagar el coste de retroceso que normalmente lo limita. Nado Rápido también tiene una función clara: sube la Velocidad cuando hay lluvia, por lo que Danza Lluvia puede convertirlo en una amenaza de limpieza al final de la partida. Robustez ofrece otra vía, al evitar que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

Agua y Roca proporcionan una combinación ofensiva útil y permiten resistir Fuego, Volador, Hielo, Normal y Veneno. En defensa, las debilidades a Eléctrico, Lucha y Tierra son frecuentes, y Planta le hace mucho daño. La baja Velocidad obliga a colocarlo detrás de apoyo de lluvia o a usarlo contra rivales que ya estén debilitados. En combates normales rinde mejor como atacante físico resistente, como usuario de Danza Lluvia o para colocar Trampa Rocas antes de retirarse.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 5 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | 10 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Bostezo | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Buceo | 20 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Derribo | 25 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Acua Cola | 30 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Descanso | 35 | Psíquico | — | — | 5 |
| Azote | 40 | Normal | — | 100 | 15 |
| Hidrobomba | 45 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Doble Filo | 50 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Testarazo | 55 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo | — | Normal | 130 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Parte Verde, Escama Marina

## Crianza y hábitat de Relicanth

Relicanth pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 2, así que puede criarse con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es muy desigual: 12.5% son hembras. Sus 40 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 10455 pasos de incubación, una espera larga para obtener una cría.

Entre los movimientos huevo destacan Cabezazo, con potencia 130, Agua Lodosa, Acua Cola y Cabezazo Zen. Amnesia también merece atención si se busca reforzar su lado especial defensivo, aunque sus 65 de Defensa Especial siguen limitando ese enfoque. Bofetón Lodo y Disparo Lodo aportan cobertura de Tierra desde la cría.

No hay ninguna condición de evolución: Relicanth permanece en su única especie. En la naturaleza vive en el mar y su ratio de captura de 25 lo sitúa en la categoría de difícil de atrapar. Las capturas pueden llevar Parte Verde o Escama Marina como objetos salvajes.

## Cadena evolutiva

- Relicanth

## Análisis a fondo de Relicanth

### Un celacanto bajo presión

Relicanth toma como base el celacanto, un pez que sobrevivió sin cambios visibles durante millones de años y que fue redescubierto en el mundo real tras considerarse extinguido. El juego traslada esa historia a un animal de fondo marino con escamas endurecidas y rasgos de pez acorazado. Sus dos pares de aletas pectorales explican que avance por el lecho oceánico en lugar de nadar como un pez convencional. La boca sin dientes también tiene una función biológica concreta: filtra microorganismos del agua.

El nombre japonés *ジーランス* se forma a partir de la idea de un anciano y «celacanto». El nombre inglés alude al explorador relacionado con su descubrimiento. Las entradas de la Pokédex mantienen esa conexión con la exploración submarina desde su debut.

### Una especie que no ha cambiado de sitio

Apareció en la tercera generación y desde entonces ha conservado una sola forma, una sola especie y el mismo concepto de fósil viviente. Las entradas posteriores no alteran esa base, pero añaden detalles: su grasa soporta la presión abisal, sus vejigas natatorias contienen aceite y su nombre está relacionado con la persona que lo descubrió. En juegos posteriores también se ha ampliado su repertorio de movimientos, con opciones como Pulimento, Trampa Rocas y Danza Lluvia que permiten plantear usos distintos al atacante físico lento.

Dentro del grupo de Pokémon Agua y Roca, comparte espacio con [Kabutops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabutops), [Carracosta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carracosta) y [Lycanroc](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lycanroc). Los dos primeros compiten directamente por el papel ofensivo, mientras que Lycanroc presiona desde el lado de Roca con mucha más velocidad. Relicanth responde con PS de 100 y Defensa de 130, pero sus 55 de Velocidad hacen que casi siempre necesite apoyo para atacar antes.

### Cómo sacarle partido en una partida

En una partida normal conviene reservarlo para rivales físicos que no tengan ataques de Planta, Eléctrico, Lucha o Tierra. Puede entrar ante Fuego, Hielo, Volador, Normal o Veneno, colocar Trampa Rocas y forzar cambios con la amenaza de Testarazo. Si lleva Cabeza Roca, Doble Filo pierde su retroceso y Testarazo se convierte en su golpe de Roca más contundente.

Otra opción consiste en activar Danza Lluvia y aprovechar Nado Rápido. Ese plan necesita que los rivales resistentes a Agua estén debilitados, porque sus 45 de Ataque Especial hacen que los ataques especiales de Agua no compensen la pérdida de fuerza física. Acua Cola es más coherente con su perfil, aunque su potencia es menor que la de Testarazo.

### Lo que le corta el paso

La Defensa Especial de 65 es el problema menos visible hasta que recibe un ataque especial potente. La Velocidad de 55 agrava la situación: muchos rivales pueden golpear primero y explotar sus debilidades antes de que actúe. Los Pokémon de Planta son respuestas especialmente claras, y los ataques de Eléctrico, Lucha o Tierra también le obligan a salir del campo. Frente a especies Agua resistentes, el daño de sus movimientos puede quedarse corto.

Por eso no conviene tratarlo como un barrendero autónomo. Necesita lluvia, desgaste previo o compañeros que cubran Planta y Eléctrico. Su aportación más realista es entrar una vez, aprovechar su resistencia física y dejar colocada Trampa Rocas antes de que la presión especial o su lentitud le obliguen a retirarse.


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[Relicanth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/relicanth)
