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title: Runerigus
dex: 867
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/runerigus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Runerigus (#0867)

*Pokémon Resquemor*

- **Tipos**: Tierra / Fantasma · Gen VIII
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 66.6 kg
- **Exp. base**: 169
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Una poderosa maldición pesa sobre esta antigua imagen grabada, que ha cobrado vida tras adueñarse del alma de Yamask. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 58 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 145 | 2 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **483** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Bicho, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Normal, Eléctrico, Lucha

## Cómo es Runerigus

Como [Cofagrigus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cofagrigus), Runerigus nace de una imagen funeraria, pero su cuerpo no es un sarcófago: es una losa de arcilla grabada con una serpiente. Una maldición antigua se apodera del alma de Yamask y hace que la imagen cobre vida. Las piezas rotas de la losa quedan suspendidas mediante sombras negras, que forman sus brazos, el cuello y la cola. Su único ojo ocupa el lugar del ojo pintado en la figura.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura peligrosa incluso cuando permanece quieta. Su cuerpo parece una sombra y tocarlo provoca la visión de los horribles recuerdos ligados a la imagen. No se trata de una simple inscripción decorativa: la maldición que la anima conserva la carga de aquello que fue grabado en la piedra.

Runerigus ocupa la segunda y última fase de su línea evolutiva. Parte de Yamask de Galar y representa una transformación distinta a la de su contraparte de Unova, que evoluciona a Cofagrigus. Su categoría de Pokémon Resquemor encaja con una criatura movida por el rencor que quedó atrapado en la losa.

## Habilidades

### Alma Errante (◆ Exclusiva de su línea)

Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.

## Runerigus en combate

Runerigus no es una elección competitiva habitual fuera de entornos modestos. Sus estadísticas están muy concentradas: 145 de Defensa y 105 de Defensa Especial sostienen su función de muro físico, mientras que sus 58 PS limitan el rendimiento real de esa resistencia. Tiene 95 de Ataque, 50 de Ataque Especial y 30 de Velocidad, así que ataca despacio y aprovecha mejor los turnos en los que fuerza un cambio o aguanta un golpe.

Alma Errante define su utilidad. Si recibe un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor. Eso puede inutilizar habilidades útiles del rival y dejarle Alma Errante, aunque también puede darle una habilidad poco provechosa o activar efectos que preferiría evitar.

Tierra y Fantasma le conceden inmunidad a los movimientos Eléctrico, Lucha y Normal. También resiste Veneno, Bicho y Roca, pero sus debilidades a Agua, Planta, Hielo, Siniestro y Fantasma son fáciles de explotar. Terremoto y Golpe Fantasma le dan dos ataques con STAB; Plancha Corporal convierte su Defensa en una fuente de daño y encaja con su reparto de estadísticas. Trampa Rocas, Púas Tóxicas, Fuego Fatuo y Espacio Raro amplían sus funciones.

En partidas normales sirve como muro físico, coloca peligros y castiga a rivales de contacto. Su falta de recuperación fiable y sus cinco debilidades hacen que se desgaste pronto, y otros tipos Tierra ofrecen una presencia defensiva más constante.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Garra Umbría | 0 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Niebla | 1 | Hielo | — | — | 30 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Tinieblas | 1 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Anulación | 12 | Normal | — | 100 | 20 |
| Giro Vil | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Truco Defensa | 20 | Hada | — | — | 10 |
| Infortunio | 24 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | 28 | Normal | — | — | 5 |
| Atizar | 32 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Maldición | 38 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 44 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Terremoto | 50 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Isofuerza | 56 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 56 | Psíquico | — | — | 10 |
| Mismo Destino | 62 | Fantasma | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Runerigus

Runerigus pertenece a los grupos huevo Mineral y Amorfo. La especie tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 25 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 6630 pasos con la conversión habitual de la saga.

Su evolución parte de Yamask de Galar, no de cualquier Yamask. Para obtenerlo hay que hacer que Yamask de Galar reciba daño sin debilitarse y, después, colocarse bajo un arco de piedra concreto del Área Silvestre. La evolución se activa allí cuando se cumplen las condiciones de daño acumulado. Es una de las evoluciones menos intuitivas de Pokémon Espada y Pokémon Escudo porque no depende de alcanzar un nivel, usar un objeto o intercambiarlo.

La ratio de captura es 90: no es una captura sencilla, aunque tampoco está entre las especies más difíciles de atrapar. Al no figurar un hábitat concreto, su presencia depende de las zonas y encuentros que establezca el juego. El crecimiento es Medio. Sus huevos no aportan movimientos huevo propios, pero aprende Poltergeist mediante tutor.

## Cadena evolutiva

- Yamask
  - Cofagrigus
  - Runerigus

## Análisis a fondo de Runerigus

### Una losa con forma de serpiente

El diseño parte de una piedra o placa grabada, cercana a la idea de las runas monumentales. Muchas piedras rúnicas históricas incluyen serpientes o dragones, y algunas tenían inscripciones protectoras o maldiciones dirigidas contra quien las dañara o desplazara. La figura pintada sobre su cuerpo conserva esa relación entre escritura, memoria y castigo. La cabeza y la cola están separadas del bloque principal, pero las sombras las mantienen unidas como si la imagen se resistiera a desaparecer.

El nombre inglés mezcla «rune», runa, con la terminación de Cofagrigus. El japonés デスバーン, *Desubān*, une la idea de la muerte con una losa. Su origen visual también recuerda a los dólmenes y a las estructuras de piedra asociadas a ritos funerarios. La evolución mediante daño y un lugar concreto refuerza esa lectura: Yamask no cambia simplemente por hacerse más fuerte, sino después de soportar una experiencia que deja una marca.

### La otra herencia de Yamask

La comparación con [Yamask](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yamask) de Galar aclara qué cambia durante la evolución. Ambos comparten los tipos Tierra y Fantasma, pero Runerigus abandona la silueta de máscara y pasa a ser una imagen completa, rota y animada por sombras. Frente a [Cofagrigus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cofagrigus), conserva una relación evidente con lo funerario, aunque sustituye el sarcófago por una superficie grabada y una serpiente.

La distribución de estadísticas también separa a las dos evoluciones. Runerigus concentra 145 de Defensa y 105 de Defensa Especial, con 30 de Velocidad. No busca adelantar al rival: quiere entrar ante un ataque físico, resistir y aprovechar el turno para colocar Trampa Rocas, usar Fuego Fatuo o preparar Espacio Raro. Terremoto es su golpe directo más fiable y Plancha Corporal aprovecha mejor su Defensa que un atacante físico convencional.

### Alma Errante y el contacto

Alma Errante recompensa las lecturas cuidadosas del rival. Un movimiento de contacto no tiene por qué ser un ataque supereficaz: basta con que entre en contacto para intercambiar habilidades. Eso permite arrebatar habilidades defensivas o impedir que un atacante conserve su recurso principal. También exige prudencia. Si el rival lleva una habilidad perjudicial para Runerigus, el intercambio puede empeorar la posición en lugar de mejorarla.

La habilidad combina bien con Protección, Sustituto y movimientos que obligan a pensar antes de golpear. En combates dobles, Espacio Raro puede compensar sus 30 de Velocidad y permitir que actúe antes que rivales normalmente más rápidos. Su acceso a Mismo Destino ofrece otra forma de castigar un derribo, aunque requiere medir bien los turnos y el estado de sus PS.

### Un muro con fecha de caducidad

En combate competitivo tiene un nicho reducido. En la octava generación apareció en categorías bajas y se utilizó como muro físico con Trampa Rocas, Terremoto, Poltergeist y Plancha Corporal. El problema es que sus 58 PS y la ausencia de recuperación fiable hacen que cada entrada cueste. Sus inmunidades son valiosas, pero las debilidades a Agua, Planta, Hielo, Siniestro y Fantasma cubren muchos ataques comunes.

Rhydon ofrece una comparación desfavorable por su presencia ofensiva y defensiva, mientras que Palossand mantiene mejor la función de muro gracias a una recuperación más estable. Runerigus funciona mejor contra atacantes físicos de contacto, equipos que necesiten un usuario lento de Espacio Raro o partidas en las que pueda colocar peligros temprano. Cuando el rival ataca por el lado especial o dispone de movimientos de tipo Siniestro, sus 105 de Defensa Especial no compensan por sí solos la falta de recuperación.


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[Runerigus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/runerigus)
