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title: Shedinja
dex: 292
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shedinja
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shedinja (#0292)

*Pokémon Muda*

- **Tipos**: Bicho / Fantasma · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 1.2 kg
- **Exp. base**: 83
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 1 | 2 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **236** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Veneno, Tierra, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Shedinja

Revolotea sin batir las alas. No respira, no mueve el cuerpo en absoluto y, según las entradas de la Pokédex, quien se atreva a mirarle la espalda por dentro se queda sin alma. La categoría oficial es Pokémon Muda y conviene tomársela al pie de la letra: esto es un caparazón vacío que echó a volar.

El caparazón es el de [Nincada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nincada), que al evolucionar a [Ninjask](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninjask) deja atrás la piel vieja como hace una cigarra al salir de la tierra. Lo raro viene después. La muda no se queda colgada de un tronco: aparece dentro de una Poké Ball, ya capturada, sin que nadie haya lanzado nada. Las propias entradas lo describen con cierta perplejidad — «aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona».

Mide 80 centímetros y pesa 1,2 kilos, un peso de cáscara. El aro que le flota sobre la cabeza no está sujeto a nada, y las dos alas transparentes están ahí sin cumplir función alguna. En su línea no ocupa el sitio de nadie ni desplaza a nadie: Ninjask sigue siendo el resultado normal de subir a Nincada al nivel 20, y Shedinja es lo que sobra de esa operación.

## Habilidades

### Superguarda (◆ Única)

Solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

## Shedinja en combate

Un 1 en Puntos de Salud. No es una cifra baja, es la cifra: da igual el nivel, los IV o los EV. El resto del reparto — 90 de Ataque, 45 de Defensa, 30 y 30 en las especiales, 40 de Velocidad, 236 de total — importa bastante menos que la habilidad.

Superguarda hace exactamente lo que dice: sólo le hacen daño los movimientos supereficaces. Siendo Bicho y Fantasma, esa lista tiene cinco entradas y ninguna más — Fuego, Volador, Roca, Fantasma y Siniestro. Contra todo lo demás de la tabla, el ataque más potente que exista marca cero. Un rival cuyo repertorio no toque ninguno de esos cinco tipos no puede hacerle nada, y ahí los 90 de Ataque con Garra Umbría (nivel 1), Bola Sombra (nivel 50) o Tijera X por MT bastan para desmontar un equipo entero.

El problema es todo lo que no es un movimiento. Superguarda no filtra el daño indirecto, y con 1 PS cualquier daño indirecto mata: una quemadura, el veneno, el retroceso, la confusión, una tormenta de arena — que además figura entre sus propias MT — o unas trampas al entrar al campo. Fuera del filtro quedan también los movimientos de KO fulminante y todo lo que ignore habilidades. Con 40 de Velocidad rara vez llega a tiempo de hacer nada al respecto.

Donde sí funciona es en una partida normal, contra entrenadores de tipo único y con el campo limpio: gimnasios de Planta, de Agua, de Lucha. Fuego Fatuo y Doble Equipo, ambos por MT, alargan la broma unos turnos más.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Excavar | 1 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Falso Tortazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | 1 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Rabia | 1 | Fantasma | — | — | 5 |
| Rayo Confuso | 15 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Absorber | 23 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Sombra Vil | 29 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 36 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Telépata | 43 | Normal | — | — | 5 |
| Bola Sombra | 50 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Rencor | 57 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Golpe Fantasma | 64 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Shedinja

Sin sexo y en el grupo huevo Mineral. Eso deja una única vía de cría, Ditto, y del huevo no sale otro Shedinja sino un Nincada, con lo que la operación entera hay que rehacerla desde cero. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos. No tiene movimientos huevo.

La condición de evolución es la parte que importa, y no es suya sino de Nincada. Al subir al nivel 20, Nincada evoluciona a Ninjask. Si en ese momento queda un hueco libre en el equipo y se lleva encima una Poké Ball normal de sobra, la muda aparece en ese hueco convertida en Shedinja y la Ball se consume. En la tercera generación bastaba con el hueco libre; desde la cuarta hace falta también la Ball.

El ratio de captura, 45, es el de una especie difícil de atrapar, aunque casi nunca llega a aplicarse: no se le tira una Ball, viene ya dentro de una. El hábitat asignado es el bosque, el mismo de Nincada. Crece a ritmo errático y su felicidad base es 70. Al derrotarla reparte 2 PS de EV, que es probablemente lo más inútil que puede dejar un Pokémon con un solo punto de salud.

## Cadena evolutiva

- Nincada
  - Ninjask
  - Shedinja

## Análisis a fondo de Shedinja

### La cáscara que se quedó pegada al tronco

El origen es un objeto cotidiano en Japón: el 抜け殻 de las cigarras, la piel hueca que el insecto abandona al emerger del suelo y que queda agarrada a la corteza durante semanas, marrón, quebradiza y abierta por la espalda. El diseño lo copia casi sin adornos, incluido el hueco dorsal que las entradas de la Pokédex convierten en superstición.

El nombre japonés, ヌケニン, combina «nukeru» — mudar, salir de algo — con «nin», de ninja, que es el hilo que recorre la línea entera. El inglés repite la operación con *shed* y *ninja*, y el español lo deja tal cual.

### Las grietas de Superguarda

Superguarda no la tiene ninguna otra especie de forma natural; sólo se consigue prestada mediante Calco o Transformación. Su lista de agujeros ha ido cambiando de generación en generación, y esa lista es lo que define de verdad a este Pokémon.

En la tercera y la cuarta generación, el daño sin tipo la atravesaba de largo: Represalia, Premonición y Deseo Oculto entraban sin más. También Colmillo Ígneo, por un fallo de programación de aquellos juegos. A partir de la quinta, ese daño sin tipo pasó a estar bloqueado y sólo Forcejeo sigue pasando siempre. Lo que nunca ha filtrado es el daño ajeno a los movimientos con tipo — quemadura, veneno, confusión, retroceso, clima y trampas de entrada —, ni los movimientos de KO fulminante, ni los que se saltan las habilidades del rival.

Comparar con [Spiritomb](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spiritomb) ayuda a entender por qué esto no es lo mismo que ser resistente. Spiritomb, Fantasma y Siniestro, pasó dos generaciones enteras sin una sola debilidad en la tabla de tipos hasta que llegó el tipo Hada, y mientras tanto encajaba golpes con normalidad. Aquí no hay nada que encajar: o el ataque hace cero, o hace 1 y se acabó el turno. La ausencia de término medio es la razón por la que la especie se cae con una cifra que ni siquiera procede de un ataque.

### Un PS que no es una estadística

Los Puntos de Salud no se calculan con la fórmula habitual. El juego se la salta y asigna 1, con independencia del nivel, la naturaleza, los IV o el entrenamiento, y es el único caso conocido de una estadística fijada por decreto. Las consecuencias se van sumando. Los objetos y movimientos de curación no tienen nada que curar: Descanso aparece en su lista de MT y no hace absolutamente nada aprovechable. En la octava generación quedó excluida del Dinamax.

Todo lo demás de su hoja es normal. Los 90 de Ataque están por encima de los de muchos Pokémon plenamente evolucionados, y el juego le da movimientos para usarlos, incluido Golpe Fantasma al nivel 64, que es lo más fuerte que aprende por su cuenta. Aprende Tijera X, Zumbido, Gigadrenado, Excavar y Hiperrayo por MT. Ninguno de esos datos cambia nada, porque el 1 que tiene al lado los anula todos, y no hay entrenamiento, objeto ni naturaleza que lo mueva un solo punto.


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[Shedinja](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shedinja)
