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title: Sandslash
dex: 28
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandslash
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sandslash (#0028)

*Pokémon Ratón*

- **Tipos**: Tierra · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 29.5 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Si cava a gran velocidad, puede que se le caigan las garras y púas. Vuelven a crecerle en un día. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 110 | 2 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Sandslash

[Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan) rueda para arrollar; éste rueda para pinchar. Las púas que le cubren el lomo son piel endurecida, no pelo ni concha, y las muda una vez al año: debajo de las viejas ya están creciendo las que las sustituyen. Con ellas se enrosca hasta formar una bola erizada, hace retroceder al rival clavándoselas y remata con las garras cuando lo tiene a tiro.

Las garras son la otra mitad del animal. Excava con ellas, y también trepa a los árboles para dejarse caer sobre la presa convertido otra vez en bola. Se rompen con facilidad — cavando deprisa puede perder garras y púas a la vez — pero vuelven a crecerle en un día, así que no parece que le quite el sueño.

Un metro de alto, 29,5 kg y la categoría de Pokémon Ratón, que hereda de [Sandshrew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandshrew) y que a estas alturas de la línea ya no describe nada. Tipo Tierra puro, sin segundo tipo, y aquí se acaba: no hay tercera fase. Lo que sí hay es otra versión de la especie, la de Alola, que cambió el terreno seco por la nieve y salió de allí siendo tipo Hielo y Acero.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Ímpetu Arena (● Oculta)

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

## Sandslash en combate

De los 450 puntos base, los que cuentan son 110 de Defensa y 100 de Ataque. Lo demás va de flojo a inservible: 75 de PS, 65 de Velocidad, 55 de Defensa Especial y 45 de Ataque Especial que no sirven para nada, porque los golpes especiales que aprende — Tierra Viva, Arenas Ardientes, Disparo Lodo — salen de la estadística equivocada.

Velo Arena, la habilidad normal, sube la Evasión mientras dura la tormenta de arena y confía en que el rival falle. La que importa es Ímpetu Arena, la oculta: con arena en el campo la Velocidad sube y esos 65 dejan de condenarlo a mover el último. Sin arena, es lento y punto.

Atacando, Tierra tiene pocas resistencias enfrente y sólo los Volador lo ignoran por completo. Defendiendo le regala la inmunidad a Eléctrico y le deja tres debilidades repartidas por todos los equipos: Agua, Planta y Hielo. Con 55 de Defensa Especial, las tres llegan por el lado que no aguanta.

En NU ha tenido trabajo fijo como girador. Aprende Giro Rápido al nivel 15, resiste Trampa Rocas y puede ponerla él mismo con la MT, así que limpia el campo propio y ensucia el contrario sin cambiar de Pokémon. Danza Espada, al 51, dobla un Ataque que ya era decente, y Terremoto cierra la jugada.

Lo que lo frena es conocido: los Fantasma le bloquean el giro y sólo tiene Desarme y Garra Umbría para molestarlos, va demasiado despacio para girar antes de recibir, y en cuanto el plan del equipo es la arena hay que justificar por qué no está [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill) ocupando esa casilla.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Garra Brutal | 1 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 9 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Corte Furia | 12 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Giro Rápido | 15 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Terratemblor | 18 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Meteoros | 21 | Normal | 60 | — | 20 |
| Golpes Furia | 26 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Bucle Arena | 31 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cuchillada | 36 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Excavar | 41 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Giro Bola | 46 | Acero | — | 100 | 5 |
| Danza Espada | 51 | Normal | — | — | 20 |
| Tormenta de Arena | 56 | Roca | — | — | 10 |
| Terremoto | 61 | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | — | Siniestro | — | — | 15 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Rápida, Arena Fina, Garra Garfio

## Crianza y hábitat de Sandslash

Grupo huevo Campo y ninguno más, que lo cruza con medio bestiario terrestre de la Pokédex. El reparto de sexos es del 50 %, de modo que la hembra sale sola criando y no hace falta pelearse con un Ditto. Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos, de los baratos. Crece a ritmo medio, sin adelantos ni retrasos frente al nivel del equipo.

Del huevo salen seis movimientos y dos merecen el viaje: Afilagarras, que sube Ataque y Precisión a la vez, y Tajo Umbrío, un golpe Siniestro de 70 que le da algo contra los Fantasma sin gastar la MT de Desarme. Contraataque, Azote, Garra Metal y Bofetón Lodo son relleno.

La evolución no tiene truco por el lado de Kanto: Sandshrew sube a Sandslash al nivel 22, sin objeto, sin hora del día y sin amistad de por medio. El de Alola es otra historia — por nivel no evoluciona nunca, hace falta una Piedra Hielo, y de ahí sale la forma helada.

En libertad vive en terreno agreste. Su ratio de captura es 90: ni el 45 de los que se pasan la tarde rompiendo Poké Balls ni el 255 de los que caen a la primera. A veces lleva encima Garra Rápida, Arena Fina o Garra Garfio.

## Cadena evolutiva

- Sandshrew
  - Sandslash

## Análisis a fondo de Sandslash

### Un pangolín con carné de ratón

El japonés lo dice sin rodeos: サンドパン, Sandpan, es «sand» más la «pan» de pangolín. El inglés cambia el animal por lo que hace con las manos, *slash*, cuchillada. Y el diseño es un pangolín de manual: postura, cola gruesa, garras de excavador y escamas convertidas en púas, con algo de puercoespín en el acabado del lomo. La categoría oficial, Pokémon Ratón, no encaja con ninguna de las dos referencias; se quedó pegada desde la primera fase y ahí sigue.

El detalle de las púas que se mudan una vez al año y las garras que se regeneran en un día es coherente con el bicho real: las escamas del pangolín son queratina, lo mismo que una uña, y crecen igual.

### Lo que se movió cuando se partió el Especial

El total de 450 no ha cambiado nunca. El reparto sí. En la primera generación había una sola estadística Especial y en la segunda se separó en dos, y a Sandslash le tocaron 45 de Ataque Especial y 55 de Defensa Especial. La mitad ofensiva de aquel número se quedó sin ningún uso, mientras que la defensiva siguió siendo el agujero por el que se cae.

Conseguirlo en 1996 tampoco era automático. En Rojo no aparece en ninguna ruta y hay que cambiarlo; en Azul sale en la Ruta 23 y en la Cueva Celeste; en Amarillo, sólo en la Cueva Celeste, que es el último sitio de la aventura. Es decir: el juego en el que era más fácil usarlo era el que menos jugadores tenían en España.

### La lista de niveles llega tarde

Giro Rápido al 15 y Terratemblor al 18 están bien colocados. Después viene un desierto de doce niveles hasta Bucle Arena, y lo que de verdad hace daño se amontona al final: Excavar al 41, Giro Bola al 46, Danza Espada al 51, Terremoto al 61. En una partida normal casi nadie llega al 61 antes de la Liga, así que el Sandslash que se juega es el de las MT — Terremoto, Danza Espada, Roca Afilada, Desarme — y no el de la curva natural.

Sin MT, el mejor golpe propio hasta bien entrada la partida es Cuchillada, al 36, que además es de tipo Normal y ni siquiera le suma el bono de tipo. Garra Brutal, disponible desde el nivel 1, tiene el mismo problema con menos potencia.

Hay un movimiento que sí traduce a mecánica lo que cuentan las entradas de la Pokédex: Rodar, al nivel 9. Enroscarse y salir rodando es exactamente lo que describen tres de sus seis entradas, y es la única vez que el juego lo deja hacer. El resto del tiempo, un tipo Tierra con 110 de Defensa y 45 de Ataque Especial hace lo que puede.


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[Sandslash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandslash)
