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title: Sableye
dex: 302
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sableye (#0302)

*Pokémon Oscuridad*

- **Tipos**: Siniestro / Fantasma · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 11 kg
- **Exp. base**: 133
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 75 | 1 |
| Defensa | 75 | 1 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **380** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hada
- **Resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Normal, Lucha, Psíquico

## Cómo es Sableye

Once kilos metidos en cincuenta centímetros de altura. La desproporción tiene explicación en sus propias entradas de la Pokédex: excava con las garras para desenterrar rocas y gemas, se las come, y las sustancias de lo que ingiere se le solidifican encima hasta quedarse pegadas a la piel. Los cristales del lomo no son un adorno. Son sedimento.

Vive en cavernas oscuras y de ahí sale todo lo que se cuenta de él. Las entradas insisten en dos ideas que no encajan: que lleva una vida muy tranquila bajo tierra y que aun así se le teme mucho. Lo que las une es siempre la misma superstición — cuando las gemas de los ojos le brillan de manera siniestra, está robándole el alma a alguien. Los ojos, dice la primera entrada, son piedras preciosas de tanto comer gemas.

Hay una descripción que lo baja de categoría de golpe. Le gustan tanto las joyas que merodea cerca de los [Carbink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carbink), pero los [Gabite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite) siempre se le adelantan. Un ladrón de gemas al que otro le quita el botín antes de llegar.

No evoluciona ni procede de nada: la cadena empieza y termina en él. La única forma alternativa que tiene es la Mega Evolución. Su categoría oficial es Pokémon Oscuridad.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Rezagado (◆ Única)

El Pokémon se mueve tras todos los demás.

### Bromista (● Oculta)

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

## Sableye en combate

380 puntos de total, y ninguna cifra suelta que pase de 75. Ataque y Defensa se quedan en 75, los dos especiales en 65, y PS y Velocidad comparten un 50 que lo deja moviéndose tarde contra casi cualquier cosa. Derrotarlo reparte 1 de Ataque y 1 de Defensa.

Esa Velocidad importaría si el plan pasara por pegar primero. No pasa. Bromista, su habilidad oculta, adelanta todos sus movimientos de estado, y ahí es donde tiene sentido: Fuego Fatuo para quemar a un físico antes de que se mueva, Mofa para dejar sin opciones a lo que sólo sabe subirse estadísticas, Otra Vez para encerrar a un rival en el movimiento equivocado. De las otras dos habilidades, Vista Lince es discreta y Rezagado —moverse siempre el último— es directamente contraproducente en un Pokémon que ya de por sí es lento.

Defensivamente el reparto de tipos es lo mejor que tiene. Siniestro y Fantasma le dan inmunidad a Normal, a Lucha y a Psíquico, y hasta la sexta generación esa pareja no tenía ninguna debilidad, algo que sólo compartía con [Spiritomb](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spiritomb). El tipo Hada lo rompió: hoy es su único flanco, pero es uno grande.

Atacando el asunto es peor, porque Siniestro y Fantasma se solapan casi por completo y golpean a la misma lista. Juego Sucio, al nivel 48, es su ataque más potente con 95, y Poltergeist llega por MT con 110 a cambio de exigir que el rival lleve objeto. Con 50 de PS y 75 de Defensa no aguanta un intercambio directo.

En una partida normal funciona como estorbo: quemar, callar, e ir robando turnos con Recuperación mientras el equipo hace lo suyo.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Impresionar | 3 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Sombra Vil | 9 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Sorpresa | 12 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Anulación | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Detección | 18 | Lucha | — | — | 5 |
| Tinieblas | 21 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Golpes Furia | 24 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Desarme | 27 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Último Lugar | 30 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Garra Umbría | 33 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Mal de Ojo | 36 | Normal | — | — | 5 |
| Joya de Luz | 39 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | 42 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Bola Sombra | 45 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Juego Sucio | 48 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Puño Sombra | — | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |
| Represión Metal | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Lupa

## Crianza y hábitat de Sableye

Grupo huevo Humanoide y nada más, sin segundo grupo que abra combinaciones. El reparto de sexos es del 50 %, así que cualquier pareja vale y no hace falta pasar por Ditto para conseguir la hembra. Los 25 ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos, que es de las cifras altas.

Del huevo llegan seis movimientos, y dos son los que de verdad cambian algo. Golpe Bajo, con 70 de potencia y prioridad, le da el único golpe rápido que va a tener nunca. Recuperación es lo que sostiene todo lo demás, porque sin ella un Pokémon con 50 de PS no dura los turnos que necesita para quemar y volver a quemar. Los otros cuatro —Tormento, Camelo, Amago y Represión Metal— son de nicho.

Condición de evolución: ninguna. Sale del huevo tal y como se va a quedar, y lo único que puede cambiarle la forma es la Mega Evolución, que no es permanente. Crece a ritmo medio-lento y arranca con 35 de felicidad base, de las más bajas.

Su hábitat es la cueva, y en estado salvaje suele llevar encima una Lupa. El ratio de captura es 45: cifra de Pokémon difícil, la misma que se le pone a un inicial, con lo que conviene debilitarlo o dormirlo antes de gastar Poké Balls.

## Cadena evolutiva

- Sableye

## Análisis a fondo de Sableye

### El enano de la mina

ヤミラミ (Yamirami) junta 闇 *yami*, oscuridad, con 睨み *nirami*, la mirada fija — o con 藪睨み *yabunirami*, el bizqueo. El inglés Sableye es más limpio y también más plano: *sable*, el negro de la heráldica, más *eye*. Las dos versiones apuntan a lo mismo, que en esta criatura lo único que se ve en la oscuridad son los ojos.

El diseño no viene de ningún animal. Viene del folclore nórdico, de los enanos y los nibelungos: humanoides pequeños que viven bajo tierra, excavan galerías y acumulan piedras preciosas. Encaja tan bien que las entradas de la Pokédex casi se limitan a describir el mito — las garras para cavar, la dieta de gemas, la guarida en la cueva, la fama de robarle a la gente algo que no se puede recuperar.

### El Pokémon al que no le hacía nada

Fue el primer Siniestro y Fantasma de la saga, y durante tres generaciones ese cruce fue una rareza matemática. Fantasma anula Normal y Lucha; Siniestro anula Psíquico; las debilidades de uno las tapa el otro, y el resultado es una tabla de tipos sin un solo múltiplo por encima de 1. Ni un punto flaco. Comparte esa distinción con Spiritomb, que llegó cuatro generaciones después.

La sexta generación metió el tipo Hada y se acabó el truco. Desde entonces tiene exactamente una debilidad, y le pega el doble. [Mawile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mawile), otro de Hoenn con Mega Evolución propia, pasó de ser un rival cómodo a llevarse el intercambio de un golpe.

Esa misma generación le dio la Mega Evolución, en Rubí Omega y Zafiro Alfa. Se arranca del pecho la gema roja, la agranda hasta convertirla en escudo y se coloca detrás; los ojos se le vuelven rojos. La habilidad cambia por una que devuelve al emisor los movimientos de estado que le lancen — el reverso exacto de lo que hace Bromista, que los adelanta. Defensas arriba, Velocidad todavía más abajo, y la advertencia de siempre: el escudo cubre por delante y nada por detrás.

### Manual de uso para un tipo lento

La secuencia que mejor le funciona en una partida normal empieza en el nivel 36 con Mal de Ojo, que impide al rival huir o cambiar. A partir de ahí el rival está atrapado con lo que traiga puesto, y Fuego Fatuo o Mofa deciden si se queda sin daño físico o sin movimientos de apoyo. Detección, que aprende al 18, tapa los turnos muertos.

Divide Dolor, por MT, es la otra vía y aprovecha justo lo que parece un defecto: con sólo 50 de PS, el reparto casi siempre le sale a favor. Truco e Intercambio están en la misma lista para colocarle al rival un objeto que no quiera.

Lo que no hay que pedirle es que gane un combate a base de golpes. Garra Umbría llega al 33 con 70, Joya de Luz al 39 con 80 y Bola Sombra al 45 con 80, cifras razonables para un Pokémon con 75 de Ataque y 65 de Ataque Especial que además se mueve el último. Hasta el nivel 27, cuando aparece Desarme, su ataque más fiable de tipo propio es Sombra Vil, 40 de potencia desde el nivel 9. El tramo medio del juego con un Sableye en el equipo se pasa incomodando, no pegando.


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[Sableye](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye)
