---
title: Sandile
dex: 551
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandile
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Sandile (#0551)

*Pokémon Desierdrilo*

- **Tipos**: Tierra / Siniestro · Gen V
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 15.2 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se desplaza hundido en la arena, dejando al descubierto solo los ojos y la nariz. Una membrana negra le protege los ojos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 72 | 1 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **292** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Veneno, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Eléctrico, Psíquico

## Cómo es Sandile

Como [Trapinch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trapinch), Sandile vive ligado a la arena y se desplaza bajo ella, pero su aspecto recuerda más a una cría de cocodrilo. La franja oscura que rodea sus ojos parece unas gafas de sol y protege esa zona mientras nada por el desierto. También se relaciona con el escinco de arena, un lagarto capaz de avanzar bajo el terreno como si nadara.

Las entradas de la Pokédex lo describen oculto bajo la superficie, con sólo los ojos y la nariz al descubierto. Así evita a sus enemigos y conserva el calor corporal. No es un cazador especialmente competente: se alimenta sobre todo de cadáveres encontrados en la arena, aunque también muerde las patas de las presas que se acercan demasiado. Entre sus alimentos favoritos están los Trapinch.

Su cuerpo alcanza 0,7 m y pesa 15,2 kg. El calor de los desiertos le resulta beneficioso, aunque en Alola también aparece fuera de esas zonas gracias a las temperaturas elevadas durante todo el año. Es la primera especie de su línea evolutiva: al subir al nivel 29 pasa a ser [Krokorok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krokorok), y después alcanza su última etapa, [Krookodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krookodile), al subir al nivel 40.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Autoestima

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

### Irascible (● Oculta)

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

## Sandile en combate

Sandile no tiene sitio en los combates estándar por culpa de sus defensas. Sus PS son 50, el Ataque llega a 72 y la Velocidad a 65, pero Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial se quedan en 35. Eso le permite golpear con fuerza física, aunque cualquier ataque potente o movimiento de prioridad puede dejarlo fuera.

Su papel competitivo está documentado en Little Cup, donde el reparto ofensivo encaja mejor. Autoestima es la habilidad que define ese uso: potencia el Ataque al debilitar a un objetivo, de modo que una eliminación puede abrir la puerta a otra. Intimidación es una alternativa más segura, porque baja el Ataque del rival al entrar, pero no compensa igual su fragilidad. Irascible depende de recibir un golpe crítico y es demasiado circunstancial.

Tierra y Siniestro forman una combinación ofensiva difícil de cubrir por completo. Terremoto y Triturar son sus ataques principales, mientras que Juego Sucio aprovecha el Ataque del objetivo. También dispone de Afilagarras para mejorar su capacidad de presión, además de movimientos de cobertura como Colmillo Ígneo, Avalancha y Roca Afilada.

La defensa es el problema constante: recibe daño supereficaz de Agua, Planta, Hielo, Lucha, Bicho y Hada. Su baja resistencia física y especial agrava esas debilidades, y tampoco cuenta con recuperación. En Little Cup puede funcionar como atacante con Pañuelo Elegido o como rematador tras debilitar al equipo rival, pero necesita entrar ante objetivos que no amenacen con ataques de Agua o Lucha. En una partida normal rinde mejor durante el tramo medio, cuando puede aprovechar Autoestima después de conseguir su primera baja.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chulería | 1 | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Arena | 3 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Afilagarras | 6 | Siniestro | — | — | 15 |
| Bucle Arena | 9 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Tormento | 18 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Excavar | 21 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fanfarronear | 24 | Normal | — | 85 | 15 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 30 | Roca | — | — | 10 |
| Juego Sucio | 33 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Terremoto | 36 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Saña | 39 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Gafas de Sol

## Crianza y hábitat de Sandile

Sandile pertenece al grupo huevo Campo. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo y la felicidad base es 70. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, Contraataque, Rencor y Acua Cola. Doble Filo refuerza su perfil físico, mientras que Acua Cola ofrece una opción de cobertura que no aparece entre sus movimientos por nivel. Rencor puede servir en estrategias muy concretas para castigar el uso repetido de un movimiento.

La evolución es directa: Sandile evoluciona a Krokorok al subir al nivel 29. Krokorok evoluciona a Krookodile al subir al nivel 40. No hay condiciones adicionales, objetos ni horarios implicados.

El ratio de captura es 180, así que conseguirlo no resulta especialmente difícil. En estado salvaje puede llevar Gafas de Sol. Su grupo huevo permite criar descendencia con especies compatibles de Campo y transmitir los movimientos huevo correspondientes.

## Cadena evolutiva

- Sandile
  - Krokorok
    - Krookodile

## Análisis a fondo de Sandile

### Un cocodrilo que nada bajo tierra

El diseño parte de una cría de cocodrilo, con rasgos que recuerdan a varios crocodilianos de hocico estrecho y a los caimanes. La máscara negra alrededor de los ojos separa a Sandile de una representación realista y encaja con su comportamiento: se entierra casi por completo y deja fuera las partes necesarias para orientarse. El movimiento bajo la arena también conecta con el escinco de arena, un lagarto conocido por avanzar por el terreno suelto como si estuviera nadando.

El nombre inglés combina sand, «arena», con crocodile, «cocodrilo», y también evoca sandal, «sandalia». El japonés メグロコ, *Meguroco*, alude a sus ojos negros. Su categoría, Pokémon Desierdrilo, resume la misma idea con una palabra compuesta en español.

### Una primera etapa con mucha mordida

La línea de Sandile se construye alrededor de una progresión muy clara. La primera etapa tiene un Ataque de 72 y acceso temprano a Mordisco, Excavar y después Triturar, pero sus defensas de 35 hacen que no pueda permitirse intercambios prolongados. [Krokorok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krokorok) mantiene el enfoque ofensivo y [Krookodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krookodile) lo lleva a una escala mucho más adecuada para equipos avanzados.

El nivel 29 de la primera evolución es poco habitual y llega antes de lo que muchos jugadores esperan al entrenarlo por primera vez. Si se quiere completar la línea durante la aventura, conviene no dejarlo demasiado tiempo en el equipo sin revisar su progreso, porque la segunda evolución requiere alcanzar el nivel 40 con Krokorok.

### Autoestima como condición de victoria

En Little Cup, el plan de Sandile es sencillo: entrar frente a un objetivo que no pueda responderle, conseguir una baja y aprovechar Autoestima para aumentar el Ataque. Terremoto y Triturar cubren sus dos tipos, mientras que Afilagarras puede mejorar la presión si el rival se ve obligado a cambiar. El problema es que esa primera baja no siempre llega. Agua, Planta y Lucha aparecen con frecuencia en equipos ofensivos, y los movimientos de prioridad castigan especialmente sus defensas tan bajas.

Intimidación sirve para entrar con algo más de margen ante atacantes físicos, pero reduce la capacidad de encadenar eliminaciones. Irascible sólo se activa después de recibir un golpe crítico, por lo que no debe considerarse el plan principal. En una partida normal, el uso más práctico consiste en reservarlo para rivales debilitados y evitar que tenga que absorber ataques directos.

### Arena, cadáveres y unas gafas negras

Las entradas de la Pokédex presentan una contradicción deliberada: se le atribuye la captura de presas, pero también se dice que su ineptitud para la caza le obliga a alimentarse de cadáveres. De ahí procede el apodo de «Barrendero del Desierto». La arena no es sólo su escenario; le sirve para esconderse, conservar el calor y aproximarse a objetivos distraídos.

Con el paso de las generaciones, su repertorio se ha ampliado con herramientas como Mofa, Trampa Rocas, Pulso Umbrío, Tierra Viva, Garra Umbría y Teraexplosión. Aun así, el Ataque Especial de 35 hace que la mayoría de esas opciones especiales sean secundarias. Las mejores razones para usarlo siguen siendo su combinación Tierra y Siniestro, Autoestima y una lista física que incluye Terremoto, Triturar, Pataleta y Roca Afilada.


---

[Sandile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandile)
