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title: Salandit
dex: 757
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/salandit
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Salandit (#0757)

*Pokémon Lagartoxina*

- **Tipos**: Veneno / Fuego · Gen VII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 4.8 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Aturde a sus oponentes con un gas venenoso que produce al quemar sus fluidos corporales y luego se abalanza sobre ellos. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 48 | 0 |
| Ataque | 44 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 71 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 77 | 1 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Agua, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Acero
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho, Hada

## Cómo es Salandit

Introducido en la séptima generación con Pokémon Sol y Pokémon Luna, Salandit es un pequeño Pokémon Lagartoxina de aspecto reptiliano. Su diseño recuerda a una salamandra o un lagarto, con el cuerpo oscuro, una línea rojiza que recorre el dorso y la cola, y unas marcas laterales que parecen una máscara. El patrón también encaja con la asociación tradicional de las salamandras al fuego y con el tritón japonés de vientre de fuego.

Vive en volcanes y pedregales secos. Quema los fluidos de sus bolsas venenosas con la llama de la cola para producir un gas tóxico de aroma dulce. Ese olor atrae a Pokémon Bicho, que quedan aturdidos antes de recibir el ataque. También se aproxima por la espalda y utiliza el gas para inmovilizar a sus presas.

La especie presenta un marcado desequilibrio entre sexos. Los machos ceden gran parte de la comida a las hembras y la falta de nutrientes les impide evolucionar. Sólo una hembra que alcance el nivel 33 puede evolucionar a [Salazzle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salazzle), así que muchos Salandit permanecen en esta fase durante toda su vida.

## Habilidades

### Corrosión

Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

### Despiste (● Oculta)

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

## Salandit en combate

Salandit no tiene estadísticas para aguantar intercambios largos: sus PS son 48, el Ataque 44, la Defensa 40 y la Defensa Especial 40. Su Ataque Especial llega a 71 y la Velocidad a 77, de modo que funciona como atacante especial rápido, pero cae con facilidad ante golpes neutros. El total de 320 deja claro que no compite con especies evolucionadas.

Corrosión define sus mejores partidas. Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno, y da valor a Tóxico frente a objetivos que normalmente bloquearían ese estado. Despiste, su habilidad oculta, evita que sea atraído o provocado, aunque ofrece menos utilidad general.

Veneno y Fuego proporcionan ataques con buena cobertura conjunta. Lanzallamas y Bomba Lodo aprovechan sus dos tipos, mientras que Maquinación puede elevar el Ataque Especial antes de atacar. Carga Tóxica también castiga a rivales ya envenenados. La Velocidad le permite actuar antes que muchos rivales en una partida normal, y Corrosión abre objetivos que otros Pokémon no pueden intoxicar.

En combates competitivos sólo tiene un espacio claro en Little Cup, donde aparece en el rango B- en la clasificación de Sol y Luna. Allí presiona a Pokémon vulnerables al veneno y amenaza con Lanzallamas a los de tipo Planta, Bicho o Acero. La debilidad a Tierra, Agua, Psíquico y Roca, sus defensas bajas y la falta de potencia inicial limitan mucho su uso. Un rival más resistente puede dejarlo fuera de combate antes de que Maquinación cambie el intercambio.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Polución | 5 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Ascuas | 10 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Colmillo Veneno | 15 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Dulce Aroma | 20 | Normal | — | 100 | 20 |
| Maquinación | 25 | Siniestro | — | — | 20 |
| Calcinación | 30 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | 35 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 40 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 45 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Tóxico | 50 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Esfuerzo | 55 | Normal | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Bola de Humo

## Crianza y hábitat de Salandit

Salandit pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, por lo que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 12,5 % de hembras. Esa proporción importa más que en otras especies porque sólo las hembras evolucionan a [Salazzle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salazzle).

La incubación requiere 20 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Entre los movimientos huevo destacan Eructo, con una potencia de 120, y Sorpresa, que permite actuar con prioridad al entrar en combate. Ataque Arena y Bofetón Lodo completan las opciones heredadas.

La evolución es exacta: una hembra de Salandit debe subir al nivel 33. Los machos no evolucionan. No basta con alcanzar ese nivel usando cualquier ejemplar, así que encontrar una hembra es el requisito que más alarga la búsqueda.

En la aventura, el ratio de captura de 120 lo coloca en una dificultad intermedia: no es una captura trivial, pero tampoco exige reservar las mejores Poké Balls. Su hábitat natural son los volcanes y los terrenos rocosos y secos descritos en sus entradas. Puede llevar una Bola de Humo cuando aparece como Pokémon salvaje.

## Cadena evolutiva

- Salandit
  - Salazzle

## Análisis a fondo de Salandit

### Una salamandra con hábitos de ladrón

El diseño parte de una salamandra o un lagarto, con una conexión clara con el fuego y las sustancias tóxicas. El trazo rojizo del dorso recuerda a una llama que recorre la espalda, mientras que las protuberancias junto al cuello forman una silueta parecida a un pañuelo o una máscara. La inspiración también encaja con el tritón japonés de vientre de fuego, que comparte una coloración contrastada.

El nombre inglés Salandit combina «salamander» y «bandit»: salamandra y bandido. El japonés *ヤトウモリ* se lee Yatoumori y une *yatō*, ladrón, con *imori*, tritón. Esa idea de emboscada aparece en las entradas de la Pokédex: se acerca por la espalda, aturde con gas y ataca cuando la presa pierde el equilibrio.

### Una línea evolutiva condicionada por el sexo

Salandit apareció en la séptima generación y desde el principio tuvo una evolución con una condición poco habitual. Sólo las hembras alcanzan el nivel 33 y evolucionan a [Salazzle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salazzle). Las entradas de Alola justifican la diferencia con una relación de dominación: los machos entregan a las hembras la mayor parte de la comida que consiguen y terminan demasiado debilitados para evolucionar.

La especie mantuvo su tipo Veneno y Fuego en las generaciones posteriores. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo se explicó que el gas nace al calentar con la llama de la cola el fluido producido en las bolsas venenosas. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, las entradas añadieron que el gas de las hembras contiene feromonas capaces de someter a los machos. También cambió su aprendizaje: la lista actual conserva movimientos como Maquinación, Pulso Dragón, Lanzallamas y Tóxico, pero no coincide por completo con la de sus primeras apariciones.

### Corrosión y el límite de sus defensas

Corrosión es la habilidad que da a Salandit una función concreta. Tóxico puede afectar a Pokémon de tipo Acero o Veneno, y eso cambia algunos enfrentamientos que normalmente estarían cerrados. El problema es que necesita tiempo para aprovechar el envenenamiento. Con PS 48, Defensa 40 y Defensa Especial 40, no soporta bien la respuesta del rival.

Su mejor perfil ofensivo está en el Ataque Especial, con 71, apoyado por una Velocidad de 77. Maquinación aumenta la presión, Lanzallamas ofrece daño estable y Bomba Lodo cubre el lado Veneno. Carga Tóxica gana fuerza contra objetivos envenenados. En una partida de historia, ese conjunto basta para limpiar rivales debilitados y castigar cambios previsibles. En combates de nivel alto, el margen de error es mucho menor.

### Dónde encaja y con quién se compara

En Little Cup de Sol y Luna figura en el rango B-, una posición que refleja utilidad real sin convertirlo en una elección central. Su combinación de tipos le permite amenazar a Pokémon Planta y Bicho, y Corrosión evita que ciertos Pokémon de Acero entren gratis ante Tóxico. La Velocidad le ayuda a presionar, pero su debilidad a Tierra, Agua, Psíquico y Roca obliga a elegir bien el momento de entrada.

Frente a [Spinda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spinda), mencionado en una entrada de la Pokédex, el gas pierde parte de su gracia: el movimiento tambaleante de Spinda ya dificulta que el efecto de desorientación marque una diferencia. Comparado con [Koffing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing), Salandit gana velocidad y acceso al tipo Fuego, pero pierde solidez defensiva. Esa diferencia resume su uso: entra para atacar o intoxicar, no para recibir golpes durante muchos turnos.


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[Salandit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salandit)
