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title: Sawsbuck
dex: 586
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawsbuck
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sawsbuck (#0586)

*Pokémon Estacional*

- **Tipos**: Normal / Planta · Gen V
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 92.5 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cambia de morada dependiendo de las estaciones. Observando sus cuernos, la gente sabe cuándo estas van a cambiar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 100 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **475** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Sawsbuck

El Pokémon Estacional anuncia el cambio de tiempo con su propio cuerpo. Sawsbuck migra cuando cambia la estación y sus cuernos permiten reconocer cuándo está a punto de producirse ese cambio, motivo por el que algunas personas lo consideran el heraldo de la primavera. Su aspecto combina la silueta de un ciervo con brotes y hojas que varían según la época del año.

Vive en manadas y la posición dentro de ellas está ligada al porte de la cornamenta: los ejemplares con cuernos más espléndidos lideran el grupo. Esa relación entre las astas y la estación distingue a Sawsbuck de otros Pokémon con aspecto de cérvido. La especie pertenece a la línea que comienza con [Deerling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deerling), su fase más joven. Deerling evoluciona al alcanzar el nivel 34, momento en que desarrolla una cornamenta mucho más grande y adopta la forma adulta de Sawsbuck.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

### Dicha (● Oculta)

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

## Sawsbuck en combate

Sawsbuck no es una elección habitual en los equipos competitivos de mayor nivel, pero tiene herramientas claras para atacar. Sus 100 de Ataque y 95 de Velocidad le permiten presionar sin necesidad de invertir en Ataque Especial, que se queda en 60. Los 80 PS y las Defensas de 70 tampoco le dan mucho margen para recibir golpes, así que entra mejor después de un cambio seguro o frente a un movimiento que pueda aprovechar.

Clorofila es la habilidad que define su uso en equipos de sol: sube la Velocidad cuando hay sol y transforma su velocidad natural en una amenaza mucho mayor. Herbívoro le concede inmunidad a los movimientos de tipo Planta y aumenta el Ataque cuando recibe uno, una opción útil para entrar ante rivales que dependan de ese tipo. Dicha duplica la probabilidad de los efectos secundarios, aunque su beneficio es más concreto con movimientos como Golpe Cuerpo que con su repertorio principal.

Danza Espada puede convertirlo en un atacante físico peligroso. Doble Filo ofrece una pegada Normal muy alta, mientras que Asta Drenaje causa daño de tipo Planta y recupera PS. Sus tipos Normal y Planta le dan inmunidad a Fantasma y resistencias frente a Agua, Eléctrico, Planta y Tierra, pero acumula debilidades ante Bicho, Lucha, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. La defensa modesta, el retroceso de Doble Filo y la dificultad para superar muros físicos frenan su rendimiento.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Asta Drenaje | 0 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Megacuerno | 1 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Doble Patada | 10 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Drenadoras | 13 | Planta | — | 90 | 10 |
| Semilladora | 16 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Derribo | 20 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Cabezazo Zen | 24 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Energibola | 28 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Encanto | 36 | Hada | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | 44 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | 52 | Planta | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tormenta Floral | — | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Sawsbuck

Sawsbuck pertenece al grupo huevo Campo. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo, por lo que puede criar con especies compatibles de ese grupo. Su incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

La línea empieza con [Deerling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deerling), que evoluciona a Sawsbuck al subir al nivel 34. Esa condición no depende de la estación ni de una piedra evolutiva. El ratio de captura es 75: no es una especie trivial de atrapar, especialmente si se intenta conseguirla debilitando poco al objetivo.

En una partida normal, la vía más directa consiste en capturar o criar a Deerling y entrenarlo hasta ese nivel. Sus movimientos obtenidos al subir de nivel incluyen Asta Drenaje, Megacuerno, Derribo, Cabezazo Zen y Doble Filo, una combinación que permite preparar desde temprano un atacante físico con cobertura de varios tipos.

## Cadena evolutiva

- Deerling
  - Sawsbuck

## Análisis a fondo de Sawsbuck

### Un ciervo con ramas en la cornamenta

El diseño de Sawsbuck parte de un ciervo al que se le han incorporado elementos vegetales. Sus cuernos funcionan como ramas vivas y cambian con las estaciones, mientras que su cuerpo mantiene una apariencia de mamífero corredor. La especie también guarda relación con el ciervo del padre David, conocido por presentar una cornamenta asociada a la vegetación durante la época de celo. El diseño ya estaba planteado antes de que las estaciones se integraran como mecánica en los juegos de Teselia.

El nombre inglés une «sawbuck», una estructura usada para sostener madera al serrarla, con «buck», palabra inglesa para un ciervo macho. El japonés *Mebukijika* combina *mebuki*, «brotar», con *shika*, «ciervo». Ambos nombres apuntan a la misma idea: una cornamenta que parece echar hojas y brotes.

### Una especie ligada al calendario

Sawsbuck debutó en la quinta generación junto a Deerling. En esos juegos, sus cambios de aspecto estaban vinculados al sistema de estaciones y servían para que el paso del tiempo tuviera una consecuencia visible en la especie. Las entradas de la Pokédex conservan esa relación aunque el funcionamiento haya cambiado entre entregas.

Cuando las estaciones dejaron de ser una mecánica general, el cambio de aspecto quedó más restringido. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura volvió a estar disponible, pero depende de la zona en la que se carga la partida, no de un calendario que avance durante la aventura. Eso encaja con su presencia en Paldea: la región sustituye el ciclo estacional por distintas áreas que determinan el aspecto que adopta.

### Ataque directo, defensas justas

En combate, sus 100 de Ataque y 95 de Velocidad dibujan un perfil ofensivo claro. No conviene tratarlo como un Pokémon resistente: sus 80 PS y sus 70 de Defensa y Defensa Especial le permiten aguantar algún golpe neutral, pero seis debilidades defensivas reducen mucho sus entradas seguras. Frente a rivales de tipo Planta sí tiene una ventaja concreta gracias a Herbívoro, que anula esos movimientos y además sube su Ataque.

Danza Espada es la herramienta para intentar abrir una brecha. Después, Doble Filo aporta la fuerza necesaria contra objetivos que no resistan el tipo Normal y Asta Drenaje recupera PS mientras golpea a los tipos débiles a Planta. En equipos de sol, Clorofila cambia el orden de muchos enfrentamientos y da sentido a usarlo como atacante rápido. Fuera de ese clima, la Velocidad sigue siendo útil, pero no compensa por sí sola su falta de resistencia.

### Dónde queda frente a otros herbívoros

Sawsbuck compite por espacio con atacantes de Planta como [Leafeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/leafeon), que concentra mejor sus recursos en el daño físico, y [Jumpluff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff), que aporta una función mucho más orientada a la velocidad y al apoyo. Sawsbuck tiene una combinación distinta: inmunidad a Fantasma por su tipo Normal, acceso a Doble Filo y la posibilidad de aprovechar tanto Clorofila como Herbívoro.

Esa flexibilidad no elimina sus problemas. Los Pokémon de tipo Lucha lo amenazan directamente, los rivales físicamente resistentes pueden frenar sus golpes y Doble Filo acorta su permanencia en el campo. En una partida normal funciona mejor cuando entra tras debilitar a sus respuestas, fuerza un cambio y utiliza ese turno para atacar o preparar Danza Espada. La cornamenta cambia con la estación, pero sus necesidades tácticas permanecen constantes: velocidad, entrada segura y objetivos ya desgastados.


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[Sawsbuck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawsbuck)
