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title: Scyther
dex: 123
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/scyther
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Scyther (#0123)

*Pokémon Mantis*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen I
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 56 kg
- **Exp. base**: 100
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Destroza a su presa con las guadañas que tiene. No es común que use las alas para volar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 110 | 1 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 105 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Scyther

Tiene alas y apenas las usa. Desde Rojo y Azul la Pokédex insiste en lo mismo — «no es común que use las alas para volar» —, y aun así la mitad de su tipo es Volador. Lo suyo es el suelo: cruzar la hierba con las guadañas por delante, más rápido de lo que el ojo humano puede percibir, y plantarse junto a la presa antes de que ésta haya girado la cabeza. Los juegos lo comparan con un ninja, y la comparación va por la velocidad, no por el sigilo: lo que desconcierta a la presa es que ya está encima.

Las dos guadañas hacen de todo. Rebanan troncos gruesos de un tajo, y las entradas más recientes aclaran que no son sólo armas de combate: con ellas desmenuza y devora lo que caza. Brazos, cuchillos y cubiertos a la vez.

Mide 1,5 metros y pesa 56 kilos, cifras de depredador grande para un tipo Bicho. La categoría oficial es Pokémon Mantis. De joven no vive solo: se agrupa en las montañas y pelea contra sus compañeros para practicar sus movimientos, una infancia de entrenamiento reglado que pocas especies tienen documentada.

No evoluciona por nivel ni por piedra corriente. Es la base de dos ramas distintas, [Scizor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scizor) y [Kleavor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kleavor), y ninguna de las dos se alcanza sin ayuda de fuera.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

### Impasible (● Oculta)

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

## Scyther en combate

110 de Ataque y 105 de Velocidad, y a partir de ahí todo baja: 70 de PS, 80 y 80 en las dos defensas, 55 de Ataque Especial que no sirve para nada. Los 500 puntos están repartidos con una idea única — pegar primero y pegar fuerte — y no hay plan B detrás.

Experto es la habilidad que lo define: sube un 50 % cualquier movimiento de 60 de potencia o menos. Con ella, Ataque Rápido pasa de 40 a 60 conservando la prioridad, Golpe Aéreo sube de 60 a 90 sin dejar de acertar siempre, y Ala Bis golpea dos veces con 40 de base cada impacto. Enjambre, la alternativa, sólo se activa por debajo de un tercio de los PS. Impasible, la oculta, sube la Velocidad cada vez que retrocede, o sea que exige que primero le hagan daño.

Al atacar, Bicho y Volador se solapan y cubren poco que no cubra ya Tijera X, que llega al nivel 40. Al defender la cosa empeora. Roca le hace daño cuádruple, y contra Trampa Rocas pierde la mitad de sus PS cada vez que entra al campo. Fuego, Eléctrico, Hielo y Volador también le pegan doble. Es inmune a Tierra y aguanta Lucha y Planta a un cuarto, pero con 70 de PS esos resistidos duran lo que duran.

Lo que lo sostiene es no haber evolucionado: la Eviolita le sube Defensa y Defensa Especial a la vez, y esos dos 80 con el objeto puesto pasan a ser números de aguante real. Danza Espada, su movimiento decisivo, no aparece por nivel hasta el 44, así que en cualquier equipo montado se pone por MT. Ida y Vuelta, también de MT, es la manera limpia de usar la Velocidad sin quedarse atrapado en un mal cambio.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Corte Furia | 4 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Falso Tortazo | 8 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Ataque Ala | 12 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Doble Equipo | 16 | Normal | — | — | 15 |
| Doble Golpe | 20 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 28 | Normal | — | — | 30 |
| Agilidad | 32 | Psíquico | — | — | 30 |
| Tajo Aéreo | 36 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Tijera X | 40 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 44 | Normal | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Insecto alado

## Crianza y hábitat de Scyther

Pertenece a un solo grupo huevo, Bicho, lo que reduce la lista de parejas a escarabajos, polillas y compañía — [Heracross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heracross) entre ellos. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, sin la lotería que arrastran otras líneas.

Son 25 ciclos de incubación, unos 6630 pasos con la fórmula habitual. Está en la franja lenta, muy por encima de lo que tarda un inicial. Del huevo salen cinco movimientos: Contraataque, Amago, Tajo Umbrío, Despejar y Anticipo. Tajo Umbrío es el que merece la pena, porque tiene índice de crítico alto y encaja con Foco Energía, que aprende al nivel 28.

Evolucionar no depende del nivel. Para Scizor hay que intercambiarlo llevando un Revestimiento Metálico; para Kleavor, usar un Mineral Negro. La primera vía necesita a alguien al otro lado de la conexión, y ése ha sido el peaje de la especie desde la segunda generación.

Su hábitat registrado es la pradera, aunque las entradas de la Pokédex sitúan a los ejemplares jóvenes en las montañas. El ratio de captura es 45, la cifra de los difíciles: a PS completos y sin estado alterado, una Poké Ball es dinero tirado. Crece a ritmo medio, la curva más previsible que existe, y al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque.

## Cadena evolutiva

- Scyther
  - Scizor
  - Kleavor

## Análisis a fondo de Scyther

### Un verbo escrito en katakana

El nombre japonés es ストライク, «Strike», el término inglés copiado tal cual y sin juego de palabras debajo. No menciona las guadañas: habla del impacto, del golpe que ya ha ocurrido cuando lo ves. El nombre occidental hace justo lo contrario y sólo mira las manos — *scythe*, guadaña, más el sufijo *-er* que convierte la herramienta en oficio. Entre los dos nombres cabe la especie entera: la velocidad por un lado, el filo por el otro.

El cuerpo es de mantis religiosa, con las patas delanteras raptoras convertidas en hojas. La cabeza no. Bulbapedia la describe como reptiliana, y ahí está lo que separa a este diseño de un insecto copiado del natural: ojos grandes y frontales, mandíbula marcada. La mantis real caza quieta, esperando a que la presa se acerque sola. Ésta va hacia ella.

### Lo que le cambió cada generación

En Rojo y Azul no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había una única estadística Especial, y la suya era 55. Aguantaba los ataques especiales igual de mal que los lanzaba. La división de la segunda generación le asignó 80 de Defensa Especial y dejó el 55 sólo para atacar, un arreglo callado que le quitó de encima su peor defecto sin tocar el total.

La cuarta generación le añadió Experto como segunda habilidad, y la quinta le puso Impasible como oculta. En cuanto a dónde encontrarlo, la Zona Safari lo alojó en la primera y la tercera generación, y en la segunda entró en el Concurso de Captura de Bichos del Parque Nacional, que es donde muchos jugadores lo vieron por primera vez.

### Dos salidas para el mismo bicho

Ninguna de sus evoluciones se alcanza jugando solo y subiendo niveles, y las dos se diseñaron en momentos muy separados de la saga. Scizor apareció en la segunda generación, por intercambio con Revestimiento Metálico, y cambia Volador por Acero. Ese cambio arregla exactamente el punto que peor lleva Scyther, porque Acero resiste Roca y la debilidad cuádruple se evapora; el precio es perder velocidad y abrir un agujero enorme frente al Fuego.

Kleavor llegó con Leyendas: Arceus y funciona al revés. El Mineral Negro convierte al bicho volador en un bicho de roca, con hachas de piedra en lugar de guadañas, y la referencia de diseño se desplaza de la mantis al útil de sílex. Es la única de las tres formas que ni vuela ni aparenta hacerlo.

### La partida vista desde el nivel 8

Falso Tortazo, al nivel 8, es el motivo real para llevarlo pronto: deja al rival a 1 PS sin debilitarlo, y con 105 de Velocidad casi siempre actúa antes. Un ejemplar de nivel bajo convierte cualquier captura complicada en un trámite, y eso vale más en una partida normal que la mitad de su repertorio ofensivo.

Después viene su mejor racha. Cuchillada, al 24, tiene índice de crítico alto; Foco Energía, al 28, sube ese índice; Tajo Umbrío, que sólo entra por huevo, comparte la propiedad. Encadenados, montan una estrategia de críticos que ignora las subidas de defensa del rival.

Lo malo está al final de la lista. Danza Espada no aparece hasta el 44, cuando la mayoría de partidas ya han pasado por la Liga, y Agilidad, al 32, sobra en un Pokémon que ya sale rápido de fábrica. El tramo entre Tijera X, al 40, y esos dos movimientos de apoyo es puro relleno.


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[Scyther](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scyther)
