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title: Seel
dex: 86
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/seel
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Seel (#0086)

*Pokémon León Marino*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 90 kg
- **Exp. base**: 65
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Este Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 1 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **325** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Seel

El cuerno que lleva sobre la cabeza no es un adorno. Con esa protuberancia afilada abre agujeros en las placas de hielo para respirar mientras caza por debajo, y con ella rompe la costra congelada cuando quiere salir. Casi todas las entradas de la Pokédex vuelven al mismo detalle, porque es lo que le permite vivir donde vive: bajo el hielo, sin salir a la superficie durante largos ratos.

El resto del cuerpo va en la misma dirección. Pelaje azul, piel gruesa y tosca, y una capa de grasa que lo mantiene activo a cuarenta grados bajo cero. La temperatura que dicen que disfruta son diez bajo cero. En cuanto el clima se templa, esa misma grasa le da sofocos, y de ahí que se lo haya considerado siempre una especie de aguas frías; su aparición en Alola figura en la Pokédex como un misterio sin resolver.

Mide 1,1 metros y pesa 90 kilos, un reparto que lo deja bajo y compacto más que grande. La categoría oficial es Pokémon León Marino, aunque el animal de referencia es una foca antes que un león marino. Es la primera mitad de una línea de dos: al nivel 34 se convierte en [Dewgong](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewgong), y ahí es donde la criatura gana por fin el tipo Hielo que su descripción lleva sugiriendo desde el principio.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

### Gélido (● Oculta)

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

## Seel en combate

325 puntos repartidos sin un solo pico. La cifra alta es 70 de Defensa Especial, y detrás vienen 65 de PS, 55 de Defensa y un triplete de 45 en Ataque, Ataque Especial y Velocidad. Aguanta un golpe especial mediocre y no devuelve nada.

Es Agua puro, y eso importa más de lo que parece con sus habilidades. Sebo atenúa los ataques de Fuego y de Hielo, dos tipos que el Agua ya resiste de serie, así que la habilidad no arregla ninguna debilidad: sólo hunde todavía más dos golpes que ya entraban a la mitad. Contra Planta y Eléctrico, sus dos flancos reales, Sebo no hace nada. Hidratación es más interesante — cura los problemas de estado si está lloviendo — y encaja con Descanso, que aprende al nivel 21, y con Danza Lluvia por MT: se duerme, se cura y despierta el mismo turno. El problema es que después de despertar sigue teniendo 45 de Ataque Especial para castigar a alguien.

Ofensivamente no hay nada que rascar. Surf e Hidrobomba salen con el STAB del Agua y una cifra que no lo aprovecha, y sus mejores golpes de Hielo — Rayo Hielo al nivel 47, Ventisca por MT — no llevan bonificación de tipo, porque el Hielo llega con la evolución y no antes. Acua Jet, al 31, da prioridad con 40 de potencia y 45 de Ataque detrás; es un remate simbólico.

Lo suyo es el recorrido normal, y de forma acotada: los niveles intermedios de una travesía marítima, donde Rayo Aurora al 27 y Salmuera al 33 bastan, y donde su lista de movimientos de agua lo convierte en el transporte por mar de turno. Pasado el nivel 34 no hay razón para no evolucionarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Gruñido | 3 | Normal | — | 100 | 40 |
| Encanto | 7 | Hada | — | 100 | 20 |
| Viento Hielo | 11 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Otra Vez | 13 | Normal | — | 100 | 5 |
| Esquirla Helada | 17 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Descanso | 21 | Psíquico | — | — | 5 |
| Acua Aro | 23 | Agua | — | — | 20 |
| Rayo Aurora | 27 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Acua Jet | 31 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Salmuera | 33 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Derribo | 37 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Buceo | 41 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Acua Cola | 43 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | 47 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | 51 | Normal | — | — | 25 |
| Paisaje Nevado | 53 | Hielo | 0 | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Lengüetazo | — | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Perforador | — | Normal | — | 30 | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi, Agua Mística

## Crianza y hábitat de Seel

Pertenece a dos grupos huevo, Agua 1 y Campo, una combinación amplia que lo cruza con buena parte de la fauna acuática y con casi todos los mamíferos terrestres de la Pokédex. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir una hembra no exige buscar mucho. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

De la lista de huevo, lo que merece la pena son Canto Mortal, que fuerza a todo el campo a caer en tres turnos y le da al Seel más lento algo que hacer con su aguante, y el trío Reserva, Escupir y Tragar, que le permite acumular y luego recuperar salud. Eructo alcanza 120 de potencia, pero exige haberse comido una baya antes, y Danza Amiga sube seis estadísticas de golpe a un compañero. Anulación, Perforador, Lengüetazo y Sorpresa completan la lista sin aportar gran cosa.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 34 y se convierte en Dewgong. Sin objetos, sin horarios, sin condiciones de amistad. Crece a ritmo medio, el más previsible de los seis.

Su hábitat registrado es el mar, y con un ratio de captura de 190 está mucho más cerca de lo trivial que de lo difícil — una Poké Ball corriente tras un par de golpes suele bastar. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Perasi o Agua Mística, esta última útil precisamente para el compañero que sí saque partido a los ataques de Agua.

## Cadena evolutiva

- Seel
  - Dewgong

## Análisis a fondo de Seel

### La foca con el nombre mal escrito

El animal es un pinnípedo, y el diseño no se aparta un milímetro de él: cuerpo fusiforme, aletas cortas, colmillos inferiores y ese cuerno frontal que es la única licencia. La categoría dice León Marino, pero la silueta corresponde a una foca — las orejas externas y las aletas traseras giratorias del león marino no están.

El nombre inglés es la palabra *seal* con la vocal cambiada, un truco que la primera generación repitió más de una vez cuando quería un nombre reconocible sin que lo fuera del todo. El japonés, パウワウ, se ha explicado como una onomatopeya del ladrido del animal, sílaba repetida incluida. Ninguno de los dos intenta ser ingenioso, lo que en un juego lleno de juegos de palabras resulta llamativo.

### El Hielo que nunca llega

Aquí está la rareza de la especie. Todas sus descripciones hablan de icebergs, de aguas a cuarenta bajo cero, de romper el hielo con el cuerno; aprende Viento Hielo al 11, Esquirla Helada al 17, Rayo Aurora al 27, Rayo Hielo al 47 y Paisaje Nevado al 53. Y sigue siendo Agua puro de principio a fin. El tipo Hielo sólo aparece cuando evoluciona, lo que deja a Seel en la posición incómoda de tener media lista de movimientos sin bonificación de tipo.

El desajuste tiene una compensación involuntaria: al no ser tipo Hielo, se libra de las cuatro debilidades que arruinan a esa familia y se queda con dos, Planta y Eléctrico. Es la única ventaja que tiene sobre [Spheal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spheal), la foca de la tercera generación, que sí es Agua y Hielo desde el primer nivel y paga por ello. Comparado con [Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras), el otro nadador ártico de Kanto, la diferencia es de otro orden: 325 puntos frente a una hoja que casi le dobla el total.

Otro detalle que sólo se ve mirando atrás: en la primera generación, cuando existía una única estadística Especial, Seel tenía 70. El reparto de la segunda generación mandó ese 70 entero a la Defensa Especial y le asignó un 45 nuevo al Ataque Especial. Sobre el papel no perdió nada, pero en la práctica sus ataques de Agua y de Hielo se quedaron a la mitad de lo que pegaban en Rojo y Azul.

### De las Islas Espuma a Paldea

En Rojo y Azul aparecía en las Islas Espuma, la cueva helada que hay que atravesar antes de Cinnabar, y también se podía obtener sin bucear: en el laboratorio de la isla había un entrenador dispuesto a cambiar uno por un Ponyta. En Oro y Plata su sitio pasaron a ser las Islas Remolino. En los dos casos, un Pokémon de cueva marina que se encuentra por el camino y rara vez se queda en el equipo.

El motivo de que rara vez se quede no es sólo su hoja de estadísticas. Es que las cuevas donde aparece están ya en el tramo final de la aventura, con el equipo hecho, y un Seel de nivel bajo tiene por delante toda una escalada hasta el 34 antes de empezar a ser algo. Quien lo cría desde el principio se lleva otra cosa: 65 de experiencia base lo convierte en un compañero barato de subir, y con Descanso y Acua Aro — este último al nivel 23 — aguanta más de lo que su Defensa de 55 sugiere.


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[Seel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seel)
