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title: Seviper
dex: 336
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/seviper
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Seviper (#0336)

*Pokémon Colmillos*

- **Tipos**: Veneno · Gen III
- **Altura**: 2.7 m
- **Peso**: 52.5 kg
- **Exp. base**: 160
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Hace frente a Zangoose con su agilidad y su afilada cola, que está cargada con un veneno letal. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 73 | 0 |
| Ataque | 100 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 1 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **458** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Seviper

Como [Zangoose](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zangoose), Seviper está definido por una rivalidad que dura generaciones, pero su cuerpo de serpiente y su cola en forma de espada le dan un método de ataque propio. Se basa en una víbora venenosa, en particular en el habu, una serpiente de Okinawa y las islas Amami. Las marcas moradas de su cuerpo recuerdan a cicatrices, mientras que los colmillos rojos y la hoja de la cola refuerzan su aspecto de depredador preparado para el duelo.

Vive en praderas y se oculta entre la hierba alta para sorprender a sus presas. Puede inmovilizar a un adversario al enrollarse alrededor de él, y utiliza la cola tanto para lanzar tajos como para inocular veneno. También la afila contra las rocas antes de combatir. Las entradas de la Pokédex presentan a Zangoose como su enemigo permanente: las cicatrices de ambos son el resultado de enfrentamientos repetidos.

Seviper no tiene preevolución ni evolución posterior. Es una especie independiente, sin formas alternativas, con una sola forma conocida.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

## Seviper en combate

Seviper no es una elección competitiva habitual. Sus estadísticas ofensivas son equilibradas, con 100 de Ataque y 100 de Ataque Especial, pero sus 73 PS, 60 de Defensa, 60 de Defensa Especial y 65 de Velocidad dejan demasiados huecos. Golpea con fuerza si entra en el momento adecuado, aunque muchos atacantes lo superan y lo dejan fuera antes de que pueda aprovechar su cobertura.

Su tipo Veneno le permite atacar con STAB mediante Puya Nociva, Cola Veneno, Bomba Lodo u Onda Tóxica. Defensivamente resiste los tipos Bicho, Lucha, Planta y Veneno, pero es débil ante Tierra y Psíquico. El repertorio compensa parte de esa limitación: Terremoto castiga a otros tipos Veneno y a los Acero, Triturar presiona a los Psíquico y Fantasma, y Lanzallamas cubre a los Acero y Planta que esperan resistir sus ataques venenosos.

Mudar es su habilidad normal y cura los problemas de estado mudando la piel. Allanamiento, su habilidad oculta, ataca rodeando la barrera del rival, así que ignora protecciones como Sustituto y las pantallas defensivas. En una partida normal funciona mejor como atacante mixto para romper equipos lentos o como respuesta puntual contra Pokémon de Planta, siempre que no tenga que recibir un golpe potente. Sus defensas y su Velocidad hacen que entrar directamente al campo sea arriesgado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Fanfarronear | 1 | Normal | — | 85 | 15 |
| Mordisco | 4 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lengüetazo | 6 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Cola Veneno | 9 | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Amago | 11 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Chirrido | 14 | Normal | — | 85 | 40 |
| Deslumbrar | 19 | Normal | — | 100 | 30 |
| Colmillo Veneno | 21 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | 24 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Bilis | 29 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Puya Nociva | 31 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Niebla | 34 | Hielo | — | — | 30 |
| Triturar | 39 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Eructo | 41 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Enrosque | 44 | Veneno | — | — | 20 |
| Bomba Lodo | 46 | Veneno | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Sacrificio | — | Lucha | — | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic, Muda Concha

## Crianza y hábitat de Seviper

Seviper pertenece a los grupos huevo Campo y Dragón, y tiene un reparto de sexos equilibrado: hay un 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. Es una especie que puede criarse con facilidad dentro de esos grupos, aunque su crecimiento es Fluctuante.

Entre sus movimientos huevo destacan Reserva, Escupir y Tragar, que forman una pequeña combinación de acumulación y descarga. Buena Baza y Tajo Umbrío amplían sus opciones de tipo Siniestro, mientras que Sacrificio le permite aprovechar una situación en la que sus PS estén comprometidos. Golpe Cuerpo y Cara Susto también se transmiten por crianza.

No evoluciona mediante ningún nivel, objeto, movimiento ni condición especial: Seviper permanece en su única forma. Se encuentra en praderas y su ratio de captura de 90 exige más trabajo que el de una especie fácil de atrapar, sobre todo si se intenta conseguir con pocos lanzamientos.

## Cadena evolutiva

- Seviper

## Análisis a fondo de Seviper

### Una víbora con filo propio

El diseño parte de una víbora, concretamente del habu, una serpiente venenosa asociada a Okinawa y las islas Amami. La cola convertida en hoja no es un adorno: representa un arma que se afila contra las rocas y que combina el corte con la inoculación de veneno. Las marcas del cuerpo parecen cicatrices, una elección que enlaza directamente con los combates contra [Zangoose](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zangoose). La rivalidad también recoge la relación natural entre serpientes y mangostas, trasladada al mundo Pokémon como una persecución que nunca termina.

El nombre japonés ハブネーク, *Habunake*, une «habu» y «snake». En inglés, Seviper mezcla las ideas de serpent o sever con viper; la referencia más clara es una serpiente venenosa capaz de cortar. La inicial de su nombre también mantiene un paralelismo visual con la de Zangoose, como si ambas especies hubieran sido pensadas por parejas desde el principio.

### Una rivalidad que define su historia

Desde su debut, las entradas de la Pokédex han insistido en los mismos elementos: la cola afilada, el veneno, las cicatrices y el enfrentamiento con Zangoose. Algunas descripciones ponen el acento en el sablazo, otras en el veneno que rezuma de la hoja y otras en la emboscada desde la hierba alta. El comportamiento no cambia, pero sí se amplía la imagen de la especie: no es solo una serpiente agresiva, también prepara su arma y espera el momento adecuado.

En los primeros juegos, Cola Veneno era su movimiento característico. Con el paso de las generaciones dejó de ser una técnica reservada a su especie y el repertorio se abrió con opciones como Enrosque, Eructo, Bomba Lodo y distintos ataques de cobertura. También recibió Allanamiento como habilidad oculta, lo que le permite atacar ignorando barreras del rival. Durante algunas generaciones no estuvo disponible en los juegos principales, antes de reaparecer en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

### El hueco entre Arbok y Zangoose

Su parecido con [Arbok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arbok) es inevitable: ambos son serpientes de tipo Veneno y comparten una imagen de depredador que intimida más por su diseño que por su resistencia real. Seviper se distingue por el enfoque físico de la cola y por sus dos estadísticas ofensivas de 100, mientras que Arbok suele asociarse más con la intimidación y el control del rival. Zangoose funciona como su reflejo narrativo: es más ágil, tiene garras en vez de colmillos y carece del tipo Veneno, pero ambos comparten 73 PS, 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial, además de un total de 458.

En combate, la mejor forma de usarlo es evitar intercambios prolongados. Terremoto, Triturar y Lanzallamas cubren muchas entradas previsibles, mientras que Enrosque mejora el Ataque, la Defensa y la precisión si encuentra un turno libre. Mofa, Desarme y Bomba Lodo le permiten molestar a equipos defensivos, pero sus 65 de Velocidad y sus defensas de 60 hacen que necesite entrar después de un debilitamiento, mediante un cambio seguro o contra un movimiento que resista.

### Una serpiente de partida medida

Mudar le ayuda contra equipos que dependen de quemaduras, parálisis o envenenamiento, aunque su activación no es una garantía inmediata. Allanamiento gana valor cuando el rival usa Sustituto o pantallas, pero no arregla el problema principal: Seviper recibe demasiado daño de ataques super efectivos de Tierra y Psíquico, y muchos Pokémon ofensivos pueden superarlo.

En una aventura, su variedad de movimientos compensa buena parte de sus carencias. Puede golpear por ambos lados del espectro, aprender ataques de Fuego, Tierra, Siniestro, Planta, Hielo y Psíquico, y mantener una identidad clara gracias a sus técnicas de tipo Veneno. En combates exigentes conviene reservarlo para presionar a un objetivo lento o rematar a un rival ya debilitado. La cola se afila contra las rocas; en batalla, cada turno que necesita para colocarse tiene un precio.


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[Seviper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seviper)
