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title: Rhyhorn
dex: 111
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhyhorn
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Rhyhorn (#0111)

*Pokémon Clavos*

- **Tipos**: Tierra / Roca · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 115 kg
- **Exp. base**: 69
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es muy fuerte, pero no especialmente listo. Es capaz de derribar rascacielos usando Placaje varias veces. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 95 | 1 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **345** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Agua, Planta
- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Volador, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Rhyhorn

Lleva los mismos dos tipos que [Geodude](https://pokedex.a2r.com/pokemon/geodude), Tierra y Roca, sólo que en el orden contrario; el parecido termina justo ahí. Esto es un rinoceronte indio al que le han cambiado la piel por placas grises de piedra, con cuatro patas cortísimas y un cuerno en el morro. Un metro de altura y 115 kilos: más peso del que aparenta un animal de ese tamaño.

Las entradas de la Pokédex hablan de él sin ninguna delicadeza. Tiene un cerebro muy pequeño, y si se pone a correr se le olvida qué le llevó a hacerlo; lo que sí recuerda, a veces, es si ha destrozado alguna cosa. Las patas lo vuelven torpe al girar, de modo que sólo puede atacar y correr en una dirección. Una entrada afirma que estrellarse de cabeza contra un bloque de acero no lo afecta, y que a lo sumo notaría algo de dolor al día siguiente. Otra le atribuye fuerza suficiente para derribar rascacielos a base de Placaje.

El retrato es coherente: potencia bruta sin dirección ni memoria. La categoría oficial, Pokémon Clavos, alude a las púas repartidas por el lomo y la cabeza. Es el escalón inicial de una línea de tres que engorda a cada paso, hasta [Rhydon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhydon) al nivel 42 y de ahí a [Rhyperior](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhyperior).

## Habilidades

### Pararrayos

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Audaz (● Oculta)

Potencia los movimientos que dañan al usuario.

## Rhyhorn en combate

El reparto de sus 345 puntos deja claro dónde está el problema. Defensa 95, Ataque 85 y 80 de PS forman una mitad física decente para una primera etapa; la otra mitad es de las peores de la primera generación, con 30 de Ataque Especial, 30 de Defensa Especial y 25 de Velocidad. Cualquier ataque especial neutro le hace un agujero, y va a mover el último casi siempre.

De sus tres habilidades, la que importa es Cabeza Roca: elimina el daño de retroceso, y eso convierte Doble Filo (120 de potencia) y Derribo (90), ambos por MT, en golpes sin factura. Pararrayos atrae los movimientos de tipo Eléctrico y sube el Ataque Especial, dos efectos casi vacíos aquí, porque el tipo Tierra ya lo hace inmune al Eléctrico y ese subidón cae sobre un 30; sólo tiene sentido en combates dobles, para tapar al compañero. Audaz, la oculta, potencia los mismos movimientos de retroceso pero deja el retroceso puesto.

Atacando, Tierra y Roca se reparten bien el trabajo y entre las dos golpean fuerte a Fuego, Eléctrico, Veneno, Acero, Hielo, Volador y Bicho. Defendiendo es otra historia: la combinación arrastra doble debilidad a Agua y a Planta, más agujeros ante Hielo, Lucha, Tierra y Acero. Con 25 de Velocidad, el primer Hidrobomba que le entre lo tumba.

Sus mejores movimientos por nivel —Terremoto al 45, Roca Afilada al 50, Megacuerno al 55— llegan por encima del 42, así que quien los aprende ya es Rhydon. Lo aprovechable de verdad es Trampa Rocas por MT, y en una partida normal sirve de muro físico de mitad de aventura contra rutas llenas de Normal, Volador y Veneno.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Antiaéreo | 5 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Terratemblor | 10 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Cornada | 15 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pisotón | 25 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Pedrada | 30 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Taladradora | 35 | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Terremoto | 45 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 50 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Megacuerno | 55 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Perforador | 60 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Isoguardia | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Represión Metal | — | Acero | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Rhyhorn

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Campo, dos de los más poblados de la Pokédex, con lo que encontrarle pareja no cuesta nada. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, sin la asimetría que complica a otras líneas. Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

De la cría salen seis movimientos, y uno cambia bastante las cosas: Pulimento, que dobla la Velocidad y es la única manera de que ese 25 base deje de ser una condena. Maldición encaja igual de bien, porque cambia Velocidad que ya no tiene por Ataque y Defensa. Los otros cuatro son Contraataque, Represión Metal, Carga Dragón e Isoguardia.

La evolución no pide nada raro: subir al nivel 42 y ya está. El siguiente paso sí, porque Rhydon sólo pasa a Rhyperior mediante intercambio llevando un Protector. El ritmo de crecimiento es lento, así que ese 42 llega más tarde de lo que marcaría la cuenta habitual.

En estado salvaje habita en terreno agreste. Su ratio de captura, 120, cae en la franja intermedia: ni el 45 de los difíciles ni el 255 de los que se quedan en la primera Poké Ball. Derrotado, reparte 1 punto de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Rhyhorn
  - Rhydon
    - Rhyperior

## Análisis a fondo de Rhyhorn

### Un cuerno y poco más

El nombre japonés, サイホーン, es la suma más directa posible: 犀 (*sai*, rinoceronte) más «horn», cuerno en inglés. El inglés Rhyhorn hace exactamente lo mismo con *rhinoceros*, y el francés Rhinocorne repite la fórmula con *corne*. Tres idiomas, un solo chiste, ninguna vuelta de tuerca — algo poco frecuente entre los diseños de la primera generación, que suelen esconder un juego de palabras en al menos una de sus versiones.

El diseño tampoco disimula. Es un rinoceronte indio, con esa armadura de placas separadas que el animal real tiene en el cuello y las ancas, aquí llevada al extremo hasta convertirla en piedra. Las patas se acortaron y el cuerpo se alargó, y de ahí sale la torpeza que repiten las entradas de la Pokédex.

### La trampa del nivel 42

Su lista de movimientos por nivel está construida al revés de como conviene. Empieza con Placaje y Agitacola al 1, aprende Antiaéreo al 5 con 50 de potencia, Terratemblor al 10 con 60, Cornada al 15 con 65 y Pisotón al 25 con otros 65. Hasta ahí, una progresión razonable. Después llega Pedrada al 30, con 25 de potencia: un movimiento más flojo que el que aprendió veinticinco niveles antes.

Lo bueno viene todo demasiado tarde. Taladradora al 35 y Derribo al 40 aún caen dentro de su etapa, pero Terremoto al 45, Roca Afilada al 50, Megacuerno al 55 y Perforador al 60 están por encima del nivel 42 en el que evoluciona. Un entrenador que quiera esos cuatro tendrá que aguantar la evolución con el botón B durante casi veinte niveles, con un cuadrúpedo cuyo mejor ataque de tipo Tierra pega 80. Sumado al crecimiento lento, criar uno desde huevo y llevarlo hasta Roca Afilada es de las rutas más pesadas que ofrece la línea.

### Carreras en Kalos

Su papel más recordado no es un combate. En Pokémon X e Y, la madre del protagonista, Grace, es una corredora de Rhyhorn retirada, y el juego deja montar uno junto a su casa y recorrer con él parte de la Ruta 9. Es de las pocas especies de la primera generación a las que una entrega posterior le inventó un oficio entero, y encaja con lo que la Pokédex venía repitiendo desde 1996: un animal que corre en línea recta hasta caer rendido es exactamente lo que necesita un deporte de carreras.

Antes de eso, su hueco habitual habían sido las Zonas Safari. Aparece en la de Kanto desde los juegos originales y en la de Hoenn en las entregas de tercera generación, siempre en la misma categoría de bicho pesado que se cruza mientras buscas otra cosa. Con 120 de ratio de captura y ninguna Poké Ball normal disponible dentro del Safari, era además de los que se escapaban con menos ceremonia.


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[Rhyhorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhyhorn)
