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title: Remoraid
dex: 223
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/remoraid
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Remoraid (#0223)

*Pokémon Reactor*

- **Tipos**: Agua · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 12 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 1 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Remoraid

La rémora es un pez que se pega al vientre de tiburones y mantas con una ventosa que le sale de la aleta dorsal, viaja gratis y come lo que al anfitrión se le escapa. Remoraid hace eso mismo: dos de sus entradas de la Pokédex lo describen adherido a un [Mantine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantine) para alimentarse de las sobras, y una de ellas añade que, si alguien ataca al anfitrión, el pequeño pelea a su lado en vez de soltarse y huir.

Encima del animal hay una segunda lectura, más rara. El cuerpo está dibujado como un revólver visto de perfil: dos franjas oscuras en el lomo que hacen de cañón, la aleta pélvica colocada donde iría el gatillo, la dorsal justo delante de la boca ocupando el sitio del punto de mira. La categoría oficial, Pokémon Reactor, va por ahí.

El resto de las entradas insisten en lo mismo desde otro ángulo: traga agua, la comprime con los abdominales y la escupe contra presas que están en el aire, acertando a más de cien metros incluso si se mueven. De ahí el sobrenombre que arrastra, Francotirador del Mar. Mide 60 centímetros y pesa 12 kilos.

Es la primera mitad de una línea de dos. Cuando se acerca el momento de evolucionar, según la entrada de Cristal, baja los ríos a favor de corriente.

## Habilidades

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

### Francotirador

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

### Veleta (● Oculta)

Sube una característica mucho, pero baja otra.

## Remoraid en combate

Los 300 puntos base se reparten en un patrón simétrico y poco útil: 65 de Ataque, 65 de Ataque Especial y 65 de Velocidad contra 35 de PS, 35 de Defensa y 35 de Defensa Especial. No hay una sola cifra por encima de 65, ninguna resistencia física ni especial digna de ese nombre, y con 35 de PS cualquier golpe neutro medianamente serio lo tumba de un turno.

De las tres habilidades, Francotirador es la que encaja con el personaje —multiplica el daño de los golpes críticos por encima del aumento habitual— pero depende de que el crítico llegue. Entusiasmo sube el Ataque a costa de la Precisión, lo cual choca de frente con que sus mejores ataques sean especiales. Veleta, la oculta, sube mucho una característica al azar cada turno y baja otra: es la más volátil de las tres y la única capaz de convertir a un Pokémon de 300 puntos en algo impredecible, si sobrevive lo suficiente.

Agua puro es un tipo defensivo cómodo y ofensivo aburrido: aguanta Fuego, Agua, Hielo y Acero, y sólo teme a Planta y Eléctrico, pero al atacar no cubre gran cosa que otro no cubra mejor. Su arsenal propio tiene dos golpes de verdad, Hidrobomba al nivel 34 e Hiperrayo al 43, ambos demasiado lentos de cargar para lo poco que aguanta, y un tercero que sí importa: Rayo Hielo al 25.

Fuera de eso no hay caso que defender. Sirve en una partida normal de Johto, recién pescado, como respuesta barata a los tipo Tierra y Roca del principio, y como fase intermedia hacia otra cosa.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Burbuja | 1 | Agua | 40 | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Hidropulso | 4 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Bomba Ácida | 6 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 8 | Normal | — | — | 30 |
| Rayo Carga | 11 | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Aurora | 16 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Burbuja | 20 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Fijar Blanco | 24 | Normal | — | — | 5 |
| Rayo Hielo | 25 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Semilladora | 28 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Hidrobomba | 34 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Empapar | 40 | Agua | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | 43 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pulpocañón | — | Agua | 65 | 85 | 10 |
| Salpicar | — | Agua | 150 | 100 | 5 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Remoraid

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 2 a la vez, una doble pertenencia que le abre cruces con casi todo lo que nada, desde los caballitos de mar hasta los peces de río. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, sin las asimetrías que complican otras líneas.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, un huevo de los rápidos.

La condición de evolución no tiene truco: subir al nivel 25 y aparece [Octillery](https://pokedex.a2r.com/pokemon/octillery). Nada de objetos, horas del día ni amistad. Conviene fijarse en que el 25 es también el nivel al que aprende Rayo Hielo, de modo que la evolución y su mejor movimiento de cobertura caen en el mismo escalón.

Su hábitat es el mar, y su ratio de captura, 190, lo pone en la franja fácil: no es el 255 de los bichos de la primera ruta, pero con la salud a la mitad y una Poké Ball corriente cae sin discusión. Da 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial, tiene 70 de felicidad base y sólo 60 de experiencia base, cifra propia de una especie pensada para aparecer en cantidades industriales.

## Cadena evolutiva

- Remoraid
  - Octillery

## Análisis a fondo de Remoraid

### Un revólver que termina en pulpo

La transformación en Octillery es de las que no cuadran anatómicamente. Bulbapedia recoge que durante mucho tiempo hubo entrenadores que sencillamente no se creían el parentesco: un pez alargado con forma de arma corta pasa a ser un cefalópodo con tentáculos, sin fase intermedia que explique el salto. Lo único que se conserva es el concepto, no el cuerpo. Los dos disparan.

Ese parentesco imposible es, de hecho, lo más comentado de la especie, por encima de sus estadísticas o de su papel en cualquier juego.

### Teppouo, el pez que se llama arma

El nombre japonés, テッポウオ, junta 鉄砲 (*teppō*, arma de fuego) con 魚 (*uo*, pez). Literalmente, pez cañón. Es tan directo que no admite lectura doble, y explica de golpe la silueta de revólver y las entradas obsesionadas con la puntería.

En inglés cambia la referencia: parte de la *remora*, el pez que se adhiere a otros más grandes. Bulbapedia propone además que la segunda mitad venga de *mermaid*, combinada con *remote* por la distancia a la que dispara. El español mantiene el nombre inglés sin tocar, como casi toda la segunda generación.

### La llave que abre a Mantine

Aquí está la única utilidad mecánica indiscutible de la especie. Si un [Mantyke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantyke) sube de nivel llevando un Remoraid en el equipo, evoluciona a Mantine. El Remoraid no se consume ni se transforma: sigue en el equipo tal cual, cumpliendo la función de requisito.

La idea viene directa de la biología del propio diseño. En la naturaleza la rémora acompaña a la manta; en el juego, la manta pequeña sólo se hace grande cuando tiene a su acompañante cerca. Es de los pocos casos en que una condición de evolución traduce una relación descrita en las entradas de la Pokédex, y no una mecánica arbitraria.

### Lo que sale cuando pescas otra cosa

Debutó en Oro y Plata y desde entonces ha estado en casi todo: la tercera generación, Diamante y Perla, Blanco y Negro, X e Y, Ultrasol y Ultraluna, Espada y Escudo, los remakes de Sinnoh y Leyendas: Arceus. En la novena generación desaparece de los juegos principales, sin sustituto que ocupe su hueco.

Su presencia constante tiene una explicación aburrida: es un Pokémon de pesca de nivel bajo, barato de colocar en cualquier masa de agua. Rara vez es lo que un entrenador buscaba; suele ser lo que salió mientras buscaba otra cosa, como le pasa a [Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp) en las rutas de tierra firme.

Los movimientos que aprende por nivel dan una idea del recorrido: Burbuja de salida, Bomba Ácida al 6, Rayo Carga al 11, Hidropulso al 18, Rayo Hielo al 25, Hidrobomba al 34 e Hiperrayo al 43. Siete movimientos en cuarenta y tres niveles, con más de veinte de diferencia entre el primer ataque decente y el último. Quien lo suba hasta el 43 sin evolucionarlo lo hará por curiosidad, no por rendimiento.


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[Remoraid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/remoraid)
