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title: Sentret
dex: 161
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sentret
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sentret (#0161)

*Pokémon Explorador*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 6 kg
- **Exp. base**: 43
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando hace de centinela, avisa del peligro a los demás, chillando y dando golpes al suelo con la cola. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 46 | 1 |
| Defensa | 34 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **215** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Sentret

En Oro y Plata, la hierba de la Ruta 29 era lo primero que pisaba cualquiera al salir de casa, y por la mañana y de día allí aparecía Sentret. Johto necesitaba una criatura de bienvenida y el puesto le tocó a ésta: marrón, de cola anillada, sin nada raro encima.

Lo que la define no es lo que hace sino cómo se coloca. Se yergue apoyada en la cola, que es rígida y aguanta los 6 kilos del animal, y desde ahí gana altura suficiente para vigilar el terreno. Las tres entradas de la Pokédex repiten la misma escena: chilla, golpea el suelo con la cola y avisa a los demás en cuanto ve algo. La de Plata añade el detalle que más dice de la especie — no se duerme si nadie monta guardia, y lejos de su manada el miedo la mantiene despierta toda la noche.

Erguida mide 80 centímetros. La categoría oficial, Pokémon Explorador, describe mal el trabajo: no explora, avisa, y el que avisa se queda quieto. Es la primera mitad de una línea de dos que se cierra en [Furret](https://pokedex.a2r.com/pokemon/furret) al nivel 15, y la mitad que casi nadie conserva mucho tiempo.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Cacheo (● Oculta)

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

## Sentret en combate

215 puntos de estadísticas base, y el problema no está repartido: está concentrado en la Velocidad. 20. Con esa cifra se mueve el último contra prácticamente cualquier cosa que se cruce, incluida buena parte de lo que también sale en la primera ruta. Lo demás tampoco sostiene nada — 46 de Ataque como máximo de la hoja, 45 de Defensa Especial, 35 de PS y 34 de Defensa, que es una combinación de bote de cristal sin el bote.

De sus tres habilidades, dos no hacen nada en un combate serio: Fuga sólo garantiza la huida de los salvajes y Vista Lince impide que le bajen la Precisión. La oculta, Cacheo, al menos informa — enseña el objeto que lleva el rival nada más entrar, y esa información se aprovecha aunque el portador se desmaye acto seguido.

Normal puro significa una inmunidad a Fantasma, una debilidad a Lucha y ni una sola resistencia; atacando, no golpea supereficaz a nadie. Lo poco que tiene de interesante está en el apoyo: Refuerzo al nivel 16, Señuelo al 19 para atraer los ataques dirigidos a un compañero, y Relevo al 39. Golpe Bajo, al 31, es prioridad de tipo Siniestro con 70 de potencia y el único movimiento suyo que llega antes que el rival. Por MT alcanza Superdiente y Esfuerzo, que ignoran su Ataque de 46 por completo.

En una partida normal el uso real termina pronto: Ataque Rápido al 7 y Atizar al 25 bastan para los primeros gimnasios de Johto, y a partir de ahí lo sensato es llevarlo al 15 y dejar que evolucione.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 4 | Normal | — | — | 40 |
| Ataque Rápido | 7 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 13 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Refuerzo | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Señuelo | 19 | Normal | — | — | 20 |
| Atizar | 25 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Descanso | 28 | Psíquico | — | — | 5 |
| Golpe Bajo | 31 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Amnesia | 36 | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | 39 | Normal | — | — | 40 |
| Doble Filo | 42 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 47 | Normal | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Limpieza General | — | Normal | 0 | — | 10 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja

## Crianza y hábitat de Sentret

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de todos, así que hereda con facilidad de medio bestiario terrestre. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos más cortos que hay.

De los seis movimientos huevo, tres merecen la molestia. Última Baza tiene 140 de potencia a cambio de gastar antes todo lo demás, Inversión pega más cuanto menos le queda de vida — y con 35 de PS le queda poco enseguida —, y Limpieza General limpia el campo de trampas y le sube Ataque y Velocidad de paso. Foco Energía, Cuchillada y Ojitos Tiernos completan la lista.

La evolución no pide nada: nivel 15 y ya está Furret, sin objetos, sin felicidad, sin horario. Es de crecimiento medio, con lo que llega al 15 antes que casi cualquier inicial.

Su hábitat es la pradera y el ratio de captura, 255, es el máximo posible: una Poké Ball normal lanzada a bocajarro basta casi siempre. Un 215 de estadísticas totales con captura trivial es coherente. Al derrotarlo deja 1 punto de esfuerzo en Ataque y 43 de experiencia base, y a veces lleva encima una Baya Aranja.

## Cadena evolutiva

- Sentret
  - Furret

## Análisis a fondo de Sentret

### Una cola que hace de trípode

El japonés es el nombre honesto de los dos. オタチ (*Otachi*) junta 尾 (*o*, cola) con 鼬 (*itachi*, comadreja): la comadreja de la cola, y ahí está todo el diseño. El inglés cambia el énfasis y monta *sentry*, centinela, sobre *ferret*, hurón. Uno describe el cuerpo, el otro el oficio.

El animal de referencia no es uno solo. Hay hurón en el cuerpo alargado y las patas cortas, suricato en la postura vertical y ardilla en la cola anillada y en las manos, que son lo bastante hábiles para sujetar cosas. La cola es la pieza que lo une todo: no es un contrapeso ni un arma, es un asiento. Doblada bajo el cuerpo convierte a un cuadrúpedo de 80 centímetros en un observador erguido, y ese gesto es literalmente el motivo del Pokémon.

### De la Ruta 29 a Kitakami

Debutó en la segunda generación, en las rutas 1 y 29, de mañana y de día; Cristal añadió la Ruta 43. Ese horario es coherente con lo que cuenta la Pokédex: un centinela diurno que necesita compañía para dormir.

Su carrera posterior ha sido irregular. Faltó en Espada y Escudo y en los Let’s Go, y en Escarlata y Púrpura no está en Paldea — vuelve con la Máscara Turquesa, en Kitakami, por Sendero Kitakami, Ruta Fiestera, Colina Manzana y alrededores, más incursiones Teracristal de una estrella. Cacheo, la habilidad oculta que enseña el objeto rival, llegó después del debut, cuando el juego incorporó esa tercera ranura.

### La camada de la primera ruta

Cada región estrena con un mamífero normal de estadísticas bajas, y comparados entre sí el de Johto queda último. [Rattata](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rattata) suma 253 y corre a 72. Patrat, 255. [Bidoof](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bidoof), 250, y hasta él, con 31 de Velocidad, es más rápido. [Zigzagoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zigzagoon) se queda en 240 con un Ataque de 30, peor golpe pero mejores defensas y 60 de Velocidad. Los 215 de Sentret son el suelo del grupo, y su 20 de Velocidad es la cifra más baja de todas ellas por un margen amplio.

La compensación llega de golpe. Furret sube a 415 en total y, sobre todo, pasa de 20 a 90 de Velocidad: un salto de setenta puntos en una sola evolución, de los mayores que se ven en una línea de dos. Casi todo lo que hace a Sentret impracticable desaparece al nivel 15, lo que explica por qué la especie previa se recuerda poco y se usa menos.

### Lo que aprende cuando ya da igual

El orden en que le llegan los movimientos es su otra maldición. Doble Filo, con 120 de potencia, aparece al nivel 42; Vozarrón, al 47; Amnesia, al 36; Descanso, al 28. Ninguno de ellos lo va a aprender un Sentret, porque a los quince ya es otra cosa. Lo que queda por debajo del corte es Arañazo, Rizo Defensa, Ataque Rápido y Golpes Furia — 18 de potencia por golpe, entre dos y cinco golpes. Refuerzo, al 16, ya cae un nivel por detrás del corte.

Quien quiera conservarlo sin evolucionar tiene un motivo mecánico y sólo uno: Señuelo, al 19. Redirigir hacia sí los ataques que iban a un compañero es una función que no depende de estadísticas. Furret lo aprende dos niveles más tarde, al 21, y con 85 de PS aguanta lo que atrae.


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[Sentret](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sentret)
