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title: Salamence
dex: 373
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/salamence
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Salamence (#0373)

*Pokémon Dragón*

- **Tipos**: Dragón / Volador · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 102.6 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Si se enfada, no hay forma de calmarlo; lo destruye todo lanzando arañazos y llamas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 135 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Roca, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Salamence

La categoría de Pokémon Dragón encaja con una criatura alada que convierte la furia en fuego. Las entradas de la Pokédex describen a Salamence como un ser incapaz de contenerse cuando se enfada: destruye cuanto encuentra, incendia campos y montañas desde el cielo y sólo recupera la calma cuando se queda sin fuerzas. Sus alas nacen del deseo de volar que albergaba desde sus etapas anteriores, hasta el punto de que ese anhelo habría provocado una mutación repentina y el crecimiento de los apéndices que tanto esperaba.

Su cuerpo combina rasgos de dragón y salamandra, con alas grandes, garras y capacidad para lanzar llamas. El azul de sus escamas contrasta con una silueta pensada para el vuelo, aunque conserva una constitución robusta y cuadrúpeda. En la línea evolutiva ocupa el último lugar: [Bagon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bagon) evoluciona a [Shelgon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelgon), y este alcanza finalmente a Salamence. Al completar la transformación, expresa su alegría volando sin descanso y calcinando los terrenos que sobrevuela.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Autoestima (● Oculta)

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

## Salamence en combate

Salamence concentra su rendimiento en el Ataque, con 135, seguido del Ataque Especial, con 110, y la Velocidad, con 100. Sus 95 PS ofrecen una base razonable, mientras que Defensa y Defensa Especial se quedan en 80. El total de 600 deja claro que no está pensado para resistir intercambios prolongados sin apoyo: entra, amenaza y busca sacar partido de su presión ofensiva.

Intimidación es la habilidad que define su uso más estable. Al entrar, baja el Ataque del rival y facilita que soporte un golpe físico o fuerce un cambio. Autoestima, como habilidad oculta, premia cada debilitamiento aumentando el Ataque, por lo que encaja mejor en partidas donde ya se han eliminado sus respuestas defensivas.

Dragón y Volador proporcionan dos tipos ofensivos útiles y una inmunidad a Tierra. También le permiten entrar con comodidad ante ataques de Fuego, Agua, Planta, Lucha y Bicho. El problema es su debilidad extrema al Hielo, además de las vulnerabilidades a Roca, Dragón y Hada. Danza Dragón puede convertir una oportunidad de cambio en una amenaza de barrido; Garra Dragón ofrece un ataque físico fiable y Terremoto cubre Acero y Roca. Lanzallamas aprovecha el Ataque Especial para castigar a varios objetivos físicos que esperan un set puramente ofensivo. Las trampas, el estado alterado y los ataques de Hielo limitan sus entradas, así que necesita conservar los PS para no perder su función demasiado pronto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Vuelo | 0 | Volador | 90 | 95 | 15 |
| Ala Bis | 1 | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Cola Dragón | 1 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Respiro | 1 | Volador | — | — | 5 |
| Golpe Cabeza | 15 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Triturar | 25 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Garra Dragón | 33 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 39 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Foco Energía | 46 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzallamas | 55 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Doble Filo | 73 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Escama Dragón, Colmillo de Dragón

## Crianza y hábitat de Salamence

Salamence pertenece al grupo huevo Dragón y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus 40 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 10.455 pasos de incubación mediante la fórmula habitual, así que criar varios ejemplares exige bastante recorrido. El crecimiento de experiencia es Lento.

La línea evolutiva empieza con Bagon. Al subir al nivel 30 se transforma en Shelgon, y Shelgon evoluciona a Salamence al subir al nivel 50. Esa última condición es directa: no requiere amistad, objeto, movimiento concreto ni lugar especial.

En la naturaleza aparece en Terreno agreste. Su ratio de captura es 45, una cifra baja que hace difícil atraparlo sin preparar el encuentro con estados alterados, Poké Balls adecuadas o varios intentos. Como especie adulta, suele llegar a la partida cuando la línea ya ha recorrido buena parte de su desarrollo, no como una captura sencilla para las primeras rutas.

## Cadena evolutiva

- Bagon
  - Shelgon
    - Salamence

## Análisis a fondo de Salamence

### Un dragón nacido de las ganas de volar

El diseño mezcla el dragón europeo con la salamandra. Las pequeñas estructuras que rodean la cabeza recuerdan a branquias externas de algunos anfibios, mientras que la capacidad de escupir fuego refuerza la lectura de criatura dracónica. La Pokédex convierte esa mezcla en parte de su historia: Salamence no recibe las alas como un rasgo cualquiera, sino como la materialización de un deseo mantenido desde Bagon y Shelgon.

El nombre inglés combina las ideas de salamander y menace. Su nombre japonés, *ボーマンダ* —Bohmander—, conserva también el tramo final relacionado con salamander y añade un inicio asociado a la violencia. La combinación encaja con el comportamiento descrito en sus entradas: alegría cuando vuela, destrucción cuando pierde el control.

### De amenaza física a atacante mixto

En sus primeras apariciones ya tenía las herramientas para presionar por los dos lados del sistema de combate. El Ataque de 135 invita a usar Garra Dragón, Enfado o Terremoto, pero el Ataque Especial de 110 mantiene vigentes Lanzallamas, Hidrobomba y Cometa Draco. Esa distribución obligaba al rival a averiguar qué clase de Salamence tenía delante antes de elegir una respuesta.

La división entre movimientos físicos y especiales de generaciones posteriores mejoró el aprovechamiento de sus tipos. Danza Dragón pasó a reforzar su plan físico, mientras que Intimidación le permitió entrar ante atacantes físicos y aprovechar el cambio. La llegada del tipo Hada añadió una respuesta defensiva clara contra sus ataques de Dragón, y las trampas de entrada siguieron castigando sus cambios, sobre todo cuando necesitaba entrar y salir varias veces.

La especie también recibió una Megaevolución en una generación posterior, con un aumento notable de sus capacidades ofensivas y defensivas. Esa forma tuvo una presencia competitiva muy marcada durante los formatos que permitían Megaevolucionar, mientras que la forma normal conservó utilidad gracias a Intimidación, Danza Dragón y su repertorio mixto.

### Cómo se diferencia de otros dragones

Frente a [Rayquaza](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rayquaza), Salamence ofrece una entrada más útil contra ataques físicos gracias a Intimidación, aunque no alcanza la misma presión legendaria. Frente a [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp), cambia parte de la resistencia y la seguridad defensiva por acceso a Lanzallamas, Vuelo, Vendaval y una Velocidad de 100. [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite) compite con él en el papel de dragón volador, pero Salamence está más orientado a castigar desde el primer turno y a aprovechar un debilitamiento con Autoestima.

No conviene tratarlo como un tanque. Sus 80 de Defensa y 80 de Defensa Especial no bastan para absorber golpes repetidos, y su debilidad al Hielo hace peligrosos muchos cambios aparentemente favorables. Intimidación mejora la entrada ante rivales físicos, pero no arregla el enfrentamiento contra ataques especiales ni evita el desgaste de las trampas.

### Dos planes de uso que sí funcionan

El plan más claro consiste en entrar con Intimidación, forzar un cambio y usar Danza Dragón. Después, Garra Dragón y Terremoto cubren una parte amplia del campo, mientras que Respiro permite conservar PS si el conjunto necesita volver a entrar. Lanzallamas ocupa el hueco de cobertura cuando el rival depende de defensas físicas o de Pokémon de Acero.

El segundo plan es usarlo como atacante mixto. Cometa Draco o Vendaval golpean por el lado especial y evitan que ciertas respuestas físicas entren gratis, mientras que Terremoto y Garra Dragón mantienen la amenaza física. En una partida normal, esta variante funciona mejor cuando el equipo ya ha debilitado a los Pokémon de Hielo y ha retirado las trampas.

Salamence también rinde bien en combates dobles por Intimidación, su inmunidad a Tierra y el acceso a Viento Afín, aunque debe vigilar ataques de Hielo dirigidos y rivales que aprovechen la bajada de estadísticas con habilidades como Competitivo o Tenacidad. La diferencia entre una entrada útil y una pérdida inmediata suele estar en conservar sus PS y no revelar demasiado pronto si busca Danza Dragón o presión mixta.


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[Salamence](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salamence)
