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title: Sharpedo
dex: 319
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sharpedo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sharpedo (#0319)

*Pokémon Voraz*

- **Tipos**: Agua / Siniestro · Gen III
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 88.8 kg
- **Exp. base**: 161
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 120 | 2 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **460** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Sharpedo

La categoría oficial, Pokémon Voraz, cumple lo que anuncia. Las entradas de la Pokédex lo llaman «Terror de los Mares», le atribuyen colmillos capaces de atravesar el acero y aseguran que basta un ejemplar para destrozar un buque-cisterna. El cuerpo es un tiburón redibujado como proyectil: 1,8 metros, 88,8 kilos, piel áspera y aletas laterales rígidas.

La cifra que lo define son 120 km/h, propulsándose con la aleta trasera. La que lo desmiente está en la misma Pokédex — no puede nadar largas distancias. Es un cazador de emboscada al que se le acaba el depósito enseguida.

Los colmillos se le reponen en cuanto los pierde, de manera que va sembrando dientes por el fondo. Y hay una entrada que se sale del tono heroico del resto: cuenta que la especie llegó a estar sobrepescada porque su aleta dorsal resultaba deliciosa. Un animal que aterroriza a los pescadores y al que los pescadores casi acaban.

Cierra una línea de dos escalones. [Carvanha](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carvanha) evoluciona al nivel 30 y ahí se termina: no hay tercera fase, sólo una forma alternativa que se activa dentro del combate.

## Habilidades

### Piel Tosca

Hiere al tacto.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Sharpedo en combate

Los 460 puntos base están repartidos sin ninguna intención de disimular. 120 de Ataque, 95 de Velocidad y 95 de Ataque Especial por delante; 40 de Defensa, 40 de Defensa Especial y 70 de PS por detrás. Golpea antes y golpea fuerte, y encaja lo que le venga como si no llevara piel.

Impulso, la habilidad oculta, es la que le da sentido. La Velocidad sube un nivel al final de cada turno, así que un turno de Sustituto o de Protección basta para que esos 95 dejen de ser discutibles. Piel Tosca, la habilidad común, resta salud a quien lo golpee por contacto; entretiene, pero no resuelve el problema, que es durar.

Atacando, Agua y Siniestro se complementan bien y casi nada los frena a la vez. Defendiendo es otra historia: la inmunidad a Psíquico y las resistencias a Fuego, Agua, Hielo, Fantasma y Siniestro se pagan con cinco debilidades —Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho y Hada— y con 40 en ambas defensas cualquiera de las cinco lo mata de un golpe.

El repertorio es corto y va al grano. Triturar llega al nivel 34, Hidroariete al 46, y Acua Jet está desde el nivel 1 para rematar a lo que sobreviva con un hilo de vida. Por MT entran Escaldar, Terremoto y Pulso Umbrío, y Mofa para cortarle las alas a lo que pretenda recuperarse. Colmillo Hielo, al nivel 20, es la respuesta a los tipo Dragón y Volador.

En una partida normal funciona como el que abre brecha: entra, se lleva por delante a algo y sale, o no sale. Contra un equipo que se apoya en un muro defensivo, Chirrido —nivel 24, dos niveles de Defensa al rival de golpe— convierte cualquiera de sus ataques físicos en una sentencia.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | 0 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Colmillo Veneno | 1 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | 20 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Fanfarronear | 28 | Normal | — | 85 | 15 |
| Triturar | 34 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 40 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hidroariete | 46 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Derribo | 52 | Normal | 90 | 85 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Diente Marino

## Crianza y hábitat de Sharpedo

Pertenece a un solo grupo huevo, Agua 2, el de los peces alargados, lo que lo empareja con [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados) y con buena parte de la fauna que se saca con caña. El reparto de sexos es de mitad y mitad, así que la cría no empieza por la caza de la hembra.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos. No es de los huevos rápidos.

En Diamante Brillante y Perla Reluciente no tiene ningún movimiento huevo, y tampoco movimientos de tutor: todo lo que sabe le llega subiendo de nivel o por MT. Criar, por tanto, sólo sirve para afinar naturaleza y características.

La condición de evolución no admite matices. Carvanha sube al nivel 30 y cambia; sin piedras, sin objetos equipados, sin franjas horarias ni amistad de por medio. Crece por la curva Lenta, de modo que cada nivel cuesta más experiencia de lo normal y el 30 tarda en llegar más de lo que uno calcula al empezar.

Su hábitat es el mar, y el ratio de captura, 60, lo deja en la franja incómoda: por encima del 45 que se reserva a lo realmente esquivo, muy lejos del 255 de lo que cae con la primera Poké Ball. En estado salvaje puede llevar encima un Diente Marino. La felicidad base es 35, de las más bajas del juego.

## Cadena evolutiva

- Carvanha
  - Sharpedo

## Análisis a fondo de Sharpedo

### Piel de lija, nombre de torpedo

El japonés サメハダー sale de 鮫肌 (*samehada*), «piel de tiburón», que es también la palabra con la que se designa la lija fabricada con piel de escualo. El diseño insiste en esa textura rasposa, y de ahí cuelga su habilidad común. El nombre inglés monta *shark* y *sharp* sobre *torpedo*, que es exactamente la silueta. El alemán, Tohaido, hace la misma operación con *Torpedo* y *Haifisch*.

El animal de partida es un tiburón, pero no sólo. La cabeza achatada y el perfil frontal recuerdan al pez luna, y el dibujo se toma libertades con la anatomía: dos hendiduras branquiales por lado, cuando un tiburón real tiene entre cinco y siete. La aleta caudal vertical y las laterales rígidas se comportan más como alerones que como aletas.

Los dientes tienen su propia historia dentro del mundo del juego. Se le caen y le vuelven a salir sin parar, y los que se recogen se montan como amuletos, con la creencia de que protegen de los percances en el mar. La misma pieza que despedaza un casco acaba colgada del cuello de un marinero.

### Lo que le costó dos generaciones

Durante la tercera y la cuarta generación, Piel Tosca fue cosa suya y de Carvanha: no había ninguna otra especie con esa habilidad. Eso lo dejó en una posición rara — un atacante frágil cuyo castigo pasivo dependía de que el rival lo tocara primero. La quinta generación repartió Piel Tosca a más criaturas y, de paso, le dio Impulso como habilidad oculta. Ese cambio es el que reescribió su manera de jugarse: dejó de ser un tiburón rápido para pasar a ser uno que se acelera solo.

Comparado con [Crawdaunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crawdaunt), el otro Agua y Siniestro de Hoenn, el reparto se invierte. Crawdaunt pega más y llega más tarde; aquí se llega antes y se aguanta lo mismo, es decir, nada. La elección entre los dos rara vez se decide por potencia bruta, sino por si el equipo puede permitirse gastar un turno en preparar el terreno o necesita el golpe inmediato.

### La piedra y la montura

La sexta generación le trajo la Sharpedonita. Megaevolucionado gana Mandíbula Fuerte, que refuerza los movimientos de mordisco —Mordisco al 16, Colmillo Hielo al 20, Triturar al 34— y sube Ataque y Velocidad, con las marcas amarillas del cuerpo explicadas como cicatrices de combate. La mejora no toca lo que de verdad le falta: sigue muriendo a lo que le entre.

Fuera del combate ha tenido una segunda vida como vehículo. En los juegos de Alola es una de las monturas disponibles para cruzar el agua, y ahí sus 120 km/h dejan de ser una amenaza para convertirse en una comodidad de tránsito. Pocas especies pasan de «Terror de los Mares» a medio de transporte en el mismo generación y media.


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[Sharpedo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sharpedo)
