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title: Sawk
dex: 539
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sawk (#0539)

*Pokémon Kárate*

- **Tipos**: Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 51 kg
- **Exp. base**: 163
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **465** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Sawk

Sawk apareció en la quinta generación, con su debut en Pokémon Espada y Escudo dentro de su presencia actual en la serie. Su diseño representa a un karateka: tiene cuerpo humanoide, piel azul, un cinturón negro y un uniforme de kárate con detalles geométricos. La ceja marcada y el aspecto de su cabeza también recuerdan a ciertos demonios del folclore japonés, una idea que estuvo más presente en sus primeros diseños.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en las montañas, donde entrena día y noche para perfeccionar sus técnicas. No tolera que le interrumpan y conviene pasar de largo si se le encuentra concentrado en su entrenamiento. El cinturón no es un adorno: al apretarlo, aumenta la potencia de sus puñetazos. Las descripciones más exageradas llegan a atribuirle fuerza suficiente para separar las aguas del océano con un golpe de kárate.

Es una especie de tipo Lucha, de forma humanoide y exclusivamente masculina. No evoluciona, así que ocupa por sí sola su línea evolutiva. Su contraparte temática es [Throh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/throh), de aspecto más robusto y también vinculado al kárate.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

## Sawk en combate

Sawk no es una elección competitiva destacada en los formatos generales actuales. Su reparto es directo: 75 PS, 125 de Ataque, 75 de Defensa, 30 de Ataque Especial, 75 de Defensa Especial y 85 de Velocidad, con un total de 465. Golpea fuerte por el lado físico y tiene la velocidad suficiente para superar a parte de los Pokémon defensivos, pero sus defensas no bastan para entrar muchas veces al combate.

Robustez es la habilidad que más define su uso. Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe, lo que le permite responder ante amenazas ofensivas que normalmente le dejarían fuera. Rompemoldes también ofrece utilidad al permitir que sus movimientos ignoren las habilidades del objetivo, aunque Fuerza Mental tiene un impacto más limitado al evitar el retroceso.

El tipo Lucha le da un ataque con buena cobertura contra Pokémon de tipo Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro. Defensivamente, resiste Roca, Bicho y Siniestro, pero queda expuesto a Volador, Psíquico y Hada. A Bocajarro es su golpe principal, mientras que Corpulencia mejora Ataque y Defensa antes de presionar. Mofa le permite cortar movimientos de estado y evita que algunos rivales se recuperen o coloquen mejoras.

En una partida normal funciona mejor como atacante físico de mitad de juego, cuando puede entrar ante un rival que no amenace con un movimiento supereficaz y aprovechar su fuerza. La falta de una segunda tipología, su Ataque Especial de 30 y la competencia de otros atacantes de tipo Lucha limitan su recorrido.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Foco Energía | 5 | Normal | — | — | 30 |
| Doble Patada | 10 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Anticipo | 15 | Lucha | — | — | 15 |
| Puntapié | 20 | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Represalia | 30 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Demolición | 35 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Contraataque | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Aguante | 45 | Normal | — | — | 10 |
| Inversión | 50 | Lucha | — | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 55 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cinturón Negro, Cinta Experto

## Crianza y hábitat de Sawk

Sawk pertenece al grupo huevo Humanoide y todas sus crías son machos, con un porcentaje de hembras del 0 %. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Esa combinación de grupo huevo y reparto de sexos permite criar la especie con Pokémon compatibles del grupo Humanoide, aunque no produce una línea de cría con formas femeninas.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que una especie común con un valor alto. Las Poké Balls especiales, los estados alterados y el desgaste progresivo ayudan a reducir los intentos fallidos.

Sawk no evoluciona ni procede de otra especie. Su línea termina en él, de modo que no hay un nivel, objeto, movimiento ni condición de amistad que active una evolución. En la crianza no dispone de movimientos huevo que cambien sus opciones principales; su repertorio se apoya en los movimientos aprendidos por nivel, las MT y Motivación como movimiento de tutor.

## Cadena evolutiva

- Sawk

## Análisis a fondo de Sawk

### El uniforme, el cinturón y la ceja

El diseño parte de un practicante de kárate, pero no intenta representar a una persona real de forma literal. El uniforme azul, el cinturón negro y la postura humanoide dejan clara la referencia marcial. La piel rocosa y la cabeza estrecha lo separan de un luchador humano convencional. La ceja única también tiene una lectura curiosa: sus primeros diseños incluían cuernos, una idea vinculada a los oni que después se sustituyó por rasgos faciales más sencillos.

El nombre japonés, *Dageki*, combina 打撃, «golpe» o «impacto», con 鬼, «demonio». El nombre inglés Sawk recuerda a «sock», un verbo relacionado con golpear con fuerza. La mezcla encaja con una especie cuyo concepto gira alrededor de los puñetazos y el entrenamiento aislado.

### Un rival de dojo con otra silueta

Sawk y [Throh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/throh) fueron concebidos como una pareja temática. Ambos son Pokémon de tipo Lucha, humanoides y exclusivamente masculinos, pero sus proporciones cuentan historias distintas. Sawk es más estrecho y proyecta velocidad y precisión; Throh transmite fuerza y resistencia. La comparación también recuerda a otras parejas masculinas de tipo Lucha, como [Hitmonlee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonlee) y [Hitmonchan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonchan), aunque Sawk y Throh comparten un motivo cultural más concreto: el entrenamiento de artes marciales.

La Pokédex insiste en que el cinturón apretado aumenta su potencia. No es una simple referencia visual al uniforme de kárate, sino una parte activa de su identidad. Sus entradas también lo presentan como un Pokémon reservado y territorial durante el entrenamiento: vive apartado, practica sin descanso y reacciona mal cuando alguien interrumpe su concentración.

### Del debut en Teselia al repertorio moderno

Su primera aparición llegó con la quinta generación. En esa etapa destacó por una combinación sencilla: Ataque de 125, Velocidad de 85 y acceso a movimientos físicos de tipo Lucha. Robustez le daba una forma fiable de sobrevivir a un golpe que normalmente habría acabado con él, mientras que A Bocajarro convertía esa oportunidad en presión inmediata.

Con el paso de las generaciones, el repertorio de Sawk incorporó herramientas más variadas. Mofa le permite castigar a rivales defensivos, Puya Nociva cubre ciertos objetivos de tipo Hada y Roca Afilada amenaza a Pokémon de tipo Volador. Terremoto amplía la cobertura contra Veneno, Roca y Acero. Aun así, sus opciones siguen dependiendo de acertar el golpe adecuado: carece de una segunda tipología, no destaca por sus defensas y su Ataque Especial de 30 hace poco útil cualquier enfoque especial.

### Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal conviene reservarlo para entrar ante ataques que resista, usar Corpulencia si el rival no puede forzarle la retirada y después atacar con A Bocajarro o Demolición. Robustez permite asumir un intercambio puntual contra un atacante más rápido, pero no convierte sus 75 PS, 75 de Defensa y 75 de Defensa Especial en una resistencia prolongada. Los ataques de tipo Volador, Psíquico y Hada son respuestas claras, y los rivales más rápidos pueden dejarle fuera antes de que actúe.

También funciona como atacante de apoyo cuando lleva Mofa: obliga a algunos Pokémon defensivos a atacar en lugar de curarse o preparar el campo. Rompemoldes tiene valor contra rivales cuya habilidad impediría una jugada concreta, aunque Sawk no dispone de la velocidad ni de la cobertura necesarias para dominar equipos enteros. Su papel está más cerca del golpeador físico especializado que del Pokémon capaz de adaptarse a cualquier rival.


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[Sawk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawk)
