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title: Scorbunny
dex: 813
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/scorbunny
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Scorbunny (#0813)

*Pokémon Conejo*

- **Tipos**: Fuego · Gen VIII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 4.5 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Se pone a correr para elevar su temperatura corporal y propagar la energía ígnea por todo el cuerpo. Desata así su verdadera fuerza. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 71 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 69 | 1 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Scorbunny

Scorbunny ocupa la primera fase de una línea evolutiva de tres etapas: al subir al nivel 16 pasa a ser [Raboot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raboot), y este evoluciona al nivel 35 en [Cinderace](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinderace). Es un Pokémon Conejo de tipo Fuego, pequeño y de forma erguida, con el pelaje blanco y una marca amarilla sobre la nariz. Su diseño parte de un conejo, pero añade rasgos propios de un corredor: las patas están preparadas para acumular calor y moverse con rapidez.

Su comportamiento gira alrededor del ejercicio. Se pone a correr para elevar la temperatura corporal y repartir la energía ígnea por todo el cuerpo, momento en el que alcanza su verdadera fuerza. Cuando se dispone a combatir, la nariz y el pelo que cubre sus patas irradian calor. No espera a estar quieto para prepararse: el calentamiento forma parte de su manera natural de luchar y explica la importancia de sus movimientos basados en las piernas.

Dentro de la región de Galar fue una de las opciones iniciales para el entrenador. Su línea mantiene el tipo Fuego en las tres fases, mientras que el aspecto pasa de conejo infantil a una silueta cada vez más orientada al fútbol y al atletismo.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Líbero (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

## Scorbunny en combate

Scorbunny no destaca como atacante completo fuera de Little Cup. Sus estadísticas base concentran lo poco que tiene en Ataque, con 71, y Velocidad, con 69; PS se queda en 50, mientras que Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial tienen 40. El reparto obliga a jugarlo de forma física y ofensiva. No aguanta bien los golpes y tampoco aprovecha los ataques especiales, aunque su Velocidad le permite actuar antes que muchas amenazas lentas durante la aventura.

Su habilidad oculta, Líbero, cambia su tipo al del movimiento que va a usar. Eso le permite convertir movimientos como Patada Baja, Ida y Vuelta o Nitrocarga en ataques del mismo tipo que su cuerpo en ese momento, además de modificar sus resistencias y debilidades. Mar Llamas es más sencilla: cuando está en un apuro, potencia los ataques de tipo Fuego. Si se mantiene con pocos PS, Envite Ígneo y Nitrocarga ganan fuerza, aunque el daño de retroceso complica conservarlo en el campo.

El tipo Fuego le da buenas opciones contra Pokémon de tipo Planta, Hielo, Bicho y Acero, pero le deja expuesto a Agua, Tierra y Roca. Líbero amplía la cobertura, pero sus defensas bajas hacen difícil entrar directamente ante un ataque potente. En Little Cup puede presionar con Ida y Vuelta, castigar cambios con movimientos de cobertura y aprovechar su Velocidad; en una partida normal rinde mejor durante la primera mitad, antes de que los rivales resistentes empiecen a superar su escaso aguante.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 6 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 8 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Doble Patada | 12 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Nitrocarga | 17 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Cabeza | 24 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Contraataque | 28 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Bote | 32 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Doble Filo | 36 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Patada Salto Alta | — | Lucha | 130 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Scorbunny

Scorbunny pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide. El reparto de sexos es desigual: hay un 12.5 % de hembras, así que conseguir una madre de esta especie requiere más intentos que con una proporción equilibrada. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos.

Entre los movimientos huevo destacan Patada Salto Alta, con una potencia física de 130, y Golpe Bajo, que aporta prioridad y cobertura de tipo Siniestro. Superdiente también resulta útil contra rivales con muchos PS, mientras que Ataque Arena ofrece una opción de apoyo más incómoda que ofensiva.

El ratio de captura es 45, una cifra difícil: no suele bastar con lanzar una Poké Ball sin debilitarlo o sin aplicar estados. En la cadena evolutiva, Scorbunny evoluciona exactamente al subir al nivel 16. Raboot evoluciona exactamente al subir al nivel 35. No necesita una piedra, una amistad concreta ni una hora determinada.

## Cadena evolutiva

- Scorbunny
  - Raboot
    - Cinderace

## Análisis a fondo de Scorbunny

### Un conejo con calentamiento incorporado

El diseño parte de un conejo blanco, pero su marca amarilla sobre la nariz añade una referencia visual habitual en personajes japoneses de carácter revoltoso: una tirita colocada en esa zona. Las almohadillas de las patas y la nariz funcionan como focos de calor, de modo que su aspecto no se limita a ponerle llamas a un animal. El cuerpo cuenta una idea concreta: correr es la forma que tiene de activar su energía.

El nombre japonés, *Hibanny*, combina *hi*, «fuego», *hibana*, «chispa», y *bunny*, «conejito». El inglés *Scorbunny* junta *scorch*, «chamuscar», con *bunny*, y también recoge la idea de *score*, relacionada con marcar puntos. Esa segunda lectura encaja con la estética deportiva que desarrolla su línea evolutiva.

### De inicial de Galar a Pokémon transferible

Scorbunny debutó en la octava generación como uno de los tres iniciales de Galar. No apareció en juegos anteriores y llegó a Escarlata y Púrpura como especie disponible. Su repertorio mantiene el enfoque físico: Placaje, Ataque Rápido, Doble Patada y Nitrocarga aparecen pronto, mientras que más adelante aprende Bote y Doble Filo.

El cambio mecánico más relevante de su línea afecta a Líbero. En la octava generación podía cambiar de tipo cada vez que utilizaba un movimiento; desde la novena, el efecto solo se activa una vez por entrada al combate. La habilidad sigue siendo útil, pero ya no permite encadenar cambios de tipo durante todo el turno con la misma libertad.

### Qué ofrece frente a otros conejos

Comparte la base animal con [Bunnelby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bunnelby), aunque el papel de cada uno es distinto. Bunnelby se apoya en el tipo Tierra y en movimientos físicos de otra clase; Scorbunny depende del calor, la velocidad y la presión ofensiva. También comparte la categoría de Pokémon Conejo con Buneary y Lopunny, pero su diseño se inclina desde el principio hacia el deporte y el movimiento.

Frente a otros iniciales de tipo Fuego, su Ataque de 71 supera claramente a su Ataque Especial de 40, así que Lanzallamas y Llamarada son opciones poco eficientes salvo que se busque una cobertura concreta. El problema es que su suma de estadísticas base es 310 y sus tres defensas principales no pasan de 50 PS, 40 Defensa y 40 Defensa Especial. No puede permitirse muchos turnos de intercambio.

### Cómo sacarle partido antes de evolucionar

En una partida normal conviene aprovecharlo cuando aprende Nitrocarga al nivel 17. El movimiento causa daño y mejora su Velocidad, justo las dos cosas que necesita para compensar su fragilidad. Ida y Vuelta permite atacar y retirarse ante un rival que resista el tipo Fuego, mientras que Patada Baja cubre objetivos pesados y evita depender de un único tipo ofensivo.

Si tiene Líbero, cada elección de movimiento debe tener en cuenta el tipo que adoptará y las debilidades que arrastrará después. Con Mar Llamas, es preferible reservarlo para entrar cuando el rival ya esté debilitado, porque la habilidad aumenta la presión de sus ataques de Fuego, pero no arregla sus defensas. Su evolución al nivel 16 llega pronto; mantenerlo sin evolucionar solo tiene sentido si se busca aprovechar las reglas de Little Cup o una estrategia concreta de crianza.


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[Scorbunny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scorbunny)
