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title: Rillaboom
dex: 812
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Rillaboom (#0812)

*Pokémon Percusión*

- **Tipos**: Planta · Gen VIII
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 90 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Controla los poderes y las raíces de su singular tocón en combate golpeándolo como si fuera un tambor. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 125 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Rillaboom

Controla las raíces y los poderes de su tocón golpeándolo como un tambor durante el combate. Rillaboom es una criatura de aspecto simiesco que ha llevado la percusión hasta convertirla en su forma de canalizar la fuerza de la naturaleza. El tocón no es un simple instrumento: sus raíces reaccionan al ritmo y le permiten extender su influencia sobre el terreno.

Según las entradas de la Pokédex, el percusionista con la técnica más depurada acaba liderando al grupo. Pese a su tamaño, mantiene un carácter tranquilo y concede gran importancia a la armonía entre sus semejantes. Esa calma desaparece cuando empuña sus baquetas y hace resonar el tambor, momento en que combina potencia física y control del campo.

Ocupa la fase final de una línea evolutiva que comienza con [Grookey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grookey) y continúa con [Thwackey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thwackey). Su diseño conserva la relación con la vegetación de sus etapas anteriores, pero la transforma en una figura de gorila percusionista. Es de color verde, tiene forma humanoide y pertenece a la categoría Pokémon Percusión.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Herbogénesis (● Oculta)

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

## Rillaboom en combate

Rillaboom tiene sentido en combate porque concentra sus mejores recursos en el Ataque: 125 puntos base, acompañado de 100 PS y 90 de Defensa. La Velocidad alcanza 85, suficiente para no quedar siempre relegado, mientras que sus 60 de Ataque Especial dejan claro que no debe atacar por ese lado. Sus 70 de Defensa Especial son más modestos, así que conviene no exponerlo gratuitamente a golpes especiales super eficaces.

Herbogénesis es la habilidad que define su uso: crea un campo de hierba al entrar en combate. Ese campo refuerza sus ataques de tipo Planta y ofrece apoyo al equipo, aunque también condiciona la partida al activar o sustituir otros campos. Espesura es una alternativa más simple: potencia los ataques de tipo Planta cuando está en un apuro.

El tipo Planta le permite entrar frente a ataques de Agua, Tierra, Eléctrico y Planta, pero acumula debilidades ante Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. Ofensivamente, Mazazo aprovecha su Ataque y causa un daño enorme, aunque el retroceso limita su duración. Desarme castiga a quienes dependen de su objeto y cubre a varios rivales que resisten Planta. Ida y Vuelta permite golpear y retirarse frente a un mal enfrentamiento.

En individuales de Smogon aparece en OU y cumple funciones de atacante físico, pivote y colocador de campo. En dobles aporta presión inmediata, control del ritmo y apoyo para compañeros que agradecen la recuperación del Campo de Hierba. Lo frenan los tipos Fuego y Volador, los rivales que resisten Planta y los efectos que reducen su Ataque, además del daño acumulado de Mazazo, las trampas y los cambios de estado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Batería Asalto | 0 | Planta | 80 | 100 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Campo de Hierba | 1 | Planta | — | — | 10 |
| Doble Golpe | 1 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Mofa | 1 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Punzada Rama | 1 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Rugido de Guerra | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Hoja Afilada | 12 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Chirrido | 19 | Normal | — | 85 | 40 |
| Desarme | 24 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Atizar | 30 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Alboroto | 38 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Mazazo | 46 | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | 54 | Normal | — | 100 | 5 |
| Estruendo | 62 | Normal | 140 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Planta Feroz | — | Planta | 150 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Rillaboom

Rillaboom pertenece a los grupos huevo Campo y Planta. El reparto de sexos es desigual: hay un 12,5 % de hembras. Sus ciclos de huevo son 20, equivalentes a unos 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre los movimientos huevo que amplían sus opciones están Drenadoras, que aporta desgaste y recuperación, Desarrollo, que mejora sus capacidades ofensivas, Sorpresa, útil para ganar un turno, y Machada, una alternativa física de tipo Lucha. Fuerza y Abatidoras completan el repertorio heredado.

Para llegar hasta esta especie hay que seguir su línea evolutiva: Grookey evoluciona a Thwackey al subir al nivel 16, y Thwackey evoluciona a Rillaboom al subir al nivel 35. No necesita una piedra, un objeto concreto ni una condición de amistad.

No tiene un hábitat asociado en las entradas disponibles. Su ratio de captura es 45, así que atraparlo exige más trabajo que a una especie con un ratio alto; no es una captura trivial. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura también puede encontrarse representado en sus formas normal y Gigamax.

## Cadena evolutiva

- Grookey
  - Thwackey
    - Rillaboom

## Análisis a fondo de Rillaboom

### Un tambor hecho de raíces

El diseño parte de un gorila convertido en percusionista. La idea no se queda en las baquetas: el tocón que transporta funciona como tambor y conserva raíces capaces de responder a sus golpes. La silueta ancha, los brazos largos y el volumen del cuerpo refuerzan la referencia al gorila, mientras que la vegetación mantiene el vínculo con Grookey y Thwackey.

El nombre inglés combina «gorilla» con «boom», una referencia directa al animal y al estruendo de la percusión. El japonés, *ゴリランダー* —Gorirander—, parte de «gorilla» e incorpora 乱打, *randa*, término relacionado con golpear repetidamente. La ambientación de Galar también encaja con la imagen de una banda de percusión y con la tradición británica de presentar a un gorila tocando la batería.

### El líder de una banda vegetal

La Pokédex describe una jerarquía basada en la técnica: quien domina mejor el tambor lidera al grupo. Esa idea explica que la evolución final no sea simplemente una versión más grande de Thwackey. Rillaboom representa al percusionista que ha convertido el ritmo en autoridad, pero conserva un temperamento sereno y una preocupación clara por la armonía colectiva.

Su categoría, Pokémon Percusión, resume la especie sin separarla de su naturaleza Planta. El tambor es una extensión de sus raíces y no un accesorio independiente. La forma Gigamax lleva esa misma premisa a una escala mayor, con el instrumento y la vegetación como centro de su aspecto.

### Una evolución que llegó con una identidad clara

Debutó en la octava generación como la última etapa de Grookey. Desde el principio quedó definido por la combinación de Herbogénesis, un Ataque base de 125 y acceso a Batería Asalto, su movimiento característico de aprendizaje. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura conserva esa identidad y mantiene la forma Gigamax entre sus formas reconocidas.

La transición entre generaciones también ha cambiado la manera de entenderlo. En su debut se valoraba como atacante físico capaz de presionar con el campo activo y abrir huecos con movimientos como Desarme y Mazazo. En la etapa de Paldea, la amplitud de su repertorio le permite adaptar el cuarto movimiento con opciones como Terremoto, Puño Drenaje, Ida y Vuelta o Danza Espada. El concepto no cambia: entra, altera el campo y obliga a responder.

### Cómo sacar partido al tambor

En una partida normal conviene reservarlo para entrar frente a Agua, Tierra o Eléctrico, activar Herbogénesis y aprovechar el turno para atacar o cambiar. Mazazo debe guardarse para objetivos que no puedan resistirlo bien; el retroceso castiga los intercambios prolongados. Desarme es mejor cuando el rival depende de su objeto, mientras que Ida y Vuelta sirve para conservar la iniciativa ante un cambio previsible.

No conviene tratarlo como un atacante rápido. Sus 85 puntos base de Velocidad no bastan para superar a muchas amenazas ofensivas, y sus debilidades a Fuego, Volador, Hielo, Veneno y Bicho hacen peligroso dejarlo delante de un rival desconocido. Los compañeros que cubran esos tipos y los que aprovechen el Campo de Hierba le dan más oportunidades de entrar.

También funciona bien como pieza de apoyo en dobles: el campo aporta utilidad al equipo y su Ataque permite que no sea un mero soporte pasivo. La habilidad oculta, Herbogénesis, es la razón por la que Rillaboom sigue siendo reconocible incluso cuando cambia sus movimientos; el tambor empieza a sonar en cuanto pisa el campo.


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[Rillaboom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom)
