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Ilustración oficial de Servine

#0496

Servine

Gen V

Pokémon Serp. Hierba

Planta

Registro de la Pokédex · X

Parece que se desliza al correr. Engaña a sus rivales con su velocidad y los fustiga con su látigo.

Altura
0.8 m
Peso
16 kg
Exp. base
145
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque60Defensa75Velocidad83Def. Esp.75At. Esp.60
PS
60
Ataque
60
Defensa
75
Velocidad★
83
Def. Esp.
75
At. Esp.
60

Total 413

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque58123
Defensa72139
Velocidad79148
Def. Esp.72139
At. Esp.58123
Total459839

Cómo es Servine

Las serpientes arborícolas y las enredaderas forman la base del diseño de Servine. Su cuerpo alargado, las hojas que recorren el lomo y la cola, y la forma de desplazarse le dan un aspecto de reptil que se desliza entre la vegetación. Las hojas cumplen una función concreta: realizan la fotosíntesis, pero sólo cuando están limpias. Por eso mantiene una higiene constante y evita que la suciedad cubra su superficie vegetal.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura rápida y evasiva. Se oculta entre la espesura o las sombras para esquivar ataques y, cuando encuentra una abertura, fustiga al rival con sus látigos. También se le atribuye un orgullo excesivo, hasta el punto de dificultar su cooperación con otros Pokémon.

Ocupa la fase intermedia de su línea evolutiva. Procede de Snivy al subir al nivel 17 y alcanza su forma final, Serperior, al nivel 36. Su cuerpo erguido y sus hojas más desarrolladas marcan el paso entre el pequeño inicial y la silueta serpentina de la última etapa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Servine

Una serpiente con hojas de acanto

El diseño parte de una serpiente verde, posiblemente una serpiente de vid o alguna especie arborícola, pero no se queda en la forma reptil. Las hojas palmeadas del lomo y la cola convierten el cuerpo en una extensión vegetal, y el motivo de la cabeza recuerda a ciertas flores de ave del paraíso. También se han señalado semejanzas con hojas de acanto, un adorno muy usado en el arte renacentista.

La línea de Snivy, Servine y Serperior recibió una inspiración occidental. Ken Sugimori relacionó su concepto con La rosa de Versalles, lo que encaja con la postura altiva, el adorno amarillo del pecho y la evolución hacia una figura cada vez más estilizada. Servine conserva las extremidades de una criatura bípeda, pero ya empieza a perder el aspecto compacto de Snivy.

Lo que esconden sus nombres

El nombre inglés remite a serpent y vine, «serpiente» y «enredadera». La combinación describe tanto su anatomía como las hojas que recorren su cuerpo. Su nombre japonés, ジャノビー (Janovy), comienza con ja, «serpiente», y el resto apunta a palabras inglesas relacionadas con el follaje, como canopy o ivy. En ambos casos, el nombre mezcla reptil y vegetación sin separarlos.

Una historia con un hueco

Servine debutó en la quinta generación junto al resto de la línea inicial de Unova. En esa etapa ya contaba con Respondón como habilidad oculta, y su combinación con Lluevehojas llamó la atención porque convertía una desventaja del movimiento en una mejora acumulable. No era una amenaza universal: sus estadísticas ofensivas eran modestas y sus debilidades defensivas limitaban sus entradas.

El repertorio cambió con el tiempo. En la quinta generación tenía acceso mediante tutor a movimientos como Aqua Tail, mientras que su repertorio actual incorpora opciones como Teraexplosión, Campo de Hierba, Fitoimpulso y Abrecaminos. También quedó fuera de la octava generación y regresó en Scarlet y Violet, donde conserva la misma línea evolutiva y sus dos habilidades.

Cómo aprovechar su etapa intermedia

En una partida normal, conviene evolucionarlo cuando ya haya aprendido los movimientos que se quieran conservar o cuando la mejora de Serperior pese más que cualquier preferencia de aprendizaje. Mientras permanece como Servine, su Velocidad de 83 ayuda a rematar rivales debilitados y a colocar movimientos de apoyo antes de recibir daño, pero no compensa por sí sola su Ataque Especial de 60.

La combinación más clara es Respondón con Lluevehojas. Hay que entrar ante movimientos de Agua, Tierra, Eléctrico o Planta que pueda resistir, no frente a ataques super efectivos, y aprovechar el primer turno para ganar impulso. Gigadrenado mantiene la presión y recupera salud; Desarme castiga los cambios y reduce la utilidad de objetos defensivos. Si el rival conserva un atacante de Fuego, Hielo, Veneno, Volador o Bicho, Servine debe salir: su tipo Planta le deja demasiadas entradas desfavorables.

Su rasgo más peculiar sigue siendo la higiene. Las hojas no son un adorno pasivo; si su cuerpo se ensucia, deja de realizar la fotosíntesis, razón por la que las entradas de la Pokédex lo presentan tan preocupado por mantenerse limpio.

Cartas del JCC

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