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title: Sandygast
dex: 769
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandygast
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sandygast (#0769)

*Pokémon Montearena*

- **Tipos**: Fantasma / Tierra · Gen VII
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 70 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 140/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Surgió cuando una persona murió abandonada en plena calle y su resentimiento poseyó un montículo de arena apilado por un niño. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 80 | 1 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 15 | 0 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Bicho, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Normal, Eléctrico, Lucha

## Cómo es Sandygast

Un montículo de arena de playa sirve de base para el diseño de Sandygast, que añade una boca abierta, dos piedras por ojos y una pala clavada en la cabeza. Su origen está ligado a los resentimientos de los difuntos, que poseen los montones de arena abandonados por los niños. Esa presencia espiritual explica su tipo Fantasma, mientras que el cuerpo de arena justifica el tipo Tierra.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura manipuladora. Controla a quien introduce la mano en su boca y lo obliga a añadir arena para aumentar el tamaño de su cuerpo, con el objetivo de formar una duna cada vez mayor. También siente un apego intenso por la pala: si un niño intenta quitársela, responde con violencia. En las playas, esta conducta convierte un juego infantil en una trampa.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a [Palossand](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palossand) al subir al nivel 42. Su aspecto pequeño y compacto contrasta con la forma de duna que alcanza después.

## Habilidades

### Hidrorrefuerzo (◆ Exclusiva de su línea)

Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

### Velo Arena (● Oculta)

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

## Sandygast en combate

Sandygast no es competitivo en los formatos generales. Sus 55 PS y 80 Defensa le permiten aguantar algunos golpes físicos, pero los 45 de Defensa Especial y 15 de Velocidad lo dejan expuesto frente a atacantes especiales y rivales rápidos. Sus 70 de Ataque Especial ofrecen una base útil para atacar, aunque sus 55 de Ataque no justifican un enfoque físico.

La habilidad que mejor define su uso es Hidrorrefuerzo: si le alcanza un movimiento de tipo Agua, aumenta mucho su Defensa. El problema es que Agua también es una de sus debilidades, así que activar la habilidad suele dejarlo en una situación peligrosa. Velo Arena mejora la Evasión durante las tormentas de arena, pero exige mantener esa condición activa.

La combinación Fantasma y Tierra le da inmunidad a Normal, Lucha y Eléctrico, además de resistencia a Veneno, Bicho y Roca. A cambio, recibe daño supereficaz de Agua, Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro. Bola Sombra y Tierra Viva cubren sus dos tipos principales, mientras que Gigadrenado castiga a rivales de Agua y recupera PS. Hipnosis puede abrir un turno, y Trampa Rocas aporta utilidad si encuentra espacio para colocarlas.

En Little Cup tuvo un nicho como atacante especial lento, bloqueador de Giro Rápido e inmunidad frente a movimientos de tipo Eléctrico. Fuera de ese entorno, la baja Velocidad, la Defensa Especial limitada y la presión de otros Pokémon de Tierra reducen mucho su valor. En una partida normal funciona mejor durante la historia, cuando sus inmunidades y sus movimientos de recuperación ayudan a cubrir cambios concretos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Impresionar | 5 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Bucle Arena | 10 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Megaagotar | 15 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Ataque Arena | 20 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Terratemblor | 25 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Hipnosis | 30 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Gigadrenado | 35 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | 40 | Acero | — | — | 15 |
| Bola Sombra | 45 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 50 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Recogearena | 55 | Tierra | — | — | 5 |
| Tormenta de Arena | 60 | Roca | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Sandygast

Sandygast pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y 50 % de machos. Necesita 15 ciclos de incubación, equivalentes a unos 4080 pasos con la fórmula habitual. Su ratio de captura es 140, así que conseguirlo en estado salvaje resulta bastante accesible y no exige un proceso prolongado de debilitamiento.

Entre sus movimientos huevo destacan Maldición, que aprovecha su naturaleza Fantasma, y Mismo Destino, útil para intercambiar su derrota por la del rival. Poder Pasado añade cobertura de tipo Roca, mientras que Reserva, Escupir y Tragar forman un conjunto centrado en acumular y aprovechar reservas. La combinación de Maldición con su baja Velocidad encaja con un estilo más incómodo que ofensivo.

La evolución es exacta: Sandygast evoluciona a [Palossand](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palossand) al subir al nivel 42. En los juegos de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura aparece en zonas de Paldea, donde puede capturarse antes de alcanzar ese nivel y entrenarse desde su forma inicial.

## Cadena evolutiva

- Sandygast
  - Palossand

## Análisis a fondo de Sandygast

### Arena, pala y resentimiento

El diseño parte de un montón de arena de playa que todavía no ha llegado a ser un castillo. La pala roja clavada en la cabeza introduce el elemento infantil que conecta el juego de construir castillos con una presencia sobrenatural. Los dos pequeños montículos laterales hacen de brazos y la abertura central funciona como boca, de modo que el objeto sigue siendo reconocible incluso después de adquirir rasgos de criatura.

Las entradas de la Pokédex añaden una lectura más oscura: el montón queda poseído por el resentimiento de una persona fallecida o de un Pokémon derrotado. El nombre inglés combina sandy, relacionado con la arena, y ghast, un espíritu maligno. El japonés スナバァ, *Sunabā*, remite a sunaba, «caja de arena». Esa unión entre juego infantil y fantasma explica que el comportamiento de Sandygast no sea simplemente agresivo: necesita que otra persona construya su cuerpo por él.

### De Alola a Paldea

Sandygast debutó en la séptima generación, junto con su evolución. En las primeras entradas se insistía en su nacimiento a partir de montículos infantiles y en el control de quienes metían la mano en su boca. Las versiones posteriores ampliaron la imagen: en una, lucha por conservar la pala; en otra, se advierte que hay que allanar los montones antes de abandonar la playa.

En Galar se reforzó la relación con los difuntos y con las playas. En Paldea, las descripciones se fijan en dos detalles físicos: si pierde la pala, la sustituye temporalmente por otro objeto, y ataca lanzando arena a los ojos. El segundo detalle también explica su principal limitación: es tan lento que sus presas suelen escapar antes de que pueda acercarse. La especie mantiene así el mismo concepto, pero cada generación ha añadido una faceta distinta de su conducta.

### El hueco entre Diglett y Palossand

Comparte con [Diglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett) la relación con la arena y una salida al campo de batalla que no parece un salto desde arriba, sino una aparición desde el suelo. La diferencia está en el papel narrativo: Diglett representa una criatura subterránea, mientras que Sandygast es un montón abandonado convertido en recipiente para un espíritu. [Wiglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wiglett) también comparte la asociación visual con la arena y la vida costera, pero no deriva de la misma idea sobrenatural.

Dentro de su propia línea, el cambio a Palossand no modifica los tipos, pero sí transforma la escala del concepto. El montículo pequeño pasa a convertirse en una duna con estructura de castillo. La pala deja de parecer un objeto perdido en la arena y pasa a formar parte de una silueta mucho más reconocible.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

En una partida normal, conviene aprovechar sus inmunidades a Normal, Lucha y Eléctrico para entrar ante movimientos previsibles. Tierra Viva y Bola Sombra ofrecen ataques especiales de sus dos tipos, y Gigadrenado cubre parte del problema frente a Agua y Tierra, además de recuperar PS. Defensa Férrea puede reforzar su lado físico, mientras que Hipnosis crea oportunidades para curarse o cambiar.

No conviene dejarlo frente a atacantes especiales ni confiar en Hidrorrefuerzo como si fuera una defensa contra Agua: el aumento de Defensa no corrige su debilidad ni protege su Defensa Especial. Tampoco está hecho para perseguir rivales; con 15 de Velocidad, necesita que el combate le llegue preparado. En Little Cup encontró utilidad como atacante especial lento y como bloqueo frente a movimientos de tipo Eléctrico y métodos de retirada de trampas. Su pala, en cambio, sigue siendo una amenaza incluso cuando el combate ya ha terminado.


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[Sandygast](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandygast)
