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title: Reshiram
dex: 643
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/reshiram
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Reshiram (#0643)

*Pokémon Blanco Veraz*

- **Tipos**: Dragón / Fuego · Gen V
- **Altura**: 3.2 m
- **Peso**: 330 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Pokémon legendario capaz de abrasar el mundo con sus llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 120 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 150 | 3 |
| Def. Esp. | 120 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Roca, Dragón
- **Resistencia**: Eléctrico, Bicho, Acero
- **Gran resistencia**: Fuego, Planta

## Cómo es Reshiram

Parece un dragón blanco de aspecto sereno, pero sus llamas pueden abrasar el mundo. Su cuerpo combina rasgos de dragón, ave y mamífero, con una melena vaporosa y una cola que recuerda a una turbina o a una antorcha. Cuando la cola arde, el calor altera la atmósfera y cambia el tiempo meteorológico.

Las leyendas lo presentan como una criatura ligada a la verdad. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz, aunque sus llamas no distinguen entre una causa justa y la destrucción que provocan. También se dice que surca el cielo como un cohete, expulsando fuego por la cola.

Forma parte del mito de un antiguo dragón que se dividió en Reshiram y [Zekrom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zekrom), mientras [Kyurem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyurem) quedó relacionado con los restos de aquella criatura original. No evoluciona ni procede de otra especie. Su categoría, «Pokémon Blanco Veraz», resume la unión entre su color, el fuego y la verdad que representa.

## Habilidades

### Turbollama

Usa movimientos sin que importen las habilidades.

## Reshiram en combate

La fuerza de Reshiram está concentrada en el Ataque Especial, con 150, seguido de 120 en Ataque y Defensa Especial. Sus PS y Defensa alcanzan 100, mientras que su Velocidad se queda en 90. El total de 680 deja claro que está diseñado para combatir como legendario, pero no basta para ignorar sus problemas de velocidad y sus debilidades.

Turbollama permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo. Eso elimina defensas como Absorbe Fuego o Levitación cuando bloquean el efecto de un ataque, y hace que Lanzallamas, Llama Fusión y Llama Azul sean opciones especialmente directas. Pulso Dragón ofrece un ataque de Dragón fiable, mientras que Cometa Draco aporta más potencia a cambio de una reducción posterior del Ataque Especial.

Los tipos Dragón y Fuego dan resistencia a Fuego, Planta, Bicho, Eléctrico y Acero, pero dejan debilidades frente a Dragón, Tierra y Roca. Las trampas de rocas castigan sus entradas y la Velocidad 90 lo deja por detrás de muchos atacantes ofensivos. En el entorno competitivo de Ubers tiene un nicho concreto como atacante especial y como respuesta a ciertos Pokémon de Acero, aunque compite directamente con opciones de Fuego más eficientes. En una partida normal funciona mejor como rematador cuando el rival ya está debilitado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Rugido de Guerra | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Cuchillada | 8 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Triturar | 16 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Paranormal | 24 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | 32 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 40 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llama Fusión | 48 | Fuego | 100 | 100 | 5 |
| Vozarrón | 56 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Llamarada | 64 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Sellar | 72 | Psíquico | — | — | 10 |
| Enfado | 80 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Llama Azul | 88 | Fuego | 130 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Reshiram

Reshiram pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no participa en la crianza. Tampoco aprende movimientos huevo. Su obtención depende de los juegos y de los métodos de distribución disponibles, no de una cadena de huevos.

El ratio de captura es 3, una cifra muy baja que hace difícil atraparlo incluso cuando aparece como encuentro previsto de la historia. Conviene reservar las mejores Poké Balls y provocar estados alterados sin arriesgar un golpe crítico. Sus ciclos de huevo son 120, equivalentes aproximadamente a 30 855 pasos mediante la fórmula habitual de incubación.

No tiene condición de evolución: aparece como especie independiente y su cadena evolutiva termina en él. Tampoco cuenta con una forma alternativa permanente en la ficha actual. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura está disponible desde la versión indicada para esta especie.

## Cadena evolutiva

- Reshiram

## Análisis a fondo de Reshiram

### Un dragón hecho de luz y fuego

El diseño mezcla un dragón europeo con rasgos de ave, cánido y criaturas voladoras prehistóricas. La melena parece humo o fuego blanco, mientras que la cola concentra la idea mecánica del Pokémon: su inspiración incluye una turbina eléctrica, aunque visualmente se parece más a una antorcha. El contraste con [Zekrom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zekrom) es deliberado. Reshiram se dibuja ligero y aéreo, frente al aspecto pesado y tecnológico de su contraparte.

Su nombre japonés, *レシラム* (*Reshiram*), contiene una referencia a 白, «blanco», y el sonido «Re» se escogió por ser más suave que el «Ze» de Zekrom. La oposición no se limita al color. Dentro del mito de Teselia, Reshiram representa el yang y la verdad; Zekrom representa el yin y los ideales; [Kyurem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyurem) queda asociado a la ausencia de ambos principios.

### De la leyenda de Teselia a Paldea

Debutó en la quinta generación como una de las figuras centrales de Pokémon Negro y Pokémon Blanco. En los mitos de Teselia, el dragón original se separó cuando dos hermanos enfrentaron sus ideas sobre el mundo. Reshiram se unió al hermano que defendía la verdad, y su conflicto con Zekrom dejó una región devastada antes de que ambos desaparecieran.

Con el paso de las generaciones, mantuvo su combinación de tipos, su habilidad Turbollama y su total de 680. Su disponibilidad se amplió con las entregas posteriores y finalmente llegó a Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura desde la versión indicada. Su repertorio moderno conserva ataques característicos como Llama Fusión y Llama Azul, mientras que las máquinas y movimientos disponibles han cambiado entre generaciones.

También está ligado a las fusiones de Kyurem. Con el objeto adecuado, Kyurem puede absorber a Reshiram y formar a Kyurem Blanco. Esa relación no cambia la línea evolutiva de Reshiram: sigue siendo una especie independiente, no una evolución ni una forma obtenida mediante nivel.

### Lo que aporta en combate

El reparto 100/120/100/150/120/90 favorece un estilo ofensivo especial. Llama Azul es su ataque distintivo por potencia, y Pulso Dragón ofrece una alternativa estable cuando no conviene arriesgar precisión. Lanzallamas sacrifica daño para ganar fiabilidad y más usos durante una partida larga. Cometa Draco sirve para golpear con fuerza a objetivos que no resisten Dragón, pero exige planificar el turno posterior.

Turbollama define buena parte de sus enfrentamientos. Al ignorar las habilidades del rival, permite que sus ataques de Fuego funcionen contra objetivos que intentan absorberlos o anularlos mediante una habilidad. No corrige sus debilidades frente a Tierra, Roca y Dragón, ni evita el daño de las trampas de rocas.

En Ubers tiene un papel ofensivo de nicho. Presiona a varios Pokémon de Acero y aprovecha su Ataque Especial 150, pero la Velocidad 90 le obliga a entrar con apoyo, después de un debilitamiento o frente a un objetivo que no pueda responder. Día Soleado refuerza sus ataques de Fuego, aunque depender del clima añade otra condición que el rival puede explotar.

### La captura de una criatura sin descendencia

En la aventura, Reshiram funciona mejor como recompensa narrativa que como miembro temprano del equipo. El ratio de captura 3 hace que la preparación importe más que la potencia bruta: bajar sus PS con cuidado, aplicar un estado alterado y llevar suficientes Poké Balls evita perder el encuentro por insistir con ataques demasiado fuertes.

Los 120 ciclos de huevo y el grupo Desconocido no son detalles secundarios: confirman que no existe una vía de crianza para obtener copias adicionales. Su presencia depende de encuentros especiales, transferencias o distribuciones concretas de cada juego. Incluso cuando se consigue, la falta de evolución y de formas permanentes mantiene su identidad ligada a la leyenda original.


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[Reshiram](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reshiram)
