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title: Sandaconda
dex: 844
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandaconda
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sandaconda (#0844)

*Pokémon Serp. Arena*

- **Tipos**: Tierra · Gen VIII
- **Altura**: 3.8 m
- **Peso**: 65.5 kg
- **Exp. base**: 179
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Se retuerce para expulsar por los orificios nasales hasta 100 kg de arena. La ausencia de esta mina su ánimo. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 72 | 0 |
| Ataque | 107 | 0 |
| Defensa | 125 | 2 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 71 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Sandaconda

Como una [Silicobra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silicobra) adulta que ha cambiado el saco de arena por una auténtica reserva de munición, Sandaconda recuerda a una anaconda enrollada sobre sí misma. Su cuerpo forma una espiral compacta y la bolsa que rodea el cuello protege la cabeza mientras almacena arena. No la guarda sin más: la expulsa por los orificios nasales con tanta fuerza que la arena puede salir mezclada con fragmentos afilados. Las entradas de la Pokédex describen esa reserva como parte de su estado de ánimo; si se queda sin arena, se irrita. La forma de enrollarse también tiene una función práctica, porque le permite comprimir mejor el cuerpo y disparar el contenido de la bolsa con mayor eficacia.

El diseño combina una serpiente de desierto con rasgos de una anaconda y de especies que se desplazan formando ondas sobre la arena. La categoría «Pokémon Serp. Arena» resume bien esa mezcla. Es la fase final de la línea que empieza con Silicobra y conserva la relación entre serpiente, arena y defensa corporal, pero a una escala mucho mayor: mide 3,8 m y pesa 65,5 kg.

## Habilidades

### Expulsarena (◆ Exclusiva de su línea)

Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Velo Arena (● Oculta)

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

## Sandaconda en combate

Sandaconda no destaca como atacante rápido ni como amenaza especial: tiene 107 de Ataque, 125 de Defensa, 72 PS, 70 de Defensa Especial, 71 de Velocidad y 65 de Ataque Especial. Su perfil es físico y defensivo. En combates competitivos aparece como muro y apoyo en ZU de Escarlata y Púrpura, donde aprovecha la resistencia de su cuerpo para entrar ante atacantes físicos y colocar Trampa Rocas.

La habilidad que más define su uso es Expulsarena: al recibir un ataque, provoca una tormenta de arena. No la activa al entrar, así que necesita exponerse a un golpe, pero puede poner el clima en marcha sin gastar un turno en Tormenta de Arena. Mudar ofrece una alternativa útil con Descanso, mientras que Velo Arena sólo tiene sentido si la tormenta ya está activa. Tierra le da inmunidad a Eléctrico y resistencia a Veneno y Roca, aunque le deja débil ante Agua, Planta y Hielo.

Terremoto es su ataque fiable; Avalancha cubre objetivos que evitan Tierra, y Defensa Férrea refuerza todavía más su lado defensivo. También puede usar Enrosque para subir Ataque, Defensa y precisión. Lo frenan los atacantes especiales, los Pokémon de Agua y Planta y cualquier rival inmune a Tierra que no tema sus coberturas. Su falta de recuperación inmediata y su Velocidad modesta limitan los intentos de barrer.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Giro Vil | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Reducción | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | 15 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Deslumbrar | 25 | Normal | — | 100 | 30 |
| Excavar | 30 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 35 | Roca | — | — | 10 |
| Atizar | 42 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Enrosque | 49 | Veneno | — | — | 20 |
| Bucle Arena | 51 | Tierra | 35 | 85 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Sandaconda

Sandaconda pertenece a los grupos huevo Campo y Dragón, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto es de 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, unos 5355 pasos con la equivalencia habitual de ((ciclos + 1) × 255). No tiene movimientos huevo que condicionen su crianza.

La evolución es exacta: Silicobra evoluciona a Sandaconda al subir al nivel 36. La captura tiene un ratio de 120, una cifra intermedia que no la sitúa entre las especies más fáciles de atrapar, pero tampoco entre las especialmente complicadas. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se encuentra en zonas desérticas y áridas, coherentes con su forma de vida ligada a la arena. Su crecimiento es Medio y comparte los grupos huevo con criaturas de tierra y con varios Pokémon de inspiración dracónica.

## Cadena evolutiva

- Silicobra
  - Sandaconda

## Análisis a fondo de Sandaconda

### Una serpiente hecha de arena comprimida

El diseño parte de una anaconda, pero no intenta reproducirla de forma realista. La bolsa del cuello recuerda a la expansión de una cobra y también funciona como un depósito defensivo para la arena. La postura enrollada encaja con serpientes que avanzan mediante movimientos laterales sobre dunas, como la sidewinder. La forma del hocico refuerza la idea de un animal que dispara proyectiles: los orificios nasales son la salida de una descarga de arena, no un simple rasgo decorativo.

El nombre inglés une sand, «arena», y anaconda. El japonés サダイジャ, *Sadaija*, combina 沙, «arena», con 大蛇, «serpiente grande». La misma construcción explica que el concepto se mantenga reconocible aunque cambie el idioma. Su coloración de tierra agrietada y la bolsa oscura del cuello completan una imagen más cercana a un habitante de dunas que a una serpiente tropical.

### La evolución de Silicobra

Silicobra empieza la línea con un enfoque más pequeño y evasivo: se sirve de la arena para escapar y ocultarse. Al evolucionar al nivel 36, la estrategia cambia. Sandaconda ya no depende tanto de desaparecer bajo tierra; puede quedarse en el sitio, inflar la bolsa, proteger la cabeza y lanzar la arena con fuerza. La diferencia entre ambas fases está en la escala y en la función del saco, que pasa de ser una herramienta de supervivencia a una pieza central de su anatomía.

También dispone de una forma Gigamax. Su silueta conserva el cuerpo enroscado, pero la idea de la serpiente se transforma en una columna de arena giratoria, cercana a un torbellino de polvo. Esa forma pertenece al contexto de la octava generación y no aparece como una evolución adicional.

### Cómo aprovechar su cuerpo

En una partida normal, la Defensa de 125 se nota contra rivales físicos. Terremoto debe ser la base de un conjunto ofensivo sencillo, mientras que Avalancha cubre a los objetivos Voladores que no reciben daño de Tierra. Si el rival depende del contacto o de golpes físicos, Defensa Férrea puede dejarle sin una respuesta rápida. Enrosque sirve para convertir esa resistencia en presión, ya que mejora a la vez el Ataque, la Defensa y la precisión.

Expulsarena funciona mejor cuando el equipo obtiene algo de la tormenta de arena. Conviene aceptar un golpe calculado, activar el clima y aprovechar después el turno siguiente con un cambio o con un ataque. No conviene tratarla como una versión de [Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon): Sandaconda no pone la tormenta al entrar y carece de una recuperación equivalente, así que se desgasta antes si recibe impactos repetidos.

### Sus límites frente a otros terrestres

El tipo Tierra le permite entrar ante Eléctrico y resistir Veneno y Roca, pero Agua, Planta y Hielo son problemas directos. La Defensa Especial de 70 deja huecos claros contra ataques especiales, incluso cuando el rival no tiene una ventaja de tipo. Pokémon inmunes a Tierra también pueden aprovechar los turnos en que Sandaconda usa un movimiento de apoyo, aunque Avalancha, Roca Afilada o una cobertura adecuada les impiden entrar gratis.

Frente a [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill), pierde velocidad y capacidad de presión inmediata. Su espacio está en el desgaste: Trampa Rocas, tormenta de arena, Defensa Férrea y, si hace falta, Descanso con Mudar. Esa mezcla explica que tenga un uso concreto en ZU, pero que no sea una elección habitual cuando el equipo necesita barrer o responder con rapidez a amenazas especiales.


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[Sandaconda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandaconda)
