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title: Scrafty
dex: 560
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/scrafty
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Scrafty (#0560)

*Pokémon Gamberro*

- **Tipos**: Siniestro / Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 30 kg
- **Exp. base**: 171
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se protege de los ataques con la muda de su piel mientras reparte patadas. Cuanto mayor es su cresta, más se le respeta. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 115 | 1 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 115 | 1 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **488** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Lucha, Volador
- **Resistencia**: Roca, Fantasma
- **Gran resistencia**: Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Scrafty

Un lagarto bípedo que muda la piel y la lleva como si fueran una sudadera con capucha, unos pantalones caídos y una cresta de cresta punk. Ese diseño mezcla la muda de los reptiles con la imagen de un gamberro urbano: la postura desafiante, la cresta roja y la piel holgada evocan subculturas juveniles asociadas al hip hop y al punk. Su nombre inglés une ideas de fiereza, aspecto desaliñado, delgadez y astucia; el japonés *ズルズキン* combina términos relacionados con la picardía, algo que se arrastra y una capucha o piel.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un animal territorial y gregario. Las crestas marcan la jerarquía del grupo: quien tiene la mayor lidera y recibe más respeto. Escupe para provocar, reparte patadas capaces de romper bloques y se cubre con la piel suelta cuando necesita protegerse. La actitud chulesca no impide que cuide a su familia, a los miembros del grupo y al territorio que vigila durante toda su vida.

Ocupa el último puesto de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona de [Scraggy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scraggy) al subir al nivel 39 y dispone además de una forma Mega.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Autoestima

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

### Intimidación (● Oculta)

Baja el Ataque del rival.

## Scrafty en combate

Scrafty no destaca por hacer daño inmediato. Sus estadísticas colocan el Ataque en 90, pero también le dan Defensa y Defensa Especial de 115; los 65 PS ayudan a aprovechar ese aguante. En cambio, el Ataque Especial se queda en 45 y la Velocidad en 58, así que cuesta usarlo como atacante rápido y no conviene llenar el equipo de movimientos especiales.

La habilidad que más define sus partidas es Autoestima: potencia el Ataque cada vez que debilita a un objetivo. Mudar ofrece un plan más estable, porque cura los problemas de estado al mudar la piel, mientras que Intimidación baja el Ataque del rival al entrar. En combates dobles, Intimidación permite reducir la presión física desde el primer turno; en individuales, Mudar facilita usar Descanso y seguir acumulando mejoras.

Sus tipos Siniestro y Lucha le dan inmunidad a Psíquico y resistencias útiles frente a Fantasma, Roca y Siniestro. A cambio, los ataques de tipo Hada, Volador y Lucha lo castigan con facilidad. El tipo Hada es el problema principal y obliga a revisar el equipo rival antes de intentar colocarse.

Corpulencia mejora su Ataque y su Defensa, mientras que Danza Dragón corrige su Velocidad y aumenta la presión física. Triturar aporta un ataque Siniestro fiable y A Bocajarro golpea con mucha fuerza, aunque Puño Drenaje ofrece recuperación y alarga su permanencia. En formatos de individuales donde tiene espacio para prepararse, funciona como atacante de desgaste o como limpiador tardío; si entra sin apoyo, sus turnos lentos y su debilidad al tipo Hada lo dejan expuesto.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Vendetta | 1 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ataque Arena | 12 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Fachada | 16 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tormento | 20 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Paliza | 24 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Demolición | 32 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 36 | Normal | — | 85 | 15 |
| Triturar | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Patada Salto Alta | 48 | Lucha | 130 | 90 | 10 |
| Puño Certero | 54 | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Testarazo | 60 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Muda Concha

## Crianza y hábitat de Scrafty

Scrafty pertenece a los grupos huevo Campo y Dragón, así que la crianza permite trabajar con una variedad amplia de especies compatibles. El reparto de sexos es equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos, una incubación larga pero manejable si se combina con varios huevos y desplazamiento continuo.

Los movimientos huevo que más utilidad tienen son Contraataque, Detección, Sorpresa y Anticipo. Sorpresa aporta presión inmediata en combates dobles, Detección protege un turno y Contraataque encaja con su buena Defensa si se busca castigar golpes físicos. Anticipo sirve para cubrir al compañero frente a ciertos ataques prioritarios.

Para obtenerlo desde la línea evolutiva, hay que subir a Scraggy al nivel 39. El ratio de captura de 90 no lo coloca entre las especies fáciles de atrapar: conviene debilitarlo con cuidado y reservar estados o Poké Balls adecuadas. Su color es rojo, su crecimiento es Medio y puede encontrarse con Muda Concha como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Scraggy
  - Scrafty

## Análisis a fondo de Scrafty

### Una muda convertida en ropa

El diseño parte de un lagarto que está mudando la piel, pero transforma cada resto de esa muda en una prenda. La pieza amarilla que cuelga de los hombros funciona como capucha y la de la cintura como pantalón caído. La cresta roja recuerda a una cresta de iguana y a un peinado mohicano, mientras que la actitud encorvada y la boca torcida completan la imagen de un gamberro de barrio. La capucha también sugiere un pasamontañas, una asociación coherente con su categoría de Pokémon Gamberro.

El nombre inglés, Scrafty, reúne la idea de alguien peleón o desaliñado con la de una persona astuta. El japonés *ズルズキン* incorpora términos relacionados con la picardía y con una capucha o piel. No es un nombre que describa solo al animal: también insiste en su comportamiento provocador.

### La jerarquía de la cresta

Las entradas de la Pokédex hacen que la cresta tenga una función social concreta. El tamaño determina el liderazgo, y el líder del grupo es también el que recibe más respeto. Esa jerarquía encaja con su aspecto arrogante, pero el comportamiento territorial no es simple agresividad. Protege a los suyos, cuida el terreno que ocupa y apenas se aleja de él. La combinación de chulería y lealtad evita que quede reducido a una caricatura de delincuente.

Su fuerza física también está integrada en la biología. Puede romper bloques de cemento con las patadas y escupe para desafiar a rivales. La piel suelta no es decorativa: la usa para cubrirse mientras ataca. En combate, esa idea aparece reflejada en su volumen defensivo y en movimientos que alternan presión y preparación.

### Del muro lento al atacante preparado

En la generación V ya tenía la combinación de tipos Siniestro y Lucha, las habilidades Mudar y Autoestima, y una distribución centrada en la defensa. La llegada del tipo Hada en generaciones posteriores empeoró uno de sus enfrentamientos defensivos, porque pasó a tener una debilidad muy marcada frente a esos ataques. También ganó acceso a opciones como Danza Dragón, Corpulencia, Desarme y Puño Drenaje, que le permiten elegir entre acelerar, reforzarse, retirar objetos o recuperar PS.

Los análisis competitivos lo han tratado como un Pokémon de preparación más que como un atacante directo. En individuales, Mudar encaja con Descanso y Autoestima recompensa los derribos; Intimidación es especialmente útil en dobles, donde reduce la fuerza física de los rivales y deja espacio para que un aliado actúe. Sus problemas no han cambiado: Velocidad 58, presión ofensiva limitada antes de mejorar sus estadísticas y vulnerabilidad a los tipos Hada, Volador y Lucha.

### Cómo encaja junto a otros gamberros

[Krookodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krookodile) comparte el tipo Siniestro y también puede aprovechar Autoestima, pero ofrece más velocidad y una presión ofensiva más directa. [Pangoro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pangoro) se parece más en el enfoque físico y en la combinación Siniestro-Lucha, aunque su perfil se orienta a golpear fuerte y asumir otros riesgos. Scrafty ocupa un espacio más defensivo: entra ante rivales que no puedan superar sus defensas, fuerza cambios con la amenaza de Corpulencia o Danza Dragón y aprovecha Triturar o Puño Drenaje para mantener el ritmo.

En una partida normal, conviene reservarlo para cuando los atacantes de tipo Hada y Volador estén debilitados o fuera del campo. Si el rival conserva un Pokémon rápido y sano, intentar barrer demasiado pronto suele acabar mal. Su forma Mega amplía la línea evolutiva sin cambiar la idea central del diseño: una criatura que convierte la piel mudada en protección y ropa de combate.


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[Scrafty](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scrafty)
