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title: Sealeo
dex: 364
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sealeo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sealeo (#0364)

*Pokémon Rodabola*

- **Tipos**: Hielo / Agua · Gen III
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 87.6 kg
- **Exp. base**: 144
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su nariz es muy sensible. Cuando ve algo por primera vez, lo toca con ella para recordarlo después. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 2 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **410** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Roca
- **Resistencia**: Agua
- **Gran resistencia**: Hielo

## Cómo es Sealeo

87,6 kg para una criatura que dedica buena parte del tiempo a hacer girar objetos sobre el morro. Su aspecto parte de una foca, con rasgos de morsa y de león marino, una combinación que encaja con el nombre inglés Sealeo, formado a partir de «sea» o «seal» y «leo». El japonés *Todoggler* une «todo», usado para el león marino de Steller, y «juggler», por su habilidad para hacer malabares.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un animal curioso y muy guiado por el olfato. Cuando encuentra algo nuevo, lo toca con la nariz, lo huele y lo hace rodar para reconocer su textura. Esa costumbre también se extiende a otros Pokémon: puede entretenerse equilibrando un [Spheal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spheal) sobre el morro. Vive sobre placas de hielo y busca a sus presas mientras nada.

Dentro de su línea evolutiva ocupa la fase intermedia. Parte de Spheal al subir al nivel 32 y todavía conserva una silueta redondeada, pero ya alcanza 1,1 m de altura. Al subir al nivel 44 evoluciona a [Walrein](https://pokedex.a2r.com/pokemon/walrein), que cambia el juego de equilibrios por una presencia mucho más robusta.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Gélido

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

### Despiste (● Oculta)

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

## Sealeo en combate

No es una elección competitiva habitual en formatos generales. Sus estadísticas dibujan un perfil resistente por el lado de los PS, con 90, pero menos convincente en el resto: 60 de Ataque, 70 de Defensa, 75 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 45 de Velocidad. Puede aguantar algún golpe y devolver daño especial, aunque rara vez ataca antes que el rival.

Sebo es la habilidad que más sentido le da. Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo, y compensa dos problemas defensivos de su combinación Hielo/Agua. Ofensivamente, esos tipos le permiten presionar a Pokémon de tipo Planta, Tierra, Volador y Dragón con Rayo Hielo, mientras que Hidroariete cubre objetivos que no quieren recibir un ataque de Agua. Descanso le permite recuperar PS, pero obliga a aceptar turnos pasivos.

El problema es que Hielo/Agua acumula debilidades a Eléctrico, Planta, Lucha y Roca, cuatro tipos con herramientas frecuentes. La Velocidad de 45 también deja que muchos rivales le golpeen primero. En generaciones antiguas sí encontró un nicho en metajuegos de categorías bajas, donde su combinación de resistencia, Sebo y movimientos de apoyo como Descanso podía justificarlo. En una partida normal funciona mejor como Pokémon de transición: entra ante Fuego o Hielo, castiga con Rayo Hielo y sale antes de quedar expuesto a ataques físicos super eficaces.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fanfarronear | 0 | Normal | — | 85 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Nieve Polvo | 6 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 11 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Descanso | 16 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 20 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Hidroariete | 25 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Aurora | 28 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | 34 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Otra Vez | 35 | Normal | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | 40 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ventisca | 43 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Surf | 46 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Granizo | 58 | Hielo | — | — | 10 |
| Frío Polar | 64 | Hielo | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Sealeo

La especie pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, así que comparte compatibilidad reproductiva con Pokémon de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

La captura tiene un ratio de 120. Es una dificultad intermedia: no resulta trivial de atrapar, pero tampoco exige preparar una estrategia específica como ocurre con especies de ratio muy bajo. Su hábitat es el Mar, coherente con las entradas que lo sitúan nadando bajo placas de hielo y rastreando presas por el olor.

La evolución es lineal y no depende de amistad, objetos ni movimientos. Spheal evoluciona a Sealeo al subir al nivel 32; después, Sealeo evoluciona a Walrein al subir al nivel 44. Ese segundo tramo deja atrás la forma redonda y juguetona para dar paso a un Pokémon mucho más grande.

## Cadena evolutiva

- Spheal
  - Sealeo
    - Walrein

## Análisis a fondo de Sealeo

### Una foca que hace malabares

El diseño mezcla una foca sin orejas con elementos de morsa y león marino. La nariz grande no es un adorno: resume su comportamiento en la Pokédex y explica la relación con las bolas. La especie hace girar objetos redondeados sobre el morro y, en una imagen especialmente propia de la línea, también puede mantener a Spheal dando vueltas. El nombre japonés *Todoggler* expresa esa misma idea mediante la unión de «todo», el león marino de Steller, y «juggler», malabarista. El nombre inglés Sealeo apunta a un animal marino y añade «leo», león.

### La fase que prepara a Walrein

La evolución en el nivel 32 marca el paso desde [Spheal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spheal) hacia una forma con más cuerpo, pero todavía manejable. Sealeo mantiene el aspecto de bola y el comportamiento juguetón de su preevolución. La evolución posterior, al nivel 44, lo lleva a Walrein y cambia por completo la escala del animal. Por eso funciona bien como punto intermedio de la línea: no tiene la fragilidad de Spheal, pero tampoco la presencia física de Walrein.

### Lo que cambió con las generaciones

Durante las generaciones antiguas, Ice Ball fue el movimiento distintivo de la línea evolutiva. Desde la sexta generación dejó de considerarse exclusivo, aunque otros Pokémon podían obtenerlo mediante crianza. En Pokémon Legends: Arceus aparece como movimiento de tutor, mientras que el aprendizaje por nivel de Sealeo se centra en Rodar, Nieve Polvo, Hidropulso, Descanso, Hidroariete, Rayo Hielo y Ventisca.

Ese cambio también modifica su forma de jugar. El antiguo Ice Ball premiaba mantener la secuencia de golpes y podía crecer en potencia, mientras que el conjunto actual ofrece daños más directos. Hidroariete aporta fuerza física y Rayo Hielo cubre el lado especial; Ventisca tiene más potencia, pero su precisión obliga a escoger el momento.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

La distribución de 90 PS y defensas de 70 le permite entrar ante ataques que Sebo atenúa, sobre todo Fuego y Hielo. No conviene dejarlo frente a ataques de tipo Eléctrico, Planta, Lucha o Roca, ni usarlo como respuesta universal: su Velocidad de 45 hace que reciba muchos golpes antes de actuar.

En una partida normal, lo más práctico es emplear Rayo Hielo contra rivales vulnerables y reservar Hidroariete para objetivos que aguanten mejor el Hielo. Descanso alarga su permanencia, pero requiere una lectura clara del rival. En combates competitivos de generaciones antiguas llegó a tener sitio en categorías bajas gracias a Sebo, su resistencia y opciones de apoyo, aunque la competencia de Walrein y de otros Pokémon de Agua limita mucho su espacio. Su peso de 87,6 kg queda repartido en una silueta que sigue pareciendo una pelota de playa.


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[Sealeo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sealeo)
