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title: Scolipede
dex: 545
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/scolipede
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Scolipede (#0545)

*Pokémon Megaciempiés*

- **Tipos**: Bicho / Veneno · Gen V
- **Altura**: 2.5 m
- **Peso**: 200.5 kg
- **Exp. base**: 218
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 89 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 69 | 0 |
| Velocidad | 112 | 3 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Scolipede

En bosques y zonas de vegetación densa, Scolipede avanza pegado al suelo con el cuerpo levantado por delante, como un ciempiés preparado para embestir. Sus garras, situadas a ambos lados del cuello, sujetan a la presa hasta inmovilizarla y después inyectan veneno. También emplea los cuernos para arrinconar, ensartar y golpear contra el suelo a sus rivales. No abandona el enfrentamiento mientras siga en condiciones de atacar.

Su cuerpo segmentado y sus cuernos le dan el aspecto de un ciempiés de gran tamaño, aunque la forma de moverse y la dureza de su silueta recuerdan también a una montura acorazada. Las disputas territoriales con Centiskorch alcanzan una violencia poco habitual: el perdedor acaba sirviendo de alimento al vencedor.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. [Venipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venipede) evoluciona a [Whirlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whirlipede), y este da paso a Scolipede al subir al nivel 30. Frente a la forma redondeada de su fase intermedia, recupera una postura más alargada y ofensiva, con las garras del cuello listas para inocular veneno.

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

### Pies Rápidos (● Oculta, ● Hasta Gen V)

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

## Scolipede en combate

El reparto de estadísticas deja claro su cometido: 60 PS, 100 de Ataque, 89 de Defensa, 69 de Defensa Especial y 112 de Velocidad. El Ataque Especial, con 55, queda muy atrás, así que los ataques físicos son la vía lógica. Su Velocidad ya es alta y la habilidad oculta Impulso la aumenta gradualmente al final de cada turno, lo que le permite superar a rivales más rápidos si consigue permanecer en el campo.

No es una elección habitual en formatos estándar. Su nicho aparece en equipos ofensivos de National Dex, donde puede aprovechar Protección para ganar tiempo, Danza Espada para aumentar el Ataque y Megacuerno o Puya Nociva para golpear con STAB. También tiene acceso a Púas y Púas Tóxicas, de modo que puede colocar peligros antes de intentar limpiar el campo con los aumentos de Impulso.

Bicho y Veneno le dan buenas resistencias frente a Lucha, Planta, Bicho, Hada y Veneno, pero dejan debilidades frente a Fuego, Volador, Psíquico y Roca. La defensa física es aceptable, pero los 60 PS y 69 de Defensa Especial no permiten recibir muchos golpes. Las trampas de entrada le restan margen, y necesita elegir entre potenciarse, colocar peligros o atacar: hacer las tres cosas en una sola partida rara vez es viable.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Cola Veneno | 12 | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Chirrido | 16 | Normal | — | 85 | 40 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Carga Tóxica | 26 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Derribo | 34 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Agilidad | 42 | Psíquico | — | — | 30 |
| Tóxico | 50 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Venenosa | 58 | Veneno | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | 66 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Megacuerno | 74 | Bicho | 120 | 85 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pin Misil | — | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc, Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Scolipede

Scolipede pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos requieren 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. No hay movimientos huevo que condicionen su crianza, así que la selección se centra en la habilidad, la naturaleza y los movimientos disponibles por nivel, MT o tutor.

La evolución es exacta: Venipede pasa a Whirlipede al subir al nivel 22, y Whirlipede evoluciona a Scolipede al subir al nivel 30. No hay ningún objeto ni condición adicional. Su ratio de captura es 45, una cifra que corresponde a una captura difícil; conviene llevar Poké Balls adecuadas y debilitarlo con cuidado si aparece en estado salvaje.

En Espada y Escudo, una cría de Venipede permite recorrer toda la línea sin depender de intercambios. Al alcanzar la fase final, los tres puntos de esfuerzo que concede se concentran en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Venipede
  - Whirlipede
    - Scolipede

## Análisis a fondo de Scolipede

### Un ciempiés con silueta de montura

El diseño parte de un ciempiés, en particular de la familia *Scolopendra*, y añade rasgos de otros miriápodos de gran tamaño. Las garras del cuello representan el mecanismo con el que atrapa e inocula veneno, mientras que los cuernos delanteros y traseros refuerzan su aspecto de animal preparado para embestir. La silueta elevada también recuerda a un caballo, una asociación relacionada con el nombre japonés *Pendror*, derivado de *Scolopendra* y con una sonoridad que mantiene esa idea ecuestre.

El nombre inglés Scolipede combina *Scolopendra* con *centipede* o *millipede*. La especie fue diseñada por Tomohiro Kitakaze junto con sus fases anteriores, lo que explica que [Venipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venipede), [Whirlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whirlipede) y Scolipede compartan el color, los anillos y la progresión desde una larva pequeña hasta un depredador acorazado.

### De la quinta generación a Espada y Escudo

Scolipede debutó en la quinta generación como la evolución final de Venipede. Desde el principio destacó por una velocidad inusual para una criatura de aspecto pesado y por el acceso a Impulso. En generaciones posteriores mantuvo la combinación Bicho/Veneno, sus tres habilidades y su función ofensiva, aunque la disponibilidad de movimientos y sistemas de combate ha cambiado según el juego. En Espada y Escudo conserva herramientas como Danza Espada, Púas, Púas Tóxicas, Protección y Megacuerno.

La línea también cuenta con una forma Mega registrada, separada de la forma normal. Esa variante lleva el concepto de armadura más lejos y refuerza la relación visual entre el cuerpo segmentado, una montura de guerra y la protección metálica.

### El turno que necesita para arrancar

En combate, Impulso marca la diferencia. Un turno protegido basta para mejorar la Velocidad sin gastar un movimiento de preparación, y después puede elegir entre atacar o seguir acumulando ventaja. Danza Espada ofrece más fuerza, pero obliga a encontrar un hueco; Púas y Púas Tóxicas son más útiles cuando el equipo ya está orientado al desgaste. Megacuerno pega con mucha fuerza, aunque su precisión inferior a la de otros ataques físicos introduce un riesgo claro.

La elección entre Megacuerno y Tijera X depende de cuánto se valore la potencia frente a la seguridad. Puya Nociva cubre Hada y aprovecha el STAB de Veneno, mientras que Terremoto ayuda contra tipos que resisten sus ataques principales. Protección permite activar Impulso, pero regalar un turno al rival puede ser peligroso si hay trampas en el campo.

### Lo que le impide quedarse

La defensa de 89 no compensa unos PS de 60 y una Defensa Especial de 69. Los ataques de Fuego, Volador, Psíquico y Roca le obligan a entrar con cuidado, y las trampas de roca reducen todavía más sus oportunidades. Además, su Ataque de 100 es bueno, pero no basta para derribar por fuerza bruta a cualquier muro después de un solo aumento.

Frente a especies de la misma línea, Scolipede abandona la forma compacta de Whirlipede y gana velocidad, alcance ofensivo y acceso a Megacuerno. Frente a [Centiskorch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/centiskorch), comparte la imagen de depredador venenoso y la rivalidad territorial de las entradas de la Pokédex, pero no ocupa el mismo espacio: Scolipede depende del ritmo de los turnos, mientras que Centiskorch basa su presencia en una constitución distinta y en su propio repertorio de ataques.


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[Scolipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scolipede)
