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title: Scovillain
dex: 952
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/scovillain
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Scovillain (#0952)

*Spicy Pepper Pokémon*

- **Tipos**: Planta / Fuego · Gen IX
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> The red head converts spicy chemicals into fire energy and blasts the surrounding area with a super spicy stream of flame. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 108 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 108 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **486** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Volador, Roca
- **Resistencia**: Eléctrico, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Scovillain

Como [Capsakid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/capsakid), Scovillain parece una planta de chile llevada a una forma agresiva y bípeda. La diferencia está en sus dos cabezas: la roja transforma los compuestos picantes en energía de fuego y expulsa llamas abrasadoras, mientras que la verde reacciona al picor con una conducta más feroz. Cuando entra en frenesí, nada parece detenerlo.

Las dos cabezas tienen temperamentos distintos y destacan en estilos de lucha diferentes, pero coordinan sus acciones sin estorbarse. Esa dualidad explica su combinación de tipos Planta y Fuego, poco habitual entre las especies de Paldea. Su cuerpo mide 0,9 m y pesa 15 kg, con una silueta erguida rematada por una especie de collar vegetal.

Ocupa el último lugar de una línea evolutiva corta. Capsakid, de tipo Planta, evoluciona a Scovillain al usar una Piedra Fuego. El resultado no es una forma intermedia: el cambio añade el tipo Fuego y convierte la pequeña planta picante en un combatiente de dos cabezas, con una personalidad mucho más hostil.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Veleta (● Oculta)

Sube una característica mucho, pero baja otra.

## Scovillain en combate

Scovillain no destaca por su resistencia. Tiene 65 PS, 65 Defensa y 65 Defensa Especial, cifras que le dejan expuesto ante golpes neutros potentes y hacen peligroso entrar directamente al campo. Su valor está en el ataque: suma 108 en Ataque y 108 en Ataque Especial, de modo que puede atacar por ambos lados. La Velocidad base de 75 es correcta, pero insuficiente sin ayuda.

Clorofila es la habilidad que define su uso. Cuando hay sol, sube la Velocidad, así que Día Soleado prepara el terreno para que actúe antes y Rayo Solar deje de ser una opción lenta. Con un equipo construido alrededor del sol, Lanzallamas y Rayo Solar aprovechan sus dos tipos con potencia especial; Sofoco ofrece un golpe de Fuego todavía más fuerte cuando hace falta derribar a un rival concreto.

La combinación Planta/Fuego cubre bien Agua, Tierra, Roca y otros tipos habituales mediante ataques distintos, pero defensivamente arrastra debilidades a Roca, Volador, Veneno y Tierra. La debilidad cuádruple a Planta apenas importa en muchos enfrentamientos, aunque las defensas de 65 no permiten confiarse. Fuera de equipos de sol, la Velocidad de 75 y la falta de aguante le restan mucho valor. En una partida normal sí rinde como atacante especial durante el tramo final, cuando los rivales ya han perdido PS y el sol permite que Clorofila marque la diferencia.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Extracto Picante | 0 | Planta | 0 | — | 15 |
| Lanzallamas | 0 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Follaje | 1 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 4 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Desarrollo | 10 | Normal | — | — | 20 |
| Hoja Afilada | 13 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Día Soleado | 17 | Fuego | — | — | 5 |
| Semilladora | 21 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Golpe Cabeza | 24 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 28 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Abatidoras | 33 | Planta | — | 100 | 10 |
| Triturar | 38 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | 44 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | 48 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sofoco | 48 | Fuego | 130 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Polvo Ira | — | Bicho | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Scovillain

Scovillain pertenece al grupo huevo Planta y tiene un reparto de sexos del 50 % para machos y del 50 % para hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La línea no aporta movimientos huevo propios que condicionen la crianza.

La evolución es exacta: Capsakid se convierte en Scovillain al usar una Piedra Fuego. No depende del nivel, de la hora del día ni de una amistad concreta.

En Paldea aparece asociado a desiertos y montañas, además de encontrarse en varias zonas de las provincias de la región. Su ratio de captura es 75, así que no pertenece al grupo de capturas fáciles: conviene debilitarlo con cuidado y reservar una Poké Ball adecuada si se busca una naturaleza o una habilidad concreta. También es una especie útil para criar atacantes, ya que entrega 2 Ataque como rendimiento de esfuerzo.

## Cadena evolutiva

- Capsakid
  - Scovillain

## Análisis a fondo de Scovillain

### Dos chiles, dos temperamentos

El diseño parte de una planta de chile, con una cabeza roja que recuerda a un fruto maduro y otra verde que conserva el aspecto de uno inmaduro. La división no es sólo cromática. La cabeza roja convierte los compuestos picantes en fuego, mientras que la verde recibe ese estímulo en el cerebro y se vuelve más violenta. La especie está construida alrededor de esa oposición, hasta el punto de que sus dos caras parecen representar dos voluntades dentro del mismo cuerpo.

El nombre inglés y japonés, *スコヴィラン*, combinan «Scoville», la escala que mide el picor de los chiles, y «villain», «villano» en inglés. La categoría oficial en español, Habanero, concreta mejor la referencia vegetal que el nombre internacional. También encaja con el aspecto arrugado de las cabezas y con la forma en que el fuego nace de la capsaicina.

### De Capsakid a atacante doble

La evolución desde [Capsakid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/capsakid) cambia mucho más que las proporciones. Capsakid es una planta pequeña de un solo tipo; Scovillain gana el tipo Fuego, dos cabezas y una distribución ofensiva simétrica. Sus 108 de Ataque y 108 de Ataque Especial permiten elegir entre movimientos físicos y especiales sin dejar una estadística desperdiciada. En la práctica, la vertiente especial suele aprovechar mejor Lanzallamas, Rayo Solar y Sofoco, mientras que el lado físico cuenta con Triturar, Colmillo Ígneo y Bomba Germen.

Debutó en la novena generación junto a las especies de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No arrastra cambios de generaciones anteriores porque no existía antes. Más adelante recibió Mega Scovillain en Pokémon Legends: Z-A: la nueva forma acentúa el aspecto de villano, añade rasgos de criatura monstruosa y transforma el apéndice vegetal del cuello en una especie de corbata con forma de chile.

### El sol como condición de trabajo

Clorofila determina la construcción más clara. Día Soleado activa el plan y permite que el aumento de Velocidad compense su base de 75. Rayo Solar aprovecha además el clima para atacar sin la espera habitual, mientras Lanzallamas ofrece un segundo golpe fiable. Si el equipo ya cuenta con sol, Scovillain no necesita gastar un turno en prepararlo y puede reservar ese espacio para cobertura o protección.

El problema aparece cuando el clima desaparece. Con 65 PS, 65 Defensa y 65 Defensa Especial, no aguanta bien los intercambios prolongados. Tampoco conviene exponerlo a ataques de Roca, Volador, Veneno o Tierra. Su mejor momento llega después de que el rival haya recibido daño previo y tenga menos margen para cambiar o responder. En combates individuales, esa función de atacante de sol de final de partida es más natural que intentar usarlo como muro o como líder.

### Una planta con puesta en escena

La postura erguida, los colmillos y las expresiones enfrentadas recuerdan a un villano de western, algo que encaja con la inspiración hispana de Paldea. La cabeza roja proyecta la amenaza abierta; la verde aporta una agresividad más torcida. Esa lectura también explica por qué el cuerpo parece un disfraz que sostiene dos personajes a la vez.

Su movimiento característico, Extracto Picante, resume la idea: fortalece mucho el Ataque del objetivo y reduce mucho su Defensa. No está pensado como un ataque directo, sino como una herramienta extraña para alterar el campo y abrir huecos, especialmente junto a un aliado físico. En una partida de historia, la combinación de Fuego y Planta permite cubrir muchos rivales sin cambiar de Pokémon; en combates exigentes, la misma amplitud ofensiva queda limitada por su fragilidad. Frente a [Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal), que suele aportar el sol con más seguridad, Scovillain ofrece presión inmediata, pero no la misma capacidad para permanecer en el campo.


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[Scovillain](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scovillain)
