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title: Sandshrew
dex: 27
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandshrew
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sandshrew (#0027)

*Pokémon Ratón*

- **Tipos**: Tierra · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 12 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Este Pokémon permanece bajo tierra. Si se siente amenazado, se enrosca para defenderse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 85 | 1 |
| At. Esp. | 20 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Sandshrew

La ficha oficial lo llama Pokémon Ratón y ratón no hay por ninguna parte. Lo que hay es un pangolín: placas superpuestas que forman una coraza seca, garras largas de excavador y la costumbre de enroscarse hasta quedar convertido en una bola cerrada. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez a ese gesto — se enrosca para defenderse, se hace una bola al instante, rueda por el desierto a gran velocidad.

La segunda contradicción está en el agua. Odia el agua, dice la entrada de la primera generación, y por eso cava madrigueras muy profundas en zonas áridas. Otra entrada explica que absorbe agua sin perder ni una gota y que gracias a eso sobrevive en el desierto. Odiarla y guardarla no se contradicen: es administración de un recurso escaso.

El día lo pasa bajo tierra. De noche escarba en la arena, se echa a dormir dentro del agujero o lo abre buscando Pokémon insecto. Con 0,6 metros y 12 kilos, esa piel seca y dura de la que hablan las entradas es su defensa principal.

Es la primera mitad de una línea de dos: evoluciona a [Sandslash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandslash), que cambia las placas por púas y deja de poder esconderse.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Ímpetu Arena (● Oculta)

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

## Sandshrew en combate

Los 300 puntos de estadísticas base están mal repartidos incluso para lo que se le pide. 85 de Defensa y 75 de Ataque sostienen el lado físico; 20 de Ataque Especial y 30 de Defensa Especial son cifras de relleno, y con sólo 50 de PS ese 85 aguanta menos de lo que promete. La Velocidad, 40, lo deja detrás de casi todo lo que se mueva.

Ímpetu Arena, su habilidad oculta, es lo único que le ha abierto una puerta. Dobla la Velocidad mientras haya tormenta de arena, y ese 40 deja de ser el problema. Encima se monta Danza Espada, que aprende al nivel 39 y también por MT, y debajo va Terremoto, al 45. Giro Rápido, al nivel 15, le da un segundo oficio: barrer Púas y Trampa Rocas del campo propio, ambos también en su lista de MT. En la Copa Menor de Smogon esa mezcla de dureza física y barrido bajo arena le dio un hueco frente a [Drilbur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur), que pega más fuerte y se rompe antes.

Fuera de ahí no hay mucho. Su tipo único, Tierra, castiga a Acero, Roca, Fuego, Eléctrico y Veneno, no toca a los Volador y le regala inmunidad al Eléctrico, pero deja tres debilidades corrientes: Agua, Planta y Hielo. Y ese Ataque Especial de 20 vuelve papel mojado a Tierra Viva, Arenas Ardientes y Disparo Lodo, tres de los mejores movimientos Tierra de su repertorio de MT. En una partida normal cumple lo que cumplía en 1996: excavar y desactivar al entrenador eléctrico de turno.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Picotazo Veneno | 3 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 6 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Rodar | 9 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Corte Furia | 12 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Giro Rápido | 15 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Terratemblor | 18 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Meteoros | 21 | Normal | 60 | — | 20 |
| Golpes Furia | 24 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Agilidad | 27 | Psíquico | — | — | 30 |
| Cuchillada | 30 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Excavar | 33 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Giro Bola | 36 | Acero | — | 100 | 5 |
| Danza Espada | 39 | Normal | — | — | 20 |
| Tormenta de Arena | 42 | Roca | — | — | 10 |
| Terremoto | 45 | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | — | Siniestro | — | — | 15 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Rápida, Garra Garfio

## Crianza y hábitat de Sandshrew

Pertenece al grupo huevo Campo, el más concurrido de la Pokédex, así que emparejarlo no cuesta nada. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, sin la escasez que complica otras líneas. Sus 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de gama media.

De la cría salen seis movimientos. Los dos que valen son Afilagarras, que sube el Ataque y la Velocidad de golpe, y Tajo Umbrío, un ataque Siniestro de 70 de potencia que le cubre el tipo Fantasma. Contraataque encaja con sus 85 de Defensa, porque devuelve el doble del daño físico recibido. Azote, Bofetón Lodo y Garra Metal completan la lista sin aportar gran cosa; los dos últimos también le llegan por MT.

La evolución depende de la forma. La de Kanto se convierte en Sandslash al subir al nivel 22, sin objetos ni condiciones. La de Alola necesita una Piedra Hielo.

Su hábitat es el terreno agreste y su ratio de captura es 255, el techo de la escala: una Poké Ball corriente sin desgastarlo antes suele bastar. Crece a ritmo medio, da un punto de esfuerzo en Defensa al caer y los ejemplares salvajes pueden llevar encima Garra Rápida o Garra Garfio.

## Cadena evolutiva

- Sandshrew
  - Sandslash

## Análisis a fondo de Sandshrew

### De サンド a Sandpan

El nombre japonés es sencillo hasta el aburrimiento: サンド, «Sand», y ya está. La pista buena está en el de su evolución, サンドパン (Sandpan), donde ese «pan» viene de «pangolín». Ahí se confirma lo que el diseño ya deja claro y lo que el nombre inglés esconde: *shrew* es una musaraña, pero el animal de referencia es un pangolín, con el armadillo cerca. Los dos llevan escamas duras, garras de excavación y la capacidad de cerrarse sobre sí mismos. La especie a la que más se parece es el pangolín malayo, hasta el punto de que en 2017 el zoo de Singapur bautizó «Sandshrew» a una cría rescatada de seis semanas.

Puestos a hilar fino, la coraza es lo único que el nombre inglés y el japonés comparten con el bicho real: ni la musaraña se enrosca ni la arena es el hábitat del pangolín malayo, que vive en selva.

### Arena prestada

Durante tres generaciones sólo tuvo Velo Arena, una habilidad que sube la Evasión durante la tormenta de arena y que depende de la suerte para hacer algo. Con las habilidades ocultas de la quinta generación llegó Ímpetu Arena y con ella el único plan que lo ha llevado a competir en serio. También en la segunda generación, al partirse el Especial en dos, se quedó con 20 de Ataque Especial y 30 de Defensa Especial: la mitad ofensiva se le secó del todo.

El repertorio, en cambio, es más ancho de lo que su hoja de estadísticas justifica. Rodar al 9 y Giro Bola al 36 son movimientos de bola rodante que sólo tienen sentido en él; Ataque Arena al 6 y Terratemblor al 18 marcan el ritmo del principio; Excavar llega al 33 y Tormenta de Arena, la habilidad convertida en movimiento, al 42. Es una lista pensada para un Pokémon que se defiende cavando.

### El que se marchó a la nieve

La forma de Alola es la mejor idea que ha tenido esta especie. Según la historia del juego, la actividad volcánica la empujó a las montañas nevadas, y allí se volvió de tipo Hielo y Acero, con una capa de hielo sobre la piel. El precio fue perder lo que la definía: la variante alolana no puede enroscarse, y el vientre blando queda a la vista. Sus habilidades cambian en paralelo — Manto Níveo y Quitanieves, las mismas ideas trasladadas de la arena al granizo — y su Defensa sube mientras el Ataque Especial baja todavía más.

En Alola aparece en el Monte Lanakila y en Pueblo Tapu, y las fiestas tradicionales de la región incluyen competiciones de deslizar Sandshrew sobre hielo. En Kitakami, ya en la novena generación, las dos formas conviven en la misma zona por primera vez, lo cual permite compararlas de cerca. En Rojo y Azul, en cambio, fue exclusivo de una versión, con [Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix) ocupando su sitio en la otra.


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[Sandshrew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandshrew)
