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title: Seaking
dex: 119
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/seaking
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Seaking (#0119)

*Pokémon Pez Color*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 39 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> En otoño, cuando se reproducen, se les puede ver nadando con energía por ríos y arroyos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 92 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 68 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Seaking

En Rojo y Verde, 1996, buena parte de la fauna acuática de Kanto se conseguía con caña, y lo que picaba una y otra vez era [Goldeen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/goldeen). Seaking es lo que sale de ahí al nivel 33: el mismo pez de colores, más grande y con el cuerno convertido en herramienta.

Las entradas de la Pokédex insisten en el otoño. Cuando bajan mucho las temperaturas, la piel se le torna carmesí, señal de que la estación se acerca; entonces los machos danzan en las riberas de los ríos para cortejar a las hembras y la coloración de la especie alcanza su punto más vivo. El resto del año se le ve nadando con energía por ríos y arroyos.

El cuerno tampoco es adorno. Con él cava los agujeros donde hace el nido, y macho y hembra se turnan para vigilar la puesta durante más de un mes. Varias entradas repiten la misma idea con distintas palabras: defiende sus huevos con su vida.

Mide 1,3 metros, pesa 39 kilos y la Pokédex lo cataloga como Pokémon Pez Color. Cierra una línea de dos, sin fase posterior y sin variantes: tiene una sola forma registrada. Hay incluso una entrada dedicada a sus seguidores humanos, divididos entre los que adoran sus aletas y los que adoran su cuerno, dos bandos que no se llevan nada bien.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Velo Agua

Evita las quemaduras.

### Pararrayos (● Oculta)

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

## Seaking en combate

Sus 450 puntos se reparten sin un pico claro. La mejor cifra es 92 de Ataque, y detrás vienen 80 de PS, 80 de Defensa Especial, 68 de Velocidad y un 65 doble en Defensa y Ataque Especial. Como tipo Agua puro encaja bien lo que le llega de Fuego, Agua, Hielo y Acero, y sólo teme a Planta y Eléctrico, pero atacar con un único tipo y 92 de Ataque deja a muy pocos rivales tocados de verdad.

La habilidad que le da algún sentido es Nado Rápido: con lluvia, esos 68 de Velocidad se doblan y pasa a moverse antes que casi todo. El problema es que la lluvia hay que ponerla, y quien la pone suele traer detrás a [Barraskewda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barraskewda) o a [Kingdra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingdra), que aprovechan el mismo truco con números mejores. Velo Agua, la otra habilidad, se limita a evitar las quemaduras. Pararrayos, la oculta, atrae y neutraliza los movimientos Eléctricos y sube el Ataque Especial: le regala una inmunidad útil y un aumento en la estadística que menos le importa.

Lo suyo es Megacuerno, 120 de potencia física de tipo Bicho, que aprende al nivel 51. Con Danza Espada por MT delante y Cascada como golpe de tipo desde el nivel 37, el conjunto hace daño en una partida normal, sobre todo contra los tipo Psíquico y Siniestro que no esperan un pez. En combate organizado no aparece: 65 de Defensa y 68 de Velocidad sin lluvia significan que recibe el primer golpe y ya no monta nada.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Hidropulso | 1 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Cornada | 15 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Acua Aro | 25 | Agua | — | — | 20 |
| Azote | 30 | Normal | — | 100 | 15 |
| Cascada | 37 | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Empapar | 44 | Agua | — | 100 | 20 |
| Megacuerno | 51 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Perforador | 58 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Agua Mística

## Crianza y hábitat de Seaking

Un solo grupo huevo, Agua 2, que lo empareja con el resto de peces de la Pokédex y con poco más. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que dos ejemplares cualesquiera bastan para criar sin pasar por Ditto. La diferencia entre sexos se ve a simple vista: la hembra lleva el cuerno más corto que el macho.

Veinte ciclos de incubación son unos 5355 pasos, una cifra corriente.

La evolución no tiene truco: Goldeen se convierte en Seaking al subir al nivel 33, sin objeto, sin hora del día y sin condición de amistad. Su hábitat es la ribera, coherente con unas entradas que lo sitúan siempre en ríos y arroyos, y el ratio de captura, 60, lo deja en la franja incómoda — lejos del 255 de lo que cae solo, lejos también del 45 de lo verdaderamente esquivo. En estado salvaje puede llevar encima Agua Mística. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque y crece a ritmo medio.

## Cadena evolutiva

- Goldeen
  - Seaking

## Análisis a fondo de Seaking

### El rey del este y el pez de estanque

アズマオウ se lee Azumaō y se descompone en 東 (azuma, «este») y 王 (ō, «rey»). El guiño no es geográfico: azumanishiki, «brocado del este», es el nombre de una variedad ornamental de carpa dorada, de esas que se crían en estanque por el color y por la forma de las aletas. De ahí sale el diseño entero — el naranja y el blanco, las manchas negras, las aletas pectorales que se abren como alas, los dos colmillos superiores. Al cruzar al inglés se quedaron con la mitad regia y cambiaron el este por el mar: Seaking, de *sea* y *king*. El español heredó ese nombre sin tocarlo. 

### Lo que ha ido ganando por el camino

En la primera generación, Cascada era su movimiento característico, algo que hoy aprende medio bestiario por MT. Pararrayos llegó en la quinta como habilidad oculta y le quitó de encima una de sus dos únicas debilidades. Megacuerno es todavía más reciente en su lista por nivel: entró al 51 en la octava generación, y es con diferencia el golpe más fuerte que aprende sin MT, por encima de Cascada y de Perforador. Que un pez con cuerno acabe pegando como [Heracross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heracross) tiene su lógica interna; que tarde cincuenta niveles en descubrirlo, bastante menos.

### El desajuste entre lo que aprende y lo que es

La lista de MT que aprende está cargada de movimientos especiales: Surf con 90, Rayo Hielo con 90, Ventisca con 110, Hiperrayo con 150, Escaldar con 80. Y su Ataque Especial es 65, veintisiete puntos por debajo del físico. La tentación de enseñarle Surf está ahí desde siempre, y casi siempre es un error de aritmética. Lo que le conviene es lo corto: Danza Espada para doblar los 92, Cascada al 37, Megacuerno al 51 y Escaldar sólo cuando interese más la quemadura que el daño.

### Cómo se usa en una partida normal

Antes de la mitad del juego ya tiene dos herramientas decentes: Agilidad al 20, que le arregla el turno, y Acua Aro al 25, que le devuelve salud cada turno sin gastar movimiento. Puya Nociva por MT le da algo que hacer contra los tipo Hada, a los que de otro modo no toca. Cornada, al 15, es lo único con potencia real durante los primeros veinte niveles.

Sus movimientos de partida dan una idea de por dónde empieza: Agitacola y Supersónico son de estado, Picotazo se queda en 35 y sólo Hidropulso, con 60, hace algo parecido a daño. Azote, al 30, castiga más cuanta menos salud le queda, que no es la situación en la que uno quiere estar con 65 de Defensa. Empapar, al 44, convierte al rival en tipo Agua y sirve sobre todo para combos entre dos entrenadores compinchados. Perforador, al 58, es el último que aprende por nivel.


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